Visual C++游戏设计
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四品
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作者马首鳌
出版社北京科海电子出版社
出版时间2003-06
版次1
装帧平装
上书时间2021-08-06
商品详情
- 品相描述:四品
图书标准信息
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作者
马首鳌
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出版社
北京科海电子出版社
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出版时间
2003-06
-
版次
1
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ISBN
9787900107916
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定价
47.00元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
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页数
503页
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字数
730千字
- 【内容简介】
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本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。
书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。
本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
- 【目录】
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第一章开始设计游戏
第二章Visual C++基本绘图技巧
第三章动画的制作
第四章物理动作设计
第五章管理程序中的消息
第六章剖析人工智能
第七章进入3D的世界
第八章使用DirectDraw
第九章使用DirectSound
第十章使用Directlnput
第十一章使用DirectPlay和DirectShow
第十二章游戏制作集锦
第十三章游戏专题——2D斜角游戏
附录 Directlnput按键索引值与按键列表
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