• Visual C++游戏设计
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Visual C++游戏设计

6.5 1.4折 47 四品

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作者马首鳌

出版社北京科海电子出版社

出版时间2003-06

版次1

装帧平装

上书时间2021-08-06

   商品详情   

品相描述:四品
图书标准信息
  • 作者 马首鳌
  • 出版社 北京科海电子出版社
  • 出版时间 2003-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787900107916
  • 定价 47.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 503页
  • 字数 730千字
【内容简介】
本书用浅显生动的语言、经典的案例带领您进入游戏设计的美妙世界,帮助您实现开发游戏的梦想。

  书中参照开发大型游戏《仙剑奇侠传》所需要的技术,如:镂空动画、半透明动画、碰撞检测、斜角卷动的地图、人工智能、3D动画、3D音效等,对游戏的设计和开发过程进行了系统而又详细的介绍。使您能清楚地了解游戏设计过程中的各种知识,包括Visual C++的基本操作、游戏画面的坐标系统、规划游戏的主要架构,以及使用DirectX来设计3D游戏等。

  本书理论与实例并重,讲述了多种游戏设计的思想和技巧,适合作为游戏程序设计爱好者和新鲜人士阅读,也可供多媒体开发人员参考使用。
【目录】
第一章开始设计游戏

第二章Visual C++基本绘图技巧

第三章动画的制作

第四章物理动作设计

第五章管理程序中的消息

第六章剖析人工智能

第七章进入3D的世界

第八章使用DirectDraw

第九章使用DirectSound

第十章使用Directlnput

第十一章使用DirectPlay和DirectShow

第十二章游戏制作集锦

第十三章游戏专题——2D斜角游戏

附录 Directlnput按键索引值与按键列表
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