• 计算机图形学(第二版)/21世纪高等院校规划教材
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计算机图形学(第二版)/21世纪高等院校规划教材

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作者银红霞、杜四春、蔡立军 著

出版社水利水电出版社

出版时间2015-06

版次2

装帧平装

上书时间2024-12-04

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 银红霞、杜四春、蔡立军 著
  • 出版社 水利水电出版社
  • 出版时间 2015-06
  • 版次 2
  • ISBN 9787517032496
  • 定价 38.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 304页
  • 字数 480千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 21世纪高等院校规划教材
【内容简介】
  《计算机图形学(第二版)/21世纪高等院校规划教材》详细地介绍了计算机图形学的基本原理、理论、数学方法、算法及计算机图形系统。用典型例题说明重要知识点,让读者全面透彻地理解和掌握相关概念。全书共8章,主要内容包括:计算机图形系统、计算机图形学的基本算法、裁剪与变换、自由曲线和曲面、几何造型、隐藏线和隐藏面的消除、真实感图形显示等。每章最后都有适量的习题,覆盖面广,难易适中,使读者能举一反三,灵活运用理论知识解决实际问题,并检验知识的掌握程度。书后有4个附录,内容包括图形变换的数学基础、TurboC绘图功能、三套模拟试题及参考答案、课程实验指导和课程实验参考解决方案。本书可以作为高等学校计算机及相近专业的教材,或作为计算机图形学的培训、自学教材;也可供从事计算机图形学或相关领域研究的技术人员参考。
【作者简介】


银红霞,女,湖南大学信息科学与工程学院教师,长期从事计算机基础,多媒体与网页设计制作,vb、c、c程序设计、计算机图形学等相关课程的及科研工作,有丰富的经验及教材编写经验,已出版计算机图形学viualbaic程序设计c程序设计等教材多部,所编图书内容新颖、全面,深入浅出,深受广大师生的欢迎,能带来良好稳定的收益。
【目录】
第1章绪论
1.1计算机图形学的研究内容
1.2计算机图形学与图像处理
1.3计算机图形学的发展
1.4计算机图形学的应用领域
习题一
第2章图形系统
2.1图形系统的组成
2.1.1图形系统的功能
2.1.2图形系统的分类
2.2图形硬件设备
2.2.1主机
2.2.2图形显示设备
2.2.3图形绘制设备
2.2.4图形输入设备
2.3图形软件系统
2.3.1图形软件的层次
2.3.2图形软件标准
2.3.3OpenGL简介
习题二
第3章基本图形生成算法
3.1生成直线的常用算法
3.1.1DDA画线算法
3.1.2中点画线算法
3.1.3Bresenham画线算法
3.1.4直线属性
3.2生成圆弧的常用算法
3.2.1圆的特性
3.2.2中点画圆算法
3.2.3Bresenham画圆算法
3.3区域填充
3.3.1区域的表示和类型
3.3.2扫描线多边形填充算法
3.3.3边填充算法
3.3.4种子填充算法
3.3.5圆域的填充
3.3.6区域填充属性
3.4字符
3.4.1字符存储与显示
3.4.2字符属性
3.5裁剪
3.5.1点的裁剪
3.5.2直线裁剪
3.5.3多边形裁剪
3.5.4曲线裁剪
3.5.5字符裁剪
3.5.6三维图形的裁剪
3.6反走样
3.6.1光栅图形的走样现象
3.6.2常用反走样技术
3.7平面图形的绘制
3.7.1直线的绘制
3.7.2圆的绘制
3.7.3利用圆绘制的图形
习题三
第4章图形变换
4.1二维图形几何变换
4.1.1齐次坐标
4.1.2二维图形的基本变换
4.1.3复合变换
4.2三维图形几何变换
4.2.1三维图形的基本变换
4.2.2复合变换
4.3投影变换
4.3.1投影变换的基本概念
4.3.2平行投影
4.3.3透视投影
4.4坐标系统及其变换
4.4.1坐标系统
4.4.2模型变换
4.4.3观察变换
4.4.4窗口一视区变换
习题四
第5章曲线和曲面
5.1参数表示曲线和曲面的基础知识
5.1.1曲线和曲面的表示方法
5.1.2位置矢量、切矢量、法矢量、
曲率与挠率
5.1.3样条表示
5.2Hermite曲线
5.2.1n次参数多项式曲线
5.2.2三次Hermite曲线的定义
5.2.3三次Hermite曲线的矩阵表示
5.2.4三次Hermite曲线的算法
5.3Bezier曲线
5.3.1Bezier曲线的定义
5.3.2Bemstein基函数的性质
5.3.3Bezier曲线的性质
5.3.4Bezier曲线的生成
5.4B样条曲线
5.4.1B样条曲线的定义
5.4.2B样条曲线的表示及性质
5.4.3B样条曲线的生成
5.5Coons曲面
5.5.1参数曲面的基本概念
5.5.2Coons曲面的定义
5.5.3Coons曲面的拼合
5.6Bezier曲面
5.6.1Bezier曲面的定义及性质
5.6.2Bezier曲面的生成
5.7B样条曲面
5.7.1B样条曲面的定义
5.7.2B样条曲面的生成
习题五
第6章几何造型
6.1简单几何形体
6.1.1几何元素的定义
6.1.2平面立体的拓扑关系
6.2形体的常用模型
6.2.1线框模型
6.2.2表面模型
6.2.3实体模型
6.3形体的常用表示方法
6.3.1分解表示
6.3.2构造表示
6.3.3边界表示
6.3.4点云表示
习题六
第7章消隐
7.1基本概念
7.1.1消隐的定义
7.1.2消隐的分类
7.1.3消隐算法的基本原则
7.2画家算法
7.2.1算法的基本思想
7.2.2深度优先级表的建立
7.3z缓冲区(Z—Buffer)算法
7.3.1算法的基本思想
7.3.2算法的描述
7.3.3算法的改进
7.4扫描线Z缓冲区算法
7.4.1算法的基本思想
7.4.2算法的描述
7.5光线追踪算法
7.5.1算法的基本思想
7.5.2算法的描述
7.6区域分割算法
7.6.1算法的基本思想
7.6.2算法的描述
习题七
第8章真实图形
8.1光照模型
8.1.1基本光学原理
8.1.2环境光
8.113漫反射光
8.1.4镜面反射光和冯(Phong)
反射模型
8.2明暗处理
8.2.1双线性光强插值(Gouraud
明暗处理)
8.2.2双线性法向插值(Phong明暗
处理)
8.3纹理
8.3.1概述
8.3.2二维纹理域的映射
8.3.3三维纹理域的映射
8.3.4几何纹理
8.4光线跟踪
8.4.1基本光线跟踪算法
8.4.2光线与物体的求交
8.4.3光线跟踪算法的加速
习题八
附录
附录A图形变换的数学基础
附录BTIlrboC绘图功能
附录C模拟试题
附录D课程实验指导
习题参考答案
习题一
习题二
习题三
习题四
习题五
习题六
习题七
习题八
参考文献
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