• ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩)
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ZBRUSH+3DS MAX+TOPOGUN+SUBSTANCE PAINTER次世代游戏建模教程(全彩)

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作者姜玉声

出版社电子工业出版社

ISBN9787121366017

出版时间2019-09

装帧平装

开本16开

定价79元

货号28470461

上书时间2024-10-26

休闲图书吧

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
前言

随着游戏行业的日益发展,次世代游戏建模逐渐成为主流。对于游戏的设计制作人员
来说,能够熟练掌握次世代建模的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成
本和制作周期。
本书中以项目实战的方式讲解次世代建模的流程和方法。制作过程完全按照实际工作
中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻获得高模,再使用TopGun
创建低模,后使用Substance Painter绘制贴图。以确保读者学习的内容与实际工作中要求
的一致。
本书内容
本书一共四个项目:项目一,游戏道具——M30榴弹炮模型设计;项目二,武器装
备——弓道具模型的制作;项目三,游戏角色——漫画同人模型设计;项目四,游戏角
色——女法师角色模型设计。
每个项目包括三个任务,每个任务包含“任务分析”“知识链接”“任务实施”“任
务评价”和“任务拓展”五部分。帮助读者循序渐进地学习游戏建模的方法和技巧。
? 任务分析
主要针对该任务制作的要求和流程进行讲解,帮助读者了解任务的内容和规范,有利
于后面的制作。
? 知识链接
主要讲解本任务中会使用到的技术和参数,分解知识点难度,使读者的学习更轻松。
? 任务实施
主要讲解任务案例的制作过程。为了便于读者阶段性学习,任务实施将制作过程按照
制作类型不同分为多个步骤。
? 任务评价
主要讲解在实际的工作中,对任务中的工作内容的具体要求。以便读者能够随时了解
制作的内容是否符合规范。
? 任务拓展
为读者提供一个与任务内容相似的案例,作为读者课后练习的内容。有利于读者举一反三,提高熟练度。



导语摘要

随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。
每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。



商品简介

随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。
每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。



作者简介

姜玉声,有丰富的广告设计经验,熟练使用各种设计软件,先后领导并主编北京市动画设计与制作专业规划教材《场景设计》《中间画绘制》《运动规律》的编写,具备多年的教育教学经验。



目录

PROJECTE 1 
游戏道具——M30榴弹炮模型设计 1 
任务一 榴弹炮低模的设计 3 
任务分析——榴弹炮模型的基本结构 3 
知识链接——参考图和建模基础 4 
任务实施——制作榴弹炮低模模型 9 
任务评价——检查模型面数和比例 21 
任务拓展——设计制作一个坦克模型 22 
任务二 展开榴弹炮模型UV 24 
任务分析——棋盘格贴图与UV展开要求 24 
知识链接——使用UV编辑器 25 
任务实施——展开榴弹炮模型的UV 26 
任务评价——UV展开是否展平 33 
任务拓展——展开坦克模型的UV 34 
任务三 绘制榴弹炮贴图 34 
任务分析——次世代贴图的组成 35 
知识链接——贴图的概念与格式 36 
任务实施——使用Substance Painter绘制贴图 39 
任务评价——输出正确的贴图分辨率 53 
任务拓展——绘制坦克的贴图 53 
PROJECTE 2 
武器装备——弓道具模型的设计 55 
任务一 弓道具大形的设计 57 
任务分析——准确获得参考图的比例 57 
知识链接——巧用参考图和三维捕捉 58 
任务实施——制作弓道具的大形 59 
任务评价——检查模型的面和造型 67 
任务拓展——设计制作长矛武器模型 68 
任务二 雕刻弓道具模型的高模 69 
任务分析——了解模型导出的规范 69 
知识链接——将模型正确导入ZBrush 70 
任务实施——雕刻制作弓道具的高模 72 
任务评价——模型多视口丰富线条 82 
任务拓展——雕刻制作长矛武器高模 83 
任务三 绘制弓道具模型的贴图 84 
任务分析——如何合并导入模型 84 
知识链接——使用TopoGun拓扑低模 85 
任务实施——制作弓模型的贴图 86 
任务评价——材质种类清晰不失细节 96 
任务拓展——绘制长矛武器贴图 97 
PROJECTE 3 
游戏角色——漫画同人模型设计 99 
任务一 漫画同人服装模型设计 101 
任务分析——同人模型基本结构 101 
知识链接——梳理布线与坐标系 102 
任务实施——制作漫画同人服装模型 105 
任务评价——模型的命名及规范 121 
任务拓展——设计制作弓箭手模型 122 
任务二 在ZBrush中雕刻模型 123 
任务分析——在ZBrush中雕刻模型 124 
知识链接——导入并镜像模型 125 
任务实施——设计制作高模和低模 128 
任务评价——模型卡边制作的要求 143 
任务拓展——完成弓箭手模型的雕刻 144 
任务三 绘制漫画同人模型贴图 144 
任务分析——漫画同人模型贴图绘制 145 
知识链接——烘焙法线和检查法线 146 
任务实施——绘制漫画同人模型贴图 149 
任务评价——漫画同人模型贴图规范 163 
任务拓展——绘制弓箭手模型贴图 164 
PROJECTE 4 
游戏角色——女法师角色模型设计 165 
任务一 女法师服装大形设计 167 
任务分析——女性角色基本结构 168 
知识链接——如何制作头发大形 169 
任务实施——设计制作女法师角色大形 170 
任务评价——模型要符合制作标准 173 
任务拓展——设计制作女精灵大形 174 
任务二 女法师高模模型设计 175 
任务分析——衣服包边和褶皱的雕刻 176 
知识链接——了解ZBrush中常见笔刷 177 
任务实施——设计制作高模和低模 179 
任务评价——不同种类布料的表现 185 
任务拓展——雕刻制作女精灵高模 187 
任务三 女法师模型贴图设计 188 
任务分析——拓扑低模并制作贴图 189 
知识链接——为裸模指定贴图 190 
任务实施——绘制女法师模型贴图 193 
任务评价——对齐颜色贴图和法线贴图 203 
任务拓展——完成女精灵贴图绘制 205



内容摘要

随着游戏行业的不断发展,对三维游戏模型人才的需求与日俱增。本书是一本重量级的游戏建模巨作,目的是为游戏建模设计师提供一套成熟且完整的建模解决方案。本书采用项目带入的方式,通过制作不同类型的案例项目,由浅到深地讲解了次世代游戏建模的方法和技巧。
本书讲解了游戏道具、武器装备和游戏角色三个类型的四种不同模型的项目制作。每一个项目都分别包含设计制作大形、设计制作高模和设计制作贴图三个任务,向读者全面展示游戏建模的流程和方法。
每一个任务都会通过“任务分析”和“任务链接”,帮助读者理解制作要求和制作技术。通过任务实施完成制作后,再按照“任务评价”的说明检查制作案例是否符合规范。在每个任务的*后,会提供一个扩展的案例,让读者独立制作,巩固所学内容,加深学习印象。
在本书配套资源包中,作者录制了项目实例的全部视频教学录像和所有场景模型。资源包中的视频,配合书中的详细操作步骤,帮助读者提高学习效率。



主编推荐

姜玉声,有丰富的广告设计经验,熟练使用各种设计软件,先后领导并主编北京市动画设计与制作专业规划教材《场景设计》《中间画绘制》《运动规律》的编写,具备多年的教育教学经验。



精彩内容

随着游戏行业的日益发展,次世代游戏建模逐渐成为主流。对于游戏的设计制作人员
来说,能够熟练掌握次世代建模的流程和工具,将大大提升工作效率,降低游戏的开发成
本和制作周期。
本书中以项目实战的方式讲解次世代建模的流程和方法。制作过程完全按照实际工作
中的制作方法:先使用3ds Max制作大形,然后使用ZBrush雕刻获得高模,再使用TopGun
创建低模,后使用Substance Painter绘制贴图。以确保读者学习的内容与实际工作中要求
的一致。
本书内容
本书一共四个项目:项目一,游戏道具——M30榴弹炮模型设计;项目二,武器装
备——弓道具模型的制作;项目三,游戏角色——漫画同人模型设计;项目四,游戏角
色——女法师角色模型设计。
每个项目包括三个任务,每个任务包含“任务分析”“知识链接”“任务实施”“任
务评价”和“任务拓展”五部分。帮助读者循序渐进地学习游戏建模的方法和技巧。
任务分析
主要针对该任务制作的要求和流程进行讲解,帮助读者了解任务的内容和规范,有利
于后面的制作。
知识链接
主要讲解本任务中会使用到的技术和参数,分解知识点难度,使读者的学习更轻松。
任务实施
主要讲解任务案例的制作过程。为了便于读者阶段性学习,任务实施将制作过程按照
制作类型不同分为多个步骤。
任务评价
主要讲解在实际的工作中,对任务中的工作内容的具体要求。以便读者能够随时了解
制作的内容是否符合规范。
任务拓展
为读者提供一个与任务内容相似的案例,作为读者课后练习的内容。有利于读者举一反三,提高熟练度。



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