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3DS MAX 广告与影视动画设计精解——艺术设计项目案例导航

49.9 八五品

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作者文华 编;腾龙视觉设计工作室;张永革

出版社科学出版社

出版时间2004-04

版次1

装帧平装

货号l271

上书时间2022-09-09

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 文华 编;腾龙视觉设计工作室;张永革
  • 出版社 科学出版社
  • 出版时间 2004-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787030129895
  • 定价 42.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 377页
  • 字数 560千字
【内容简介】
本书以3ds max制作实例为主要内容,详尽地介绍了使用3ds max制作广告、海报、宣传页、产品展示、杂志广告等实例的具体过程,其中高级动画制作系列包括户外动画广告、电视广告、品牌宣传广告、形象宣传广告等。本书涉及到的每一种设计类型均集中在单独的章节中给予详细的讲解,在每一章的开始部分,编者为每个实例都精心设计了一个虚拟的客户,读者可以通过每章中“客户要求”、“设计思路”、“设计前的准备工作”这三个小节的内容,将一个实例的构思过程与实例的具体制作过程结合起来,使设计理念和设计准则的论述具有较强的针对性。

  本书实例丰富,内容翔实、实用性强,将大量的软件使用技巧融入到实例制作中。本书不仅可作为广大三维动画爱好者的初、中级学习教程,也可作为专业设计人员的参考书。
【目录】
第1章 3ds max与广告设计

  1.1 广告基础知识

    1.1.1 广告的定义

    1.1.2 广告的载体

    1.1.3 广告的创作过程

    1.1.4 广告作品的构成

    1.1.5 广告中美术基础知识的运用

  1.2 3ds max功能概览

    1.2.1 3ds max概述

    1.2.2 3ds max功能

    1.2.3 本书实例的主要内容

第2章 雷霆音响效果图

  2.1 客户要求

  2.2 设计思路

  2.3 设计前的准备工作

  2.4 场景对象的创建

  2.5 场景的布局

  2.6 材质的设置

  小结

第3章 浪琴表宣传页

  3.1 客户要求

  3.2 设计思路

  3.3 设计前的准备工作

  3.4 场景对象的创建

  3.5 场景布局

  3.6 材质的设置

  小结

第4章 珍珠饰品海报

  4.1 客户要求

  4.2 设计思路

  4.3 设计前的准备工作

  4.4 三维模型的创建

  4.5 灯光摄像机的布局

  4.6 场景材质的设置

  小结

第5章 Eidolon葡萄酒广告

  5.1 客户要求

  5.2 设计思路

  5.3 设计前的准备工作

  5.4 场景对象的创建

  5.5 场景灯光摄像机的布置

  5.6 材质的设置

  小结

第6章 墙纸广告

  6.1 客户要求

  6.2 设计思路

  6.3 设计前的准备工作

  6.4 设置石材质

  6.5 设置纺织品材质

  6.6 设置木材质

  6.7 设置金属材质

  6.8 设置墙纸材质

  6.9 设置复合材质

  小结

第7章 概念车效果图

  7.1 客户要求

  7.2 设计思路

  7.3 设计前的准备工作

  7.4 场景对象的创建

    7.4.1 塞车车体部分的创建

    7.4.2 轮子的创建

    7.4.3 赛车挡板部分的创建

    7.4.4 玻璃罩部分的制作

    7.4.5 赛车驾驶位各部分的制作

    7.4.6 赛车上其他部件的设置

    7.4.7 场景中其他对象制作

  7.5 灯光摄像机的布局

  7.6 材质的设置

    7.6.1 车库、镜子及其架子材质的设置

    7.6.2 赛车各部分材质的设置

  小结

第8章 手机广告

  8.1 客户要求

  8.2 设计思路

  8.3 设计前的准备工作

  8.4 场景对象的创建

  8.5 灯光摄像机的布局

  8.6 材质的设置

  8.7 动画

  小结

第9章 儿童食品广告

  9.1 客户要求

  9.2 设计思路

  9.3 设计前的准备工作

  9.4 场景对象的创建

  9.5 场景的布局

  9.6 材质的设置

  9.7 动画

  小结

第10章 形象宣传广告

  10.1 客户要求

  10.2 设计思路

  10.3 设计前的准备工作

  10.4 场景1的设置

  10.5 场景2的设置

  10.6 场景3的设置

  10.7 场景4的设置

  10.8 场景5的设置

  10.9 合成

  小结
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