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游戏动画场景设计

2 九品

仅1件

河南信阳
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作者殷炜晔 编

出版社中国青年出版社

出版时间2011-01

版次1

装帧平装

货号八3

上书时间2024-11-27

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   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 殷炜晔 编
  • 出版社 中国青年出版社
  • 出版时间 2011-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787500697626
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 大16开
  • 纸张 铜版纸
  • 页数 158页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》集合了作者许多场景设计案例,书中艺术家用平实的文细致描述了每个案例的创作背景、创作思路和创作细节。书中不仅包含作品范例和CG技法讲解,更包含了艺术家切身的创作体会和跳动的思想火花,能引导读者发散自己的想象力,获得更多的灵感。对于初学者来说,《游戏动画场景设计:殷炜晔场景设计教程》是个很好的指导,对于已经有一定经验的艺术家来说,阅读《殷炜晔场景设计教程:游戏动画场景设计》就像与朋友面对面地交流,碰撞思想。

【作者简介】

  殷炜晔,资深游戏概念设计师、CG及插画艺术家,从业已十余年,现担任国家知名游戏项目的艺术指导,服务于EA、2K等游戏业巨头。他的作品于2004年入选RAPH,之后作品陆续被收录于CGTALK、3DTotal、CG channe、Mattepainting等国际知名CG组织的Gallery中。2007年,应Autodesk 公司之邀,他的作品《Courtyard》、《Centuried Street》等被以范例形式印制于3D  MAX的官方教程中。随后,多幅作品入选世界顶级CG艺术作品集中。作品《Tower》在《EXPOSE 5》中被授予大师奖。作品《Portrait of Man》入选ZBrush的官方Gallery中,并作为产品销售广告中的演示图。2009年,他接受英国杂志《3DCreative》的专访。同年,应Corel公司邀请,他参与了Painter11的评测,在最终发面的版本中,集成了他大部分的2D作品作为该软件的绘制范例。

【目录】
前言
序言
第一章  场景设计概述
一、场景设计就是在设计一个世界
二、场景设计的工作内容
三.对场景设计师的要求
1.扎实的绘画功底
2.新颖的创意构思
3.广博的学识阅历
4.严谨的态度作用
四.场景设计作品的分类
1.从宏观的历史角度看场景作品的分类
2.本书中场景设计的分类方式

第二章  场景设计的基本方法和流程综述
一、命题式和非命题式创作的构思
二、场景设计中空间感的塑造
1.准确的透视
2.利用色彩纯度和冷暖的变化
3、利用景深的变化
三、草图的重要性
四、场景设计的基本流程
1.确认主题
2.根据主题选择合适的景物与场景气氛
3.根据主题选择适合的视角与构图
4.草图绘制
5.上色细化
6.细节刻画
7.气氛渲染
五、如何与甲方讨论方案
1.接受客户委托时
2.草图绘制阶段
3.细化草稿阶段
4.细化选定方案阶段
六、后期执行可能用到的工具及软件

第三章  场景设计训练
第一节  宏伟场景综述
一、创作构思
二、基本构图与草图
三、表现宏伟场景的特殊技巧
1.光效
2.大气效应
四、实例解析
1.《海》
2.《山水》
作品欣赏
……
致谢
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