• 火星课堂·游戏设计系列丛书:3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂
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火星课堂·游戏设计系列丛书:3ds Max&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂

6 八五品

仅1件

河南信阳
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作者蒲福贵 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-01

版次1

装帧平装

货号a14-4

上书时间2024-10-22

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 蒲福贵 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115295859
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 其他
  • 页数 306页
  • 字数 799千字
  • 丛书 火星课堂·游戏设计系列丛书
【内容简介】
  《火星课堂·游戏设计系列丛书:3dsMax&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》共3篇,分为15章。道具篇包括机舱建模、展开UV、法线贴图、颜色贴图、高光贴图、自发光贴图、烘焙贴图、法线贴图转换和最终效果输出等内容;场景篇主要讲解了场景基本形、高模、低模的制作、UV展开、贴图的制作及输出等内容;角色篇包括角色高模、低模及相关贴图的制作等内容。
  随书附带2张DVD9多媒体教学光盘,视频教学时长达38小时,不仅包含了道具、场景和角色的整个创作过程的视频讲解,还包含了相关的场景文件和素材文件。
  《火星课堂·游戏设计系列丛书:3dsMax&ZBrush次世代游戏模型贴图火星课堂》可作为游戏设计、影视动画等相关领域从业者、爱好者的参考书,也可作为各大院校相关专业、社会相关培训机构的教材或参考用书。
【目录】
道具篇
第1章道具高模制作
1.1搭建基本形状
1.1.1制作机舱盖
1.1.2制作机舱主体
1.1.3制作机舱底座
1.1.4制作机箱底座
1.1.5制作引擎
1.1.6制作机翼
1.2制作高模
1.2.1制作机舱顶盖
1.2.2制作机舱主体
1.2.3制作机舱底座
1.2.4制作零部件
1.2.5制作机箱

第2章道具低模制作
2.1高模分组
2.2制作低模
2.2.1制作机舱
2.2.2制作机舱底座

第3章道具展开UV
3.1分配低模光滑组
3.2展开UV
3.3摆放UV

第4章道具颜色贴图制作
4.1制作法线贴图
4.2制作AO贴图
4.3制作颜色贴图

第5章道具其他贴图制作及输出
5.1制作高光贴图
5.2制作自发光贴图
5.3转换法线贴图
5.4输出最终效果

场景篇
第6章场景主体建筑搭建
6.1创建基本体
6.2创建房顶
6.3创建第三层楼
6.4创建废墟建筑

第7章场景主体建筑深入
7.1墙面的细化
7.2房顶细化
7.3制作房梁
7.4制作房屋边角柱
7.5制作窗户
7.6制作门

第8章场景UV的分析展开
第9章场景贴图的制作
9.1墙面贴图
9.2房顶贴图

第10章场景窗户的制作
10.1制作窗户的高模
10.2展开UV
10.3烘焙法线贴图
10.4制作漫反射贴图
10.5制作高光贴图

角色篇
第11章角色初模制作
11.1创建角色大体形状
11.1.1创建角色上半身基础模型
11.1.2创建角色上半身大体轮廓
11.1.3创建角色腿部大体形状
11.1.4创建角色脚部大体形状
11.1.5创建角色手臂大体形状
11.1.6细化角色身体造型
11.1.7大体轮廓最终调整
11.1.8创建头部基本模型
11.1.9调整头部模型大体结构
11.2创建角色手部模型
11.2.1创建手部大体轮廓
11.2.2创建食指、中指和小指
11.2.3创建大拇指
11.2.4调节手掌模型的布线
11.3创建角色脚部模型
11.4细化角色头部模型
11.4.1调整头部基本模型
11.4.2创建耳朵
11.4.3创建鼻子
11.4.4创建嘴部
11.4.5综合调整

第12章角色高模制作
12.1塑造大形结构
12.1.1准备工作
12.1.2调整角色大形
12.1.3在2层细分下细化模型
12.1.4在3层细分下细化模型
12.2雕刻头部结构
12.3雕刻躯干部分
12.4雕刻上肢部分
12.5雕刻下肢部分
12.6细化头部
12.7细化躯干
12.8细化上肢
12.9细化下肢
12.10细化手部
12.11细化脚部
12.12制作装备模型
12.12.1创建头盔
12.12.2制作腰带
12.12.3制作护腕
12.12.4制作皮带
12.12.5制作铠甲
12.12.6制作扣子
12.12.7调整装备
12.13细化头盔
12.14细化腰带
12.15细化铠甲
12.16细化遮布
12.17细化护腕
12.18细化皮带
12.19最后调整与完善

第13章角色低模制作
13.1拓扑前的整理
13.2身体部分的拓扑
13.3铠甲部分的拓扑
13.4布料部分的拓扑
13.5皮带部分的拓扑
13.6低模的最终整理

第14章角色展开UV
14.1低模展开UV
14.2摆放低模UV

第15章角色贴图制作
15.1制作法线贴图和AO贴图
15.2制作颜色贴图
15.2.1固有色搭配
15.2.2绘制固有色
15.3叠加纹理
15.4深入绘制头盔、护甲、护腕、布料、皮质、皮肤和铠甲
15.5接缝处理
15.6高光贴图
15.7最终整理
……
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