水晶石技法:ZBrush数字雕刻精解(附光盘)
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88
九品
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作者刘寒 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2012-08
版次1
装帧平装
上书时间2024-12-23
商品详情
- 品相描述:九品
-
品相如图自鉴
- 商品描述
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图书标准信息
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作者
刘寒 著
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2012-08
-
版次
1
-
ISBN
9787115286161
-
定价
88.00元
-
装帧
平装
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开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
319页
-
字数
614千字
- 【内容简介】
-
《水晶石技法:ZBrush数字雕刻精解》共分为9章,由浅入深地对ZBrush软件进行递进式介绍,其中包括8个范例,每个实例教程在ZBrush使用过程中,都具有非常明确的针对性,涉及ZBrush应用的各个功能和模块,使读者能够在全面了解ZBrush软件的基础上,对ZBrush的优势有更为深刻的理解,为灵活地进行多软件结合操作准备扎实技能。
《水晶石技法:ZBrush数字雕刻精解》光盘配备大量的ZBrush基础教学视频,同时也有实际的操作应用演示,观看、学习都非常方便;同时,光盘中也收录所有案例的工程文件及素材,供读者练习使用。
本书适合数字艺术从业人员、在校生阅读,也可供广大的数字艺术爱好者参考。
- 【目录】
-
第1章ZBrush软件概述
1.1ZBrush软件简介
1.2ZBrush的流程特点
1.3ZBrush界面的组成部分
1.4ZBrush界面常用控制元素
1.5关键的几个概念
1.5.1关于2D、2.5D和3D空间
1.5.2Pixol
1.5.3模型精度
1.5.4工具
1.6Brush(笔刷)
1.6.1笔刷概述
1.6.2Alpha(笔触)与Stroke(笔划)
1.6.3笔刷与关联模块
1.6.4常用笔刷介绍
1.7ZBrush中的Tool(工具)面板
1.7.1Tool(工具)基础控制参数调板
1.7.2SubTool(次级工具)调板参数详解
1.7.3Layers(层)调板参数详解
1.7.4Geometry(几何体)调板参数详解
1.7.5Surface(表面噪波)调板参数详解
1.7.6Deformation(形变)调板参数详解
1.7.7Masking(遮罩)调板参数详解
1.7.8Polygroups(多边形组)调板参数详解
1.7.9Polypaint(多边形着色)调板参数详解
1.7.10UVMap(坐标贴图)调板参数详解
1.7.11TextureMap(纹理贴图)调板参数详解
1.7.12DisplacementMap(置换贴图)调板参数详解
1.7.13NormalMap(法线贴图)调板参数详解
1.7.14UnifiedSkin(统一蒙皮)调板参数详解
1.7.15Import/Export(导入/导出)调板参数详解
1.8主要菜单栏面板详解
1.8.1Alpha、Brush、Draw、Stencil、Stroke、Picker菜单参数详解
1.8.2Preferences(首选项)菜单参数详解
1.8.3Transform(变换)菜单参数详解
1.8.4Macro(宏)菜单参数详解
1.8.5Material(材质)菜单参数详解
1.8.6Zscript(脚本)菜单参数详解
1.9本章小结
第2章ZBrush的硬表面技术
2.1ShadowBox(投影箱)
2.1.1ShadowBox(投影箱)的操作
2.1.2ShadowBox(投影箱)调板参数详解
2.2Clip(切割)硬表面笔刷
2.2.1Clip(切割)笔刷简介
2.2.2Clip(切割)笔刷中的Stroke(笔划)
2.2.3Clip(切割)笔刷的特性
2.3硬表面技术制作战斧实例
2.4本章小结
第3章ZSphere和ZSketch技术
3.1ZSphere(Z球)
3.1.1ZSphere(Z球)工作流程与参数详解
3.1.2ZSphere(Z球)的类型
3.1.3ZSphere(Z球)的常用变换操作
3.1.4ZSphereI与ZSphereII的区别
3.2运用ZSphere技术制作蝎子模型实例
3.2.1创建蝎子模型
3.2.2雕刻蝎子模型
3.3ZSketch(Z球速描)
3.3.1ZSketch(Z球速描)调板参数详解
3.3.2ZSketch(Z球速描)制作变色龙模型
3.4本章小结
第4章ZBrush的Topology(拓扑)技术
4.1使用ZBrush创建模型的局限
4.2极星点与布线流向
4.3Topology(拓扑)工作流程
4.4详解Topology(拓扑)操作与工具调板
4.5使用Topology(拓扑)功能操作实例演示
4.6本章小结
第5章NormalMap(法线贴图)和DisplacementMap(置换贴图)
5.1BumpMap(凹凸贴图)、NormalMap(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)
5.2NormalMap(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)制作流程
5.3NormalMap(法线贴图)与DisplacementMap(置换贴图)调板命令详解
5.4铜狮模型NormalMap(法线贴图)实例演示
5.5本章小结
第6章ZBrush的UV坐标指定功能
6.1UV坐标指定的作用与原则
6.1.1UV坐标指定的作用
6.1.2UV坐标指定的四个基本原则
6.2UVMap(坐标贴图)参数详解
6.3UVMap(坐标贴图)坐标指定河马实例演练
6.4UVMaster参数详解
6.5运用UVMaster进行UV坐标指定实例演示
6.6本章小结
第7章ZBrush的贴图材质功能
7.1ZBrush中与纹理贴图相关的调板参数
7.1.1Color(色彩)调板参数
7.1.2Polygroup(多边形组)调板参数
7.1.3UVMap(UV贴图)调板参数详解
7.1.4TextureMap(纹理贴图)调板参数详解
7.1.4Texture(纹理)菜单详解
7.1.5Material(材质)菜单详解
7.2Polypaint(多边形着色)
7.3ProjectionMaster(映射大师)
7.4ZApplink功能
7.5Spotlight(射灯)功能
7.5.1Spotlight(射灯)转盘
7.5.2Spotlight(射灯)功能详解
7.5.3Spotlight(射灯)多纹理素材控制
7.5.4Spotlight(射灯)功能的基本操作和用法
7.5.5Spotlight(射灯)功能的投射填充
7.6本章小结
第8章ZBrush主力插件
8.1DecimationMaster(减面大师)插件
8.1.1DecimationMaster插件命令详解
8.1.2DecimationMaster插件实例操作演示
8.2MultiMapExporter(多重贴图导出)插件命令详解
8.3SubToolMaster(次级工具大师)插件命令详解
8.4TransposeMaster(变换造型大师)插件
8.4.1TransposeMaster(变换造型大师)插件命令详解
8.4.2TransposeMaster(变换造型大师)插件实例操作
8.53DPrintExporter(三维打印输出)插件
8.6本章概述
第9章ZBrush&3dsMax结合制作角斗士
9.1三视图
9.2使用3dsMax软件搭建角斗士模型
9.2.1使用3dsMax软件搭建角斗士基本模型
9.2.2角斗士模型的UV坐标指定
9.3角斗士头盔制作
9.3.1使用ZBrush软件雕刻头盔细节
9.3.2法线贴图转化头盔模型细节
9.4使用Spotlight(射灯)功能制作角斗士皮肤
9.4.1皮肤原始素材的准备
9.4.2Spotlight(射灯)功能制作角斗士皮肤
……
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