• 第九艺术学院·游戏开发系列:游戏高级模型设计 附光盘
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏高级模型设计 附光盘

15 2.6折 58 八五品

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作者刘若海 著

出版社清华大学出版社

出版时间2012-03

版次1

装帧平装

货号d44

上书时间2024-07-04

德盛书店

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 刘若海 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2012-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787302273998
  • 定价 58.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 32开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 246页
  • 字数 346千字
【内容简介】
《第九艺术学院·游戏开发系列:游戏高级模型设计》全面讲述不同游戏类型中角色的相关制作方法和技巧,比如普通的网络游戏的低精度模型和次世代游戏高精度模型的制作。概括性介绍游戏制作过程中,游戏角色模型和场景模型制作的基本流程和规范,着重分析了游戏场景、道具、角色的制作规律,特别是对目前比较流行的次世代游戏的制作技术,包括3dsmax结合zbrush的雕刻高模,以及法线贴图的制作过程,均作了比较详细的讲解。本书还介绍了三维扫描技术及其与3dsmax软件的结合使用。本书通过列举实例,引导读者加强对游戏模型设计和制作的理解。学习完本书的内容,读者将了解和掌握许多游戏模型制作的理论,提高实践能力,从而能够胜任游戏角色设计和制作的相关岗位。
本书可作为大中专院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的入门参考书。
特别说明:本书中使用的图片素材仅供教学之用。
【目录】
第1章游戏模型制作技术概述
1.1游戏模型制作技术应用
1.1.1传统游戏模型制作技术
1.1.2次世代游戏模型制作技术
1.2次世代游戏及其相关技术概述
1.2.1次世代游戏的概念
1.2.2次世代游戏中主要应用的技术
1.3次世代游戏制作技术对游戏开发的影响
1.3.1对游戏的视觉效果的影响
1.3.2对游戏制作团队能力的要求
1.3.3对设计人员的美术设计能力的要求
1.4本章习题

第2章游戏高级模型设计及制作基础
2.1游戏模型的制作基础
2.1.1游戏场景的概念
2.1.22d和2.5d游戏场景的制作规范
2.1.32d和2.5d游戏角色的制作规范
2.1.43d游戏角色的制作规范
2.23d游戏建模方法的实际应用
2.2.1复合建模
2.2.2surface建模
2.2.3nurbs建模
2.2.4poly建模
2.3各类角色模型设计制作规律
2.3.1两足类角色模型
2.3.2四足类角色模型
2.3.3鸟类角色模型
2.3.4怪物类角色模型
2.4本章习题

第3章次世代游戏模型制作的利器---zbrush
3.1zbrush在次世代游戏模型制作中的运用
3.1.1zbmsh软件介绍
3.1.2zbmsh的强大功能
3.1.3zbrush在次世代游戏制作中的运用
3.2zbrush软件的基本操作
3.2.1调控板的使用
3.2.2zbrush界面基本操作
3.3zsphere模型制作
3.3.1zsphere模型构建方式
3.3.2zsphere的基本操作
3.3.3自适应蒙皮的使用
3.3.4引力球的使用
3.3.5正负极
3.4zbrush数字雕刻基础
3.4.1移位工具的使用
3.4.2wrap模式的使用
3.4.3局部细分的操作
3.4.4笔刷的使用
3.4.53d层工具的使用
3.4.6subtool(多重工具)
3.4.7hd雕刻
3.4.8topology工具的使用
3.5zbrush数字雕刻应用实例
3.5.1构建zsphere四足角色模型--"海龟"
3.5.2polymesh网格细节
3.5.3雕刻模型细节
3.5.4绘制模型纹理
3.6本章习题

第4章法线贴图及顶点着色的应用
4.1法线贴图技术概述
4.1.1法线贴图的基本概念
4.1.2法线贴图的原理和作用
4.1.3法线贴图与传统贴图的差别
4.2次世代游戏贴图的制作
4.2.1高质量的次世代贴图标准
4.2.2法线贴图(normalmap)的生成方法
4.2.3次世代贴图的制作流程
4.3顶点着色的应用
4.3.1顶点着色的基本概念
4.3.2游戏中顶点着色的应用
4.3.3顶点颜色基础应用
4.3.43dsmax中顶点着色的基本操作
4.3.5zbrush中顶点着色的基本操作
4.4本章习题

第5章次世代游戏模型综合案例制作分析
5.1次世代游戏模型制作基础
5.1.1次世代游戏模型制作的特点
5.1.2次世代游戏的一般制作流程
5.2模型的制作--maya与zbrush结合应用的方式
5.2.1在maya中进行低模的制作
5.2.2在zbrush中进行高模的数字雕刻的制作
5.3法线贴图的制作
5.3.1烘焙的基本操作
5.3.2法线贴图测试
5.4本章习题

第6章三维扫描技术应用基础
6.1三维扫描概述
6.1.1三维扫描仪概述
6.1.2技术应用
6.1.3扫描设备的种类
6.2三维扫描硬件安装
6.3三维扫描软件安装
6.4三维扫描工作原理
6.4.1三维模型录入流程技术解析
6.4.2三维扫描仪位置标定
6.4.3标定的保存位置
6.4.4制作标定文件
6.5三维模型扫描案例
6.5.1扫描和处理
6.5.2对齐和缝合
6.5.3导出模型和贴图
6.6本章习题
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