• Nuke数字影视后期合成
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Nuke数字影视后期合成

22.85 2.3折 98 九五品

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作者[美]Lee Lanier 著;姚德义、兰渊琴 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-07

版次1

装帧平装

货号A6

上书时间2024-12-28

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Lee Lanier 著;姚德义、兰渊琴 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115310996
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 260页
  • 字数 369千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 无锡国家数字电影产业园精品推荐系列
【内容简介】
  《Nuke数字影视后期合成》是专业数字合成必备软件——Nuke的影视后期合成技术教程。《Nuke数字影视后期合成》的作者LeeLanier,是一名有着十多年行业经验的三维动画师、数字合成师和导演,他的电影作品在世界各地的200多家博物馆、画廊和电影节上映,曾就职于迪士尼和梦工厂,现在兼任GnomonSchool讲师。
  全书共10章,从Nuke的界面开始讲起,主要包括变换和关键帧,位深、色彩空间和色彩分级,Alpha遮片、合并和逐帧绘制,抠像,通道操作和手动匹配,时间扭曲和图像变形,运动跟踪,2.5D、3D和立体3D合成,优化、脚本和最新技术,并通过10个案例教学对每章的内容进行总结性运用,基本上涵盖了Nuke内容的方方面面。
  《Nuke数字影视后期合成》内容丰富,深入浅出,涵盖面广而又不失细节。同时本书附带的DVD光盘,包括了本书的视频、图像素材和场景脚本的源文件,方便读者对照学习。
  《Nuke数字影视后期合成》适合从事专业数字合成的合成师学习使用,尤其适合那些准备从事电影合成的合成师和准备从Shake、Fusion、AfterEffects等合成软件转换到Nuke的初、中、高级专业合成师使用。
【作者简介】
Lee Lanier是活跃在虚拟效果/动画领域达20多年的老将。之前,他是PDI/梦工厂的高级动画师,参加过电影《小蚁雄兵》和《怪物史莱克》的制作,他的名字出现在十多部故事片和短片中。另外,他还在旧金山艺术大学和Gnomon视觉效果学校等学校任教。
【目录】
第1章Nuke的界面
1.1界面组成
1.2层与节点
1.3节点剖析
1.4导入文件
1.4.1使用文件浏览器
1.4.2支持的图像文件格式
1.5参数箱
1.6使用节点图
1.6.1创建节点
1.6.2连接、断开和端口分支
1.6.3选择、移动、关闭和删除节点
1.6.4创建一个简单的合成
1.6.5插入、复制以及克隆节点
1.7组织节点图
1.7.1吸附和整理节点
1.7.2创建背景
1.7.3连接转折
1.8探索视图面板
1.9分辨率、帧速率和帧范围
1.10播放时间线
1.11打开和保存Nuke脚本
1.12渲染
1.13使用FrameCycler回放
1.14教学1:踢心
第1部分:设置新脚本

第2章变换和关键帧
2.1边界框、重设格式和裁切
2.1.1将输出缩放为项目分辨率
2.1.2修剪输出
2.2平移、旋转和缩放
2.3使用专用的变换节点
2.4过滤器的注意事项
2.5关键帧
2.5.1中间帧
2.5.2关键帧原理
2.5.3在Nuke中创建和删除关键帧
2.6在曲线编辑器中进行编辑
2.6.1曲线编辑器概述
2.6.2关键帧变换
2.6.3操作切线
2.6.4改变切线类型
2.7使用摄影表
2.7.1操作关键帧
2.7.2调整读取节点
2.8激活运动模糊
2.9教学1:踢心
第2部分:关键帧变换
2.10教学2:飞行的宇宙飞船
第1部分调整曲线

第3章位深、色彩空间和色彩分级
3.1理解位深
3.1.1Nuke中的位深和色彩空间
3.1.2默认的LUT设置
3.1.3输出指定的色彩空间
3.2理解伽马
3.3位深输出问题
3.3.1使用视图处理菜单
3.3.2监视器校准概述
3.4整数和浮点格式
3.5对数和线性格式
3.5.1使用对数文件
3.5.2转换对数文件
3.6输出浮点和对数文件
3.7使用色彩空间节点
3.8色彩分级
3.8.1使用直方图
3.8.2常用的色彩过滤参数
3.8.3常用的色彩过滤节点
3.8.4色相校正
3.8.5专用的色彩过滤节点
3.8.6直方图的其他功能
3.8.7分级单个通道
3.9使用3DLUT
3.9.1创建自定义3DLUT
3.9.2使用自定义3DLUT
3.10检查色彩值
3.11教学1:踢心
第3部分:色彩分级以便更好地融合
3.12教学2:飞行的宇宙飞船
第2部分:夕阳调色

第4章Alpha遮片、合并和逐帧绘制
4.1理解Alpha和预乘
4.1.1预乘概述
4.1.2Nuke中的预乘和预除
4.2使用合并节点
4.2.1选择数学运算
4.2.2混合参数和通道菜单
4.2.3连接合并节点
4.3连接遮罩
4.4提取遮片
4.5专用的合并节点
4.6逐帧绘制
4.6.1动态绘制节点
4.6.2编辑贝塞尔曲线和使用B样条线
4.6.3组合多个形状
4.6.4羽化形状
4.6.5调整遮片边缘并变换
4.6.6形状动画
4.7动态绘画节点
4.7.1使用笔刷
4.7.2使用克隆工具修复背景
4.7.3使用专用的动态绘画工具
4.7.4教学1:踢心
第4部分:添加阴影并且逐帧绘制手臂
4.7.5教学2:飞行的宇宙飞船
第3部分:使用程序遮片使飞船隐身

第5章抠像
5.1色度抠像
5.1.1简单抠像工具
5.1.2高级抠像工具
5.2封面合成
5.3教学3:抠除不完美的绿幕
第1部分:使用Primatte和逐帧绘制抠像

第6章通道操作和手动匹配
6.1添加、重组和组合通道
6.1.1添加和删除通道
6.1.2复制通道
6.1.3重组通道
6.1.4合并通道
6.2使用深度通道
6.3调整Alpha遮片
6.4手动匹配胶片和视频
6.4.1模糊和卷积过滤器
6.4.2运动模糊
6.4.3锐化
6.4.4光效
6.4.5光线包裹
6.4.6添加噪波和颗粒
6.4.7移除颗粒和灰尘
6.5风格化和测试过滤器
6.6创建自定义卷积
6.7教学3:抠除不完美的绿幕
第2部分:使用过滤器以便更好地融合
6.8教学4:创建自定义卷积过滤器

第7章时间扭曲和图像变形
7.1合成与时间
7.1.1简单的时间扭曲节点
7.1.2运动估算和光流
7.1.3基于时间的模糊
7.1.4在Nuke中简单编辑时间
7.2图像变形
7.3简单的变形节点
7.3.1高级变形节点
7.3.2变形
7.3.3教学5:为CG渲染素材添加运动模糊
7.3.4教学6:为背景添加破坏性操作
第1部分:使用样条线扭曲创建动画扭曲

第8章运动跟踪
8.1运动跟踪概述
8.2变换跟踪和运动匹配
8.2.1使用运动路径数据
8.2.2激活运动模糊
8.2.3排除变换跟踪错误
8.2.4跟踪旋转和缩放
8.2.5使用多个锚点
8.2.6编辑运动路径曲线
8.2.7稳定
8.2.8添加和删除抖动
8.3角点定位跟踪
8.4教学6:为动画添加破坏性操作
第2部分:变换跟踪
8.5教学7:使用运动匹配修补布景
8.6教学8:使用角点定位跟踪替换屏幕

第9章2.5D、3D和立体3D合成
9.12.5D和3D合成
设置3D环境
9.2创建面片和原始几何体
9.3创建灯光
9.4连接材质
9.5导入几何体
9.6编辑几何体
9.7导入摄像机和灯光
9.8导入并使用变换
9.9输出几何体和动画
9.10微调扫描线渲染器
9.11三维空间模糊
9.12Nuke中的HDRI
9.13三维环境中的运动跟踪
9.14立体3D
9.14.1读取和显示立体文件
9.14.2OpenEXR立体文件和分离参数
9.15教学9:在Nuke中搭建三维场景

第10章优化、脚本和最新技术
10.1组织和优化脚本
10.1.1系统参数
10.1.2自定义界面
10.1.3代理格式、降级和视图窗口刷新
10.2预合成与缓存
10.2.1分割视图
10.2.2使用元数据
10.2.3便笺和缩略图
10.2.4创建组
10.2.5输出和读取Gizmos
10.2.6管理旋钮参数
10.2.7更新帮助提示
10.3脚本和表达式
10.3.1TCL简介
10.3.2Python简介
10.3.3脚本编辑器按钮
10.4使用链接和表达式
10.5使用表达式和数学节点
10.6最新技术
10.6.1深度合成简介
10.6.2粒子简介
10.6.3图像建模
10.7教学10:从零开始创建一个粒子模拟

附录AShake/AfterEffects到Nuke转换表
附录B场、下拉、果冻效应
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