• Python趣味编程入门
图书条目标准图
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Python趣味编程入门

19.31 3.9折 49 九五品

仅1件

河北廊坊
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[英]迈克·桑德斯(Mike Saunders) 著;姚军 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2018-09

版次1

装帧平装

货号A4

上书时间2024-12-21

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 [英]迈克·桑德斯(Mike Saunders) 著;姚军 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2018-09
  • 版次 1
  • ISBN 9787115487537
  • 定价 49.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 小16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 178页
  • 字数 154千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
多年以前,编程可能还只是少数人掌握的一项技能。但是随着计算机的普及和人工智能的流行,编程已经成为一项男女老幼皆可学习的技术。Python是一种面向对象的解释型程序设计语言,也是2017年很受欢迎的人工智能编程语言。

本书通过一个个有趣的程序清单,帮助读者掌握Python编程的基础知识。本书内容分为9章:D1章介绍了在不同的操作系统上如何安装Python软件,后面章节用实例对Python编程语言的知识点进行剖析,zui后一章展示了4个综合性应用案例,帮助读者对所学进行总结巩固。

本书非常适合对计算机编程的基础知识感兴趣的青少年及初学者使用。全书程序清单的原代码文件可以通过扫描封底上的二维码获取。
【作者简介】
迈克?桑德斯是一名关注计算机领域发展的记者、编程培训师和软件开发员。他在软件开发和各种编程语言的使用方面具有20多年的实践经验。他喜爱Python语言,并定期使用它完成小任务和大工程。此外,他还为计算机杂志撰写了大量关于Python的文章。
【目录】
第 1章 安 装

1.1 如何安装Python 3

1.1.1 在Windows上安装 3

1.1.2 在MacOS上安装 5

1.1.3 在Linux上安装 5

1.1.4 在树莓派上安装 8

1.2 编写和运行程序 8

1.2.1 在Windows上使用 8

1.2.2 在MacOS上使用 10

1.2.3 在Linux(包括树莓派)上使用 11

1.3 错误信息的含义 12

第 2章 Python基础知识

2.1 在屏幕上打印文本 15

2.2 什么是变量? 17

2.3 简单数学运算 21

2.4 取得输入 23

2.4.1 字符串和数值 25

2.4.2 函数中的函数 27

第3章 改变程序流程

3.1 Python的“如果”和“但是” 32

3.1.1 我们的第 一个代码块 33

3.1.2 多重比较 34

3.1.3 大于、小于、等于还是不等于? 35

3.2 更多条件语句 37

3.3 循环 41

3.3.1 “while”循环 42

3.3.2 循环内部的检查和循环 44

3.3.3 无限循环和跳出 44

3.3.4 “for”循环 45

第4章 用函数节约时间

4.1 创建简单函数 50

4.2 传递参数 54

4.2.1 变量和多个参数 55

4.2.2 取回数据 57

4.3 变量的作用域 59

4.4 有趣的内建函数 62

4.4.1 exec—在一个程序的内部运行另一个程序 62

4.4.2 chr—显示复杂的字符 64

4.4.3 len—获得字符串的长度 65

4.4.4 pow和round—额外的数学函数 66

第5章 处理数据

5.1 什么是数据结构? 69

5.2 元组的魔力 70

5.3 列表和字典 76

5.3.1 实时改变元素 78

5.3.2 排序、增加和删除元素 80

5.3.3 字典 84

5.3.4 一个实例 87

5.4 数据和函数 89

第6章 保存结果

6.1 将数据保存到文件 95

6.2 读取文本和二进制文件 99

6.2.1 处理结构化数据 101

6.2.2 读取二进制文件 103

6.3 在文件中搜索 107

6.4 处理Python数据 112

第7章 用模块做更多的事

7.1 什么是模块? 121

7.2 和Python捆绑的模块 124

7.2.1 “os”模块 124

7.2.2 “time”模块 126

7.2.3 “math”和“random”模块 127

7.2.4 “socket”模块 130

7.3 其他实用的模块 133

7.3.1 用Pillow操纵图像 134

7.3.2 用Pygame编写游戏 137

7.3.3 用Tkinter开发图形应用 141

第8章 自成一类

8.1 什么是类? 148

8.2 取值方法、赋值方法和逻辑 152

8.3 继承 157

8.4 使用槽 159

第9章 示例程序

9.1 击球游戏 163

9.2 员工目录 166

9.3 文本编辑器 170

9.4 新闻标题 173

附录 “挑战自我”的答案
点击展开 点击收起

   相关推荐   

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP