虚拟现实技术基础与应用/高等教育规划教材
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九五品
仅1件
作者李建、王芳、张天伍 编
出版社机械工业出版社
出版时间2018-08
版次1
装帧平装
货号A6
上书时间2024-12-20
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
李建、王芳、张天伍 编
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出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2018-08
-
版次
1
-
ISBN
9787111601623
-
定价
49.00元
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装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
232页
-
字数
99999千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
高等教育规划教材
- 【内容简介】
-
《虚拟现实技术基础与应用/高等教育规划教材》力求全面系统的描述虚拟现实技术的概念、发展趋势、硬件设备、软件技术以及虚拟现实技术开发的基础知识等。全书共有7章,详细介绍了虚拟现实的概念和发展现状、虚拟现实的关键技术、虚拟现实系统的硬件设备和相关软件、全景摄影和全景图技术、Unity虚拟现实开发平台的基础知识和开发案例等。
《虚拟现实技术基础与应用/高等教育规划教材》既可以作为高等院校虚拟现实、数字媒体技术、计算机应用等相关专业的基础教材,也为所有对虚拟现实技术感兴趣的读者,提供了一本较为翔实的入门教程。
- 【目录】
-
前言
第1章 虚拟现实技术概述
1.1 虚拟现实概念
1.1.1 基本概念
1.1.2 虚拟现实技术的特性
1.1.3 虚拟现实系统的组成
1.2 虚拟现实技术的发展
1.2.1 虚拟现实技术发展历程
1.2.2 国内外的虚拟现实技术研究
1.2.3 虚拟现实技术发展趋势
1.3 虚拟现实技术的分类
1.3.1 沉浸式虚拟现实系统
1.3.2 增强式虚拟现实系统
1.3.3 桌面式虚拟现实系统
1.3.4 分布式虚拟现实系统
1.4 虚拟现实产业发展现状与前景
1.4.1 国内虚拟现实产业发展情况
1.4.2 国外虚拟现实产业发展情况
1.4.3 虚拟现实产业链
1.4.4 虚拟现实产业发展前景
1.5 增强现实与混合现实技术
1.5.1 增强现实与混合现实的概念
1.5.2 虚拟现实与增强现实、混合现实的区别
1.6 虚拟现实技术典型应用——虚拟博物馆
1.6.1 虚拟博物馆及其发展现状
1.6.2 虚拟博物馆的特点
1.6.3 虚拟博物馆的应用技术
1.6.4 虚拟博物馆的发展趋势
小结
习题
第2章 虚拟现实的关键技术
2.1 立体高清显示技术
2.1.1 立体视觉形成原理
2.1.2 立体高清显示技术分类
2.2 三维建模技术
2.2.1 几何建模
2.2.2 物理建模
2.2.3 运动建模
2.3 三维虚拟声音技术
2.3.1 三维虚拟声音的特征
2.3.2 头部相关传递函数
2.3.3 语音识别与合成技术
2.4 人机交互技术
2.4.1 手势识别技术
2.4.2 面部表情识别技术
2.4.3 眼动跟踪技术
2.4.4 其他感觉器官的反馈技术
2.5 虚拟现实引擎
2.5.1 虚拟现实引擎概述
2.5.2 虚拟现实引擎架构
小结
习题
第3章 虚拟现实系统的硬件设备
3.1 虚拟现实系统的生成设备
3.1.1 高性能个人计算机
3.1.2 高性能图形工作站
3.1.3 巨型机
3.1.4 分布式网络计算机
3.2 虚拟现实系统的输入设备
3.2.1 跟踪定位设备
3.2.2 人机交互设备
3.2.3 快速建模设备
3.3 虚拟现实系统的输出设备
3.3.1 视觉感知设备
3.3.2 听觉感知设备
3.3.3 触觉感知设备
3.3.4 肌肉/神经交互设备
3.3.5 语言交互设备
3.3.6 意念控制设备
3.3.7 三维打印机
小结
习题
第4章 虚拟现实开发软件和语言
4.1 三维设计软件
4.1.1 3ds Max
4.1.2 Lumion
4.2 虚拟现实开发平台
4.2.1 Unity
4.2.2 VRP
4.2.3 Virtools
4.2.4 Unreal Engine
4.3 虚拟现实开发语言
4.3.1 OpenGL
4.3.2 VRML
4.3.3 C#
4.3.4 C++
小结
习题
第5章 三维全景技术
5.1 三维全景概述
5.1.1 三维全景的概念
5.1.2 三维全景应用领域
5.2 全景照片的拍摄硬件
5.2.1 全景制作常见硬件
5.2.2 VR全景视频设备
5.3 全景图的制作
5.3.1 制作流程
5.3.2 全景拼图软件PTGui Pro的基本操作
5.3.3 手机端360°全景图制作步骤
5.3.4 全景航拍及应用简介
5.3.5 VR全景图的制作
小结
习题
第6章 Unity开发基础
6.1 一个Unity简单案例
6.2 Unity窗口界面
6.2.1 创建Unity项目
6.2.2 Scene与场景漫游
6.2.3 Hierarchy面板与场景搭建
6.2.4 Project与资源管理
6.2.5 Inspector与组件管理
6.3 物理引擎和碰撞检测
6.3.1 碰撞器
6.3.2 物理引擎和刚体
6.3.3 碰撞检测
6.4 Unity资源
6.4.1 Terrain地形系统
6.4.2 3D模型对象
6.4.3 材质贴图
6.4.4 灯光
6.4.5 摄像机
6.4.6 音频
6.5 Unity图形用户界面
6.5.1 GUI图形用户界面
6.5.2 UGUI图形用户界面
6.5.3 常用输入类
6.6 Mecanim动画系统
6.6.1 Unity动画系统概述
6.6.2 动画剪辑
6.6.3 动画状态机
6.7 简单应用举例
6.7.1 创建地形
6.7.2 场景搭建
6.7.3 获取能量和炮弹
6.7.4 攻击敌方坦克
6.7.5 声音特效
6.7.6 发布测试
小结
习题
第7章 综合开发案例
7.1 项目开发流程与组织
7.1.1 项目开发流程
7.1.2 项目开发的组织
7.2 虚拟现实应用案例——虚拟装修
7.2.1 应用的背景及功能概述
7.2.2 应用的策划及准备工作
7.2.3 应用的架构
7.2.4 应用的界面设计
7.2.5 应用的美术资源设计
7.2.6 应用的逻辑开发
7.2.7 应用界面的完善
7.2.8 应用的优化与改进
7.2.9 打包与发布
7.3 增强现实应用案例——涂涂乐
7.3.1 应用的背景及功能概述
7.3.2 应用的策划及准备工作
7.3.3 应用的架构
7.3.4 应用的界面设计
7.3.5 应用的美术资源设计
7.3.6 应用的逻辑开发
7.3.7 应用的优化与改进
7.3.8 打包与发布
7.4 混合现实应用案例——虚拟试衣间
7.4.1 应用的背景及功能概述
7.4.2 应用的策划及准备工作
7.4.3 应用的架构
7.4.4 应用的界面设计
7.4.5 应用的美术资源设计
7.4.6 应用的逻辑开发
7.4.7 应用界面的完善
7.4.8 应用的优化与改进
7.4.9 打包与发布
小结
参考文献
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