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作者明日科技 编
出版社清华大学出版社
出版时间2017-06
版次4
装帧平装
货号A6
上书时间2024-12-17
《Visual C++从入门到精通(第4版)/软件开发视频大讲堂》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言,配合丰富多彩的实例,详细介绍了使用VisualC++6.0进行程序开发应该掌握的各方面知识。全书共分20章,包括VisualC++6.0集成开发环境,C++语言基础,语句,面向过程程序设计,面向对象程序设计,对话框应用程序设计,常用控件,菜单,工具栏和状态栏,控件,自定义MFC控件,文本、图形、图像处理,文档与视图,打印技术,文件与注册表操作,ADO编程,动态链接库,多线程程序设计,网络套接字编程,图书管理系统。书中所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会VisualC++6.0程序开发的精髓,快速提高开发技能。
《Visual C++从入门到精通(第4版)/软件开发视频大讲堂》适合作为软件开发入门者的自学用书,也适合作为高等院校相关专业的教学参考书,也可供开发人员查阅、参考。
明日科技,是一家专业从事软件开发、教育培训以及软件开发教育资源整合的高科技公司,其编写的教材既注重选取软件开发中的必需、常用内容,又注重内容的易学、方便以及相关知识的拓展,深受读者喜爱。其编写的图书主要有“软件开发视频大讲堂”“软件开发实战1200例”“软件工程师开发大系”等系列。多次荣获”等奖项,多个品种长期位居同类图书销售排行榜的前列。
第1篇 基础知识
第1章 Visual C++ 6.0集成开发环境
视频讲解:30分钟
1.1 Visual C++ 6.0概述
1.2 Visual C++ 6.0开发环境介绍
1.2.1 熟悉Visual C++ 6.0 IDE开发环境
1.2.2 Visual C++ 6.0 IDE菜单介绍
1.2.3 Visual C++ 6.0 IDE工具栏介绍
1.2.4 Visual C++ 6.0工作区窗口介绍
1.2.5 Visual C++ 6.0 控件面板介绍
1.2.6 Visual C++ 6.0输出窗口介绍
1.3 设置自己的开发环境
1.3.1 自定义工具栏
1.3.2 自定义代码编辑窗口
1.4 创建一个简单的程序
1.4.1 创建工程
1.4.2 编辑程序
1.5 小结
第2章 C++语言基础
视频讲解:1小时42分钟
2.1 C++文件结构
2.1.1 头文件的构成
2.1.2 源文件的构成
2.2 C++语言基本要素
2.2.1 标识符
2.2.2 关键字
2.2.3 常量
2.2.4 变量
2.2.5 变量的存储类型
2.3 数据类型
2.3.1 数值类型
2.3.2 字符类型
2.3.3 数组类型
2.3.4 布尔类型
2.3.5 枚举类型
2.3.6 结构体类型
2.3.7 共用体类型
2.3.8 指针类型
2.3.9 引用类型
2.3.10 自定义类型
2.4 运算符
2.4.1 赋值运算符
2.4.2 算术运算符
2.4.3 关系运算符
2.4.4 逻辑运算符
2.4.5 自增自减运算符
2.4.6 位运算符
2.4.7 sizeof运算符
2.4.8 new和delete运算符
2.4.9 结合性与优先级
2.5 表达式
2.5.1 逗号表达式
2.5.2 三目元表达式
2.6 程序编码规范
2.6.1 合理使用注释
2.6.2 统一代码缩进
2.6.3 代码换行
2.6.4 合理使用空格
2.6.5 命名规则
2.7 小结
2.8 实践与练习
第3章 语句
视频讲解:28分钟
3.1 语句的构成
3.2 复合语句
3.3 分支语句
3.3.1 if语句
3.3.2 switch语句
3.4 循环语句
3.4.1 for语句
3.4.2 while语句
3.4.3 do while语句
3.4.4 嵌套循环语句
3.5 跳转语句
3.5.1 goto语句
3.5.2 return语句
3.5.3 exit语句
3.6 小结
3.7 实践与练习
第4章 面向过程程序设计
视频讲解:46分钟
4.1 函数
4.1.1 定义和调用函数
4.1.2 设置默认值参数
4.1.3 设置数组参数
4.1.4 设置指针/引用参数
4.1.5 省略号参数
4.1.6 内联函数
4.1.7 重载函数
4.1.8 函数递归调用
4.1.9 函数指针
4.2 作用域和生命期
4.2.1 局部作用域
4.2.2 全局作用域
4.2.3 定义和使用命名空间
4.3 函数模板
4.3.1 定义和使用函数模板
4.3.2 重载函数模板
4.4 小结
4.5 实践与练习
第5章 面向对象程序设计
视频讲解:1小时13分钟
5.1 类和对象
5.1.1 类的定义
5.1.2 类成员的访问
5.1.3 构造函数和析构函数
5.1.4 内联成员函数
5.1.5 静态类成员
5.1.6 隐藏的this指针
5.1.7 运算符重载
5.1.8 友元类和友元方法
5.1.9 类的继承
5.1.10 类域
5.1.11 嵌套类
5.1.12 局部类
5.2 类模板
5.2.1 类模板的定义及应用
5.2.2 定义类模板的静态数据成员
5.3 异常处理
5.3.1 异常捕捉语句
5.3.2 抛出异常
5.4 小结
5.5 实践与练习
第2篇 核心技术
第6章 对话框应用程序设计
视频讲解:1小时22分钟
6.1 构建应用程序
6.1.1 构建对话框应用程序
6.1.2 构建单文档/视图应用程序
6.1.3 构建多文档/视图应用程序
6.2 对话框的创建及显示
6.2.1 创建对话框
6.2.2 显示对话框
6.3 对话框属性设置
6.3.1 设置对话框的标题
6.3.2 设置对话框的边框风格
6.3.3 使用对话框关联菜单
6.3.4 设置对话框字体
6.4 在对话框中操作控件
6.4.1 在对话框中使用控件
6.4.2 控件对齐方式
6.4.3 为控件关联变量
6.5 添加对话框成员及成员函数
6.5.1 添加普通成员及成员函数
6.5.2 添加消息处理函数
6.5.3 手动添加命令消息处理函数
6.6 消息对话框
6.7 Windows通用对话框
6.7.1 使用“文件”对话框打开和保存文件
6.7.2 使用“字体”对话框设置文本字体
6.7.3 使用“颜色”对话框设置文本背景颜色
6.7.4 使用“查找/替换”对话框在文本中替换字符串
6.7.5 使用“打印”对话框进行打印
6.7.6 使用“浏览文件夹”对话框选择文件夹
6.8 小结
6.9 实践与练习
第7章 常用控件
视频讲解:54分钟
7.1 静态文本控件
7.1.1 设置显示文本
7.1.2 设置文本颜色
7.1.3 模拟按钮控件的单击事件
7.2 编辑框控件
7.2.1 设置密码编辑框
7.2.2 设置只读编辑框
7.2.3 设置编辑框多行显示
7.2.4 设置编辑框按Enter键换行
7.2.5 使用编辑框控件录入数据
7.3 图像控件
7.3.1 通过属性显示位图
7.3.2 设置边框颜色和填充颜色
7.3.3 居中显示位图资源
7.4 按钮控件
7.4.1 使用按钮控件显示图标
7.4.2 使用按钮控件处理用户操作
7.5 复选框控件
7.5.1 设置复选框控件的选中状态
7.5.2 使用复选框控件统计信息
7.6 单选按钮控件
7.6.1 为单选按钮控件分组
7.6.2 获得被选择的单选按钮的文本
7.7 组合框控件
7.7.1 设置控件风格
7.7.2 调整列表部分的显示大小
7.7.3 通过属性插入数据
7.7.4 调整数据显示顺序
7.7.5 获得选择的数据
7.8 列表框控件
7.8.1 在指定位置插入文本
7.8.2 避免插入重复数据
7.8.3 实现复选数据功能
7.9 进度条控件
7.9.1 设置显示风格
7.9.2 设置进度条的范围
7.10 小结
7.11 实践与练习
第8章 菜单
视频讲解:19分钟
8.1 菜单资源设计
8.2 菜单项的命令处理
8.3 动态创建菜单
8.4 创建弹出式菜单
8.5 创建图标菜单
8.6 小结
8.7 实践与练习
第9章 工具栏和状态栏
视频讲解:21分钟
9.1 工具栏设计
9.1.1 工具栏资源设计
9.1.2 工具栏的命令处理
9.1.3 动态创建工具栏
9.1.4 设置工具栏按钮提示
9.1.5 设计XP风格工具栏
9.2 状态栏设计
9.2.1 创建状态栏
9.2.2 在状态栏中显示控件
9.3 小结
9.4 实践与练习
第10章 高级控件
视频讲解:46分钟
10.1 图像列表控件
10.1.1 创建图像列表
10.1.2 将图像绘制到程序中
10.2 列表视图控件
10.2.1 设置显示风格
10.2.2 设计登录窗口
10.2.3 将数据加载到列表
10.2.4 具有位图背景的控件
10.2.5 动态创建列表视图控件
10.3 树控件
10.3.1 动态创建树控件
10.3.2 带复选功能的树控件
10.3.3 可编辑节点的树控件
10.4 标签控件
10.4.1 设置显示方式
10.4.2 图标标签控件
10.4.3 设计程序模块
10.5 应用工具提示控件
10.6 小结
10.7 实践与练习
第11章 自定义MFC控件
视频讲解:40分钟
11.1 自定义编辑框控件
11.1.1 数字编辑框
11.1.2 特殊文本颜色编辑框
11.1.3 位图背景编辑框
11.2 自定义按钮控件
11.2.1 图标按钮
11.2.2 热点按钮
11.2.3 圆形按钮
11.3 位图背景树控件
11.4 三态效果复选框控件
11.5 小结
11.6 实践与练习
第12章 文本、图形、图像处理
视频讲解:59分钟
12.1 GDI概述
12.1.1 设备上下文
12.1.2 GDI对象
12.2 文本输出
12.2.1 在具体位置和区域中输出文本
12.2.2 利用制表位控制文本输出
12.2.3 设置字体及文本颜色
12.2.4 在路径中输出文本
12.2.5 在图像背景上输出透明文本
12.3 绘制图形
12.3.1 利用线条绘制多边形
12.3.2 直接绘制多边形
12.3.3 绘制控件外观
12.3.4 填充图形区域
12.4 图像显示
12.4.1 在设备上下文中绘制图像
12.4.2 从磁盘中加载图像到窗口中
12.4.3 位图文件分析
12.4.4 根据位图数据直接绘图
12.4.5 显示JPEG图像
12.5 GDI+图像编程
12.5.1 在Visual C++ 6.0中使用GDI+
12.5.2 利用GDI+实现图像类型转换
12.5.3 使用GDI+显示GIF图像
12.6 小结
12.7 实践与练习
第13章 文档与视图
视频讲解:32分钟
13.1 构建文档/视图应用程序
13.1.1 文档/视图结构概述
13.1.2 创建文档/视图结构应用程序
13.2 文档/视图结构的创建
13.2.1 文档模板的创建
13.2.2 文档的创建
13.2.3 框架与视图的创建
13.3 文档模板概述
13.3.1 文档管理器
13.3.2 文档模板
13.4 文档对象
13.4.1 文档对象的主要方法
13.4.2 文档的初始化
13.4.3 保存文档
13.4.4 文档的命令处理
13.4.5 文档的销毁
13.5 视图对象
13.5.1 视图对象的主要方法
13.5.2 视图的初始化
13.5.3 视图的绘制
13.5.4 视图的销毁
13.6 框架窗口
13.6.1 框架对象的主要方法
13.6.2 框架的初始化
13.6.3 命令消息处理
13.7 文档/视图的应用
13.7.1 实例说明
13.7.2 实例实现
13.8 术语
13.9 小结
13.10 实践与练习
第3篇 高级应用
第14章 打印技术
视频讲解:27分钟
14.1 打印基础
14.1.1 映射模式
14.1.2 获取打印机设备上下文
14.2 文档/视图应用程序打印
14.3 对话框应用程序打印
14.3.1 打印对话框中的表格
14.3.2 打印磁盘中的文件
14.4 打印设置
14.4.1 设置打印方向
14.4.2 设置打印页面
14.5 修改打印预览
14.6 小结
14.7 实践与练习
第15章 文件与注册表操作
视频讲解:39分钟
15.1 普通文件操作
15.1.1 应用C函数进行文件操作
15.1.2 使用CFile类进行文件操作
15.1.3 使用CFileFind类进行文件查找
15.2 串行化
15.2.1 串行化基础
15.2.2 编写串行化类
15.3 INI文件操作
15.3.1 INI文件基本结构
15.3.2 读写INI文件
15.4 注册表操作
15.4.1 使用API函数操作注册表
15.4.2 基于CRegKey类操作注册表
15.5 小结
15.6 实践与练习
第16章 ADO编程
视频讲解:30分钟
16.1 ADO编程基础
16.1.1 ADO概述
16.1.2 在Visual C++中应用ADO技术
16.2 ADO对象
16.2.1 ADO连接对象
16.2.2 ADO记录集对象
16.2.3 ADO命令对象
16.2.4 ADO参数对象
16.3 ADO对象应用
16.3.1 封装ADO对象
16.3.2 使用ADO对象添加、修改、删除数据
16.3.3 使用ADO对象检索数据
16.4 小结
16.5 实践与练习
第17章 动态链接库
视频讲解:21分钟
17.1 动态链接库基础
17.1.1 动态链接库的特点
17.1.2 动态链接库的访问
17.1.3 查看动态链接库
17.2 创建和使用Win32动态链接库
17.2.1 创建动态链接库
17.2.2 调用动态链接库
17.2.3 向动态链接库中添加C++类和资源
17.2.4 访问动态链接库中的C++类和资源
17.2.5 使用动态链接库设计多国语言的应用程序
17.3 小结
17.4 实践与练习
第18章 多线程程序设计
第19章 网络套接字编程
第4篇 项目实战
第20章 图书管理系统
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