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作者任远 著
出版社清华大学出版社
出版时间2019-10
版次1
装帧平装
货号A6
上书时间2024-12-15
Processing是一种开源编程语言,并配套有集成开发环境(IDE)。Processing在电子
艺术和视觉设计领域被用来作为编程基础,运用于大量的新媒体和互动艺术作品中。它被
称为“一种适合设计师的编程语言”。
本书通过具体的编程实例,让读者了解基于几何规则生成图形的设计方法,并学会通
过外部数据构建层次、网络等数据结构的数据可视化算法,还有基于实时音频输入生成动
态图形的声音可视化技术。
本书读者主要是艺术、设计领域的艺术家、设计师、程序员和教育工作者。
任 远
早期从事交互设计师、产品经理、可视化设计师兼工程师、执行总监、艺术顾问等相关工作,一直以“设计师兼程序员”的双重身份在不同行业中工作和实践。
现阶段运营个人工作室,研究领域集中在生成艺术、数据可视化、计算机图形学、机器学习几个方面,基于这些知识结构,在个人艺术创作中着重探索不同感知层面的映射关系,作品形式主要以声音、视觉、装置、表演为主,作品内容多以科学理论、数理逻辑、数据、算法为基础,在不同媒介寻找映射关系,从而对事物的理解建立新的观察视角。
工作
2015~2016 执行总监 数据可视化实验室 财新传媒
2013~2015 高级设计师兼工程师 数据可视化实验室 财新传媒
2011~2013 产品经理 水晶石数字科技
2010~2011 交互设计师 水晶石数字科技
奖项
2017 艺术 王式廓奖暨今日美术馆中国当代艺术家提名展 人气奖
2015 设计/开发 国际数字媒体创新大赛(Editors Lab)亚洲区冠军
2015 设计/开发 亚洲出版业协会(SOPA)“卓越新闻奖” 金奖
2015 设计/开发 国际新闻设计协会(SND)多媒体设计奖
2014 设计/开发 腾讯传媒媒体高峰论坛 “年度数据新闻” 大奖
2014 设计/开发 网易华语新媒体传播“年度数据报道”大奖
目录
1 编程CODE.................................................................001
2 点POINT..................................................................011
3 向量VECTOR...............................................................031
4 线LINE...................................................................053
5 圆CIRCLE.................................................................079
6 三角形 TRIANGLE..........................................................097
7 矩形RECTANGLE.................................................. .........115
8 数NUMBER.................................................................137
9 树 TREE..................................................................159
10 图 GRAPH................................................................189
11 声 SOUND................................................................209
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