第1章数字媒体技术概述
1.1数字媒体及其特性
1.1.1数字媒体的概念
1.1.2数字媒体的特性
1.1.3数字媒体的分类
1.2数字媒体技术的研究领域
1.2.1数字媒体技术的研究内容
1.2.2数字媒体产业的发展
1.3数字媒体技术的应用
1.3.1数字广播电视
1.3.2数字娱乐
1.3.3数字网络
1.3.4数字出版
第2章数字图像技术与制作
2.1数字图像的基础知识
2.1.1数字图像的基本概念
2.1.2数字图像的格式及转换
2.2图像的获取
2.2.1通过扫描仪获取图像
2.2.2从数码相机中获取图像
2.2.3从网上和屏幕上抓图
2.2。4把文本文件转换成图片
2.3照片的处理和编辑
2.3.1照片的处理——光影魔术手
2.3.2电子相册的制作
2.4图像的处理和编辑
2.4.1常用图像编辑软件介绍
2.4.2 图像处理软件——Photoshop
第3章数字音频技术与制作
3.1数字录音
3.1.1数字录音和模拟录音
3.1.2常见的数字录音设备
3.1.3话筒的特性与适用场合
3.2数字音频的录制
3.2.1使用录音笔录音
3.2.2在计算机录音工作室中录音
3.3数字音频的格式及其转换
3.3.1常见的数字音频格式
3.3.2不同音频格式间的转换
3.4数字音频编辑及音效处理
3.4.1音频的编辑
3.4.2降噪处理
3.4.3其他音效处理
第4章数字视频技术与制作
4.1数字视频基础
4.1.1视觉特性与色彩
4.1.2模拟视频与数字视频
4.1.3视频的数字化
4.2数字视频的获取
4.2.1视频的采集
4.2.2直接获取数字视频
4.2.3从网上搜索和下载视频
4.3数字视频的格式转换
4.3.1几种常见的视频格式
4.3.2视频格式转换工具
4.4数字音视频资源的设计和编辑
4.4.1音视频资源的设计及脚本编写
4.4.2音视频混合编辑软件
4.4.3音视频混合编辑软件
第5章数字动画技术与设计
5.1数字动画的概念与分类
5.1.1数字动画的概念
5.1.2数字动画的分类
5.2数字动画的制作流程
5.3数字动画的设计概述
5.4常用二维动画技术
5.4.1常用二维动画技术概述
5.4.2 Animo模块简介
5.5常用三维动画技术
5.5.1三维动画制作软件概述
5.5.2三维动画制作的主要技术
5.6常用的网页动画技术
5.6.1 Flash CS5工作界面
5.6.2 Flash工具箱
5.6.3 Flash时间轴
5.6.4层和帧的概念
5.6.5元件和库
5.7数字动画的案例——《狮子王》
5.7.1故事情节
5.7.2关于剧本
5.7.3美术设计
5.7.4原创音乐
5.7.5动画技术概述
第6章数字游戏的设计与开发
6.1数字游戏的概念
6.1.1数字游戏的概念
6.1.2数字游戏的分类
6.1.3数字游戏的特征
6.2数字游戏的设计
6.2.1游戏制作的基本流程
6.2.2游戏设计概述
6.2.3游戏设计的元素
6.2.4游戏设计文档如何编写
6.3数字游戏的开发工具
6.3.1 C/C++程序设计语言
6.3.2 Visual Basic程序设计语言
6.3.3 Java程序设计语言
6.3.4 Flash与Action Script
6.3.5 OpenGL
6.3.6 DirectX
6.4数字游戏引擎介绍
6.5数字游戏设计模板与案例
6.5.1游戏设计文档模板——Chris Taylor模板
6.5.2 游戏设计文档模板——Courtesy William Anderson模板
6.5.3《保卫星河》网络游戏简要策划书
6.5.4《植物僵尸对抗赛》网络游戏策划书
第7章网络多媒体技术与设计
7.1认识因特网和万维网
7.1.1关于因特网
7.1.2关于万维网
7.2 HTML、CSS和JavaScript
7.2.1 HTML描述网页中的内容
7.2.2 CSS格式化网页中的内容
7.2.3 JavaScript使网页中的内容动起来
7.3使用ActiveX控件技术在网页中添加各种媒体
7.3.1 HTML中的标签
7.3.2在网页中插入ASF流媒体视频
7.3.3在网页中插入和控制播放Flash动画
7.4交互式主页技术
7.4.1几种常见交互式主页技术
7.4.2了解ASP
7.5 AJAX和RIA
7.5.1 AJAX
7.5.2 RIA
参考文献
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