• 第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论
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第九艺术学院·游戏开发系列:游戏专业概论

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作者陈洪、任科、李华杰 著

出版社清华大学出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号A6

上书时间2024-11-17

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 陈洪、任科、李华杰 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302218043
  • 定价 39.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 303页
  • 字数 427千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 第九艺术学院·游戏开发系列
【内容简介】
  《游戏专业概论》从游戏行业的各个层面深入浅出、多角度地介绍了游戏开发的历史、内部分工、制作流程等相关知识。《游戏专业概论》由游戏概述、游戏策划、游戏程序、游戏艺术、职业之路五个部分组成。《游戏专业概论》可供游戏行业从业人员和游戏开发爱好者阅读,也可作为各大专院校学生、教员和研究人员参考。希望通过《游戏专业概论》,能给所有游戏从业人员及希望成为游戏制作群中一员的读者带来一些借鉴,也能让所有大专院校游戏开发专业的学生步入游戏开发的殿堂。
【目录】
第I部分游戏概述
第1章游戏的定义
1.1游戏的一般定义
1.2电子游戏
1.3虚拟环境
1.3.1规则游戏与虚拟环境
1.3.2网络虚拟环境与增强现实
1.4互动
1.4.1人机互动的过程
1.4.2电子游戏中的人机互动过程
1.4.3人机互动的等级
1.4.4社会互动
本章小结
本章习题

第2章电子游戏的类型
2.1按运行平台分类
2.1.1PC游戏
2.1.2控制台游戏
2.1.3掌上游戏机游戏
2.1.4手机游戏
2.1.5街机游戏
2.2按内容架构分类
2.2.1角色扮演类游戏
2.2.2即时战略类游戏
2.2.3动作类游戏
2.2.4格斗类游戏
2.2.5第一人称视角射击游戏
2.2.6冒险类游戏
2.2.7模拟类游戏
2.2.8运动类游戏
2.2.9桌面类游戏
2.2.10其他类型游戏
本章小结
本章习题

第3章游戏产业的沿革与发展
3.1基础
3.2诞生——20世纪60年代
3.3成长——20世纪70年代
3.4发展——20世纪80年代
3.5壮大——20世纪90年代
3.6飞速发展——21世纪
本章小结
本章习题

第4章中国游戏产业
4.1起点
4.2成长
4.3涅槃
4.4重生
本章小结
本章习题

第5章游戏市场发展与展望
5.1国际游戏市场
5.1.1美国游戏市场
5.1.2日本游戏市场
5.1.3韩国游戏市场
5.1.4开发及运营方式分析
5.2中国游戏市场
5.2.1机遇与挑战
5.2.2巾国网络游戏市场分析
5.2.3中国网络游戏市场发展趋势
5.2.4网络游戏加电子商务
本章小结
本章习题

第6章游戏开发人员需求及过程
6.1游戏开发的人员需求
6.1.1游戏项目管理类
6.1.2游戏策划类
6.1.3游戏软件开发类
6.1.4游戏美术类
6.1.5游戏音频类
6.1.6游戏质保类
6.1.7游戏运营类
6.2游戏开发过程
6.2.1第一阶段——提案立项
6.2.2第二阶段——设计
6.2.3第三阶段——实现
6.2.4第四阶段——测试及评审
6.2.5第五阶段——发布
本章小结
本章习题

第Ⅱ部分游戏策划
第7章游戏设计师及其工作
7.1什么是游戏设计师
7.2设计师分类
7.2.1创意总监
7.2.2首席设计(策划)师
7.2.3剧情文案设计师
7.2.4游戏规则设计师
7.2.5数值甲衡设计师
7.2.6关卡结构设计师
本章小结
本章习题

第8章游戏设计师的背景知识体系
8.1对游戏本质的理解
8.2中国历史
8.2.1朝代更替
8.2.2军事力量
8.2.3文化变迁
8.2.4中国武侠
8.3世界历史
8.3.1帝国的崛起
8.3.2骑士与武士
8.3.3文化变迁
8.4中国神话
8.4.1上古神话
8.4.2传统神话
8.5西方神话
8.5.1希腊神话
8.5.2北欧神话
8.5.3埃及神话
8.6奇幻文学
8.7龙与地下城
8.7.1D&D规则之九大阵营
8.7.2D&D骰子规则
8.7.3D&D人物属性规则
本章小结
本章习题

第9章从创意到提案
9.1为什么想设计游戏
9.2什么算是冲动
9.3分析游戏
9.4创意
9.5寻找现有模型并将创意具体化
9.6提出立项建议
本章小结
本章习题

第10章游戏组成结构分析
10.1场景
10.2角色
10.2.1主角
10.2.2NPC
10.3道具
10.3.1使用类道具
10.3.2装备类道具
10.3.3情节类道具
10.4事件
10.5对白
10.5.1突出性格
10.5.2突出感情
10.5.3突出文化背景
10.6语音和音效
10.6.1语音
10.6.2音效
10.7音乐和视频
10.7.1音乐
10.7.2视频
10.8界面
10.8.1主界面
10.8.2HUD界面
10.9规则
本章小结
本章习题

第11章游戏设计文档
11.1游戏设计文档的主要功能
11.1.1指导游戏开发的顺利进行
11.1.2确保游戏主题的连贯性
11.1.3确保游戏项目的持续性
11.2游戏设计文档的实质
11.2.1游戏环境
11.2.2游戏机制
11.2.3开发任务
11.3设计文档所涉及的范围
11.3.1设计文档应包括的内容
11.3.2设计文档不涉及的内容
11.3.3属于设计文档但可单列的内容
11.4游戏设计文档的格式和风格
11.5典型设计文档结构
11.5.1概述
11.5.2游戏背景
11.5.3游戏元素设定
11.5.4核心游戏性设定
11.5.5相关游戏性设定
11.5.6游戏内容元素清单
11.6游戏设计文档的误区
11.6.1过于简单
11.6.2过多描写背景故事
11.6.3过于详细
11.6.4过多的幻想
11.6.5没有及时更新
本章小结
本章习题

第12章成为优秀的游戏设计师
12.1分析能力
12.2确定自己的位置
12.3个人感染力
12.4明确不是为自己做游戏
12.5使用正确的争论方式
12.6不能做无原则的妥协
12.7熟练使用工具
本章小结
本章习题

第Ⅲ部分游戏程序
第13章游戏软件工程师及其工作
13.1什么是游戏软件工程师
13.2游戏软件工程师的分工
13.2.1技术总监
13.2.2首席程序设计师
13.2.3游戏引擎开发工程师
13.2.4游戏客户端开发工程师
13.2.5游戏服务器端开发工程师
13.2.6游戏工具开发工程师
13.2.7其他工程师
本章小结
本章习题

第14章游戏软件技术结构
14.1游戏数学基础
14.1.1左手坐标系和右手坐标系
14.1.2向量在游戏中的运用
14.1.3矩阵变换在游戏中的运用
14.2游戏物理基础
14.2.1飞驰电掣——速度与加速度
14.2.2雷霆万钧——重力与动量
14.2.3爆炸效果
14.2.4反射效果
14.3计算机程序设计基础
14.3.1程序语言的分类
14.3.2C++程序语言
14.3.3Java程序语言
14.4数据结构基础
14.4.1数据的逻辑结构
14.4.2线性结构——队列和栈
14.4.3非线性结构——树与二叉树
14.4.4数据的物理存储结构
14.4.5算法
14.5图形学与3D图形技术
14.5.1什么是3D
14.5.2三维图元与模型
14.5.3渲染流水线
14.5.4坐标变换
14.5.5消隐与裁剪
14.5.6应用材质与贴图
14.5.7光照计算
14.5.8其他优化技术
14.63DAPI
14.6.1OpenGI
14.6.2DirectXSDK
14.7网络技术
14.7.1互联网Internet
14.7.2网络游戏与游戏网络
14.7.3Socket网络编程
本章小结
本章习题

第15章游戏引擎与编辑工具
15.1什么是游戏引擎
15.2引擎技术组成
15.2.1渲染系统
15.2.2动画系统
15.2.3物理系统
15.2.4粒子系统
……
第16章成为优秀的游戏软件开发工程师

第Ⅳ部分游戏艺术
第17章游戏美术设计师及其工作
第18章美术制作背景知识体系
第19章原画设计
第20章建模及贴图
第21章动画设计
第22章成为优秀的游戏美术设计师

第Ⅴ部分职业之路
第23章成为游戏公司的一员
第24章团队协作与项目管理
第25章创业与融资
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