ADDBE AFTER EFFECTS CS3 PROFESSIONAL标准培训教材
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九五品
仅1件
作者倪栋 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2008-08
版次1
装帧平装
货号A14
上书时间2024-11-02
商品详情
- 品相描述:九五品
图书标准信息
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作者
倪栋 著
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出版社
人民邮电出版社
-
出版时间
2008-08
-
版次
1
-
ISBN
9787115180315
-
定价
42.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
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纸张
胶版纸
-
页数
351页
-
字数
466千字
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正文语种
简体中文
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丛书
Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材
- 【内容简介】
-
《ADDBEAFTEREFFECTSCS3PROFESSIONAL标准培训教材》是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握AdobeAfterEffectsCS3Professional软件,《ADDBEAFTEREFFECTSCS3PROFESSIONAL标准培训教材》全面细致地介绍了AdobeAfterEffectsCS3Professional的各项功能。内容编排从数字视频基础知识讲起,再到AfterEffects视频创作基本流程,逐步步入创作丰富的动态影像世界。书中主要内容包括基本动画创作、高级关键帧动画技法、如何通过“Brainstorm”(头脑风暴)工具快速创作随机动画、如何通过“PuppetTool”(木偶角色动画工具)创作角色动画、如何使用高级动画曲线编辑器、各种运动跟踪和稳定跟踪、通过丰富而强大的关键帧动画辅助功能实现更自如地创作、如何通过全新的“ShapeLayers”(矢量图形层)创作矢量动画、如何创作复杂的特效合成、蒙版和抠像、掌握最重要和最常用的外挂滤镜、超酷的文字动画特效和新的“Per-character”3D能力、如何全面掌握AfterEffects对三维的支持、如何更好地掌控时间与速度、动态绘画特效、强大的表达式动画创作以及最后的渲染和各种媒体格式的输出等。
- 【目录】
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第1章 进入缤纷的动态影像世界 1
1.1 进入AdobeAfterEffectsCS3Professional的动态影像世界 1
1.1.1 什么是非线性编辑 1
1.1.2 什么是AdobeAfterEffectsCS3Professional 2
1.2 AfterEffectsCS3Professional的新特性 3
1.2.1 “ShapeLayers”(矢量图形层) 3
1.2.2 “PuppetTool”(木偶角色动画工具) 5
1.2.3 与Photoshop更紧密地沟通 5
1.2.4 与Flash更紧密地沟通 7
1.2.5 “Per-character3DText”(三维文本) 8
1.2.6 “Brainstorm”(头脑风暴)工具 9
1.2.7 “ColorManagement”(色彩管理) 10
1.2.8 “ClipNotes”(片断注释) 11
1.2.9 性能大幅度提升 12
1.2.10 为移动设备创建视频文件 12
第2章 了解AfterEffects的创作流程 13
2.1 了解AfterEffects的创作流程 13
2.2 理解AfterEffects的各主要窗口功能与配合关系 13
2.2.1 了解菜单栏和各项常用命令 14
2.2.2 设置“Project”(项目) 16
2.2.3 如何置入各种素材 19
2.2.4 了解“Project”(项目)窗口并实现素材管理 27
2.2.5 建立“Composition”(合成)项目 31
2.2.6 了解和掌握“Timeline”(时间轴)窗口 35
2.2.7 了解和掌握“Composition”(合成)预览窗口 46
2.2.8 了解和掌握素材文件属性设置和修改 52
2.2.9 了解“Footage”(素材)预览窗口 56
2.2.10 了解“Layer”(层)预览窗口 57
2.2.11 了解工具栏 58
2.2.12 了解“TimeControls”(播放控制)面板 59
2.2.13 了解“Info”(信息)面板 60
2.2.14 了解“Audio”(音频)面板 60
2.2.15 了解“Flowchart”(流程图)窗口 61
2.3 掌握AfterEffects的界面控制能力 光盘
第3章 通过图层步入动态影像世界 63
3.1 理解图层概念 63
3.2 图层的基本操作 64
3.2.1 素材放置到“Timeline”(时间轴)的多种方式 64
3.2.2 改变图层上下顺序 67
3.2.3 复制层和替换层 67
3.2.4 如何给层加标记 69
3.2.5 让层自动适合“Composition”(合成)图像尺寸 71
3.2.6 层与层对齐和自动分布功能 72
3.3 在AfterEffects里剪辑素材片断 75
3.3.1 修改层的入点、出点以及时间位置 75
3.3.2 使用SlipEdit方式编辑层 78
3.3.3 “SequenceLayers”方式按时间自动排序层 79
3.3.4 “Lift”(提取)编辑和“Extract”(挤出)编辑 81
3.3.5 “SplitLayer”(分裂层)编辑 82
3.4 层的5个基本变化属性和关键帧动画 82
3.4.1 了解层的5个基本变化属性 83
3.4.2 利用“Position”制作位置动画 86
3.4.3 加入“Scale”(缩放)动画 88
3.4.4 制作“Rotation”(旋转)动画 89
3.4.5 了解“AnchorPoint”(轴心点)的功用 91
3.4.6 添加“Opacity”(不透明)动画 93
第4章 全面掌握关键帧动画和技法 95
4.1 理解关键帧概念 95
4.2 关键帧的基本操作 95
4.2.1 关键帧自动记录器 95
4.2.2 添加关键帧 96
4.2.3 关键帧导航 96
4.2.4 选择关键帧 97
4.2.5 编辑关键帧 98
4.3 关键帧高级技巧 101
4.3.1 空间关键帧 102
4.3.2 时间关键帧 106
4.4 使用“GraphEditor”(动画曲线编辑器) 107
4.4.1 详细了解“GraphEditor”(动画曲线编辑器) 112
4.4.2 调整“GraphEditor”(动画曲线编辑器)视图 117
4.4.3 图例分析“ValueGraph”(属性值变化曲线)和“SpeedGraph”(速度变化曲线) 117
4.4.4 在“GraphEditor”(动画曲线编辑器)中移动关键帧 118
4.4.5 设置时间插值运算方式的快捷按钮 119
4.5 强大的动画辅助功能 120
4.5.1 “Roving”(浮动)的动态关键帧 121
4.5.2 “Wiggler”(随机)的运用 122
4.5.3 “MotionSketch”和“Smoother” 124
4.6 “TrackerMotion”(运动跟踪)和“StabilizerMotion”(稳定跟踪) 126
4.6.1 “StabilizerMotion”(稳定跟踪) 127
4.6.2 “TrackerMotion”(简单位置跟踪) 132
4.6.3 TrackerMotion复杂位置跟踪 135
4.6.4 “TrackerMotion”(透视跟踪) 137
4.7 “Brainstorm”(头脑风暴)工具 138
4.7.1 用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理Effect特效 139
4.7.2 用“Brainstorm”(头脑风暴)工具处理“Keyframes”(关键帧)动画 142
4.8 “Puppet”(木偶角色)动画工具 146
4.8.1 “PuppetPin”(大头针)工具 148
4.8.2 处理“Pin”(大头针)动画 150
4.8.3 “PuppetOverlapTool”(层次叠加工具) 151
4.8.4 与“MotionSketch”(手绘运动路径)功能的结合 155
4.8.5 “PuppetStarchTool”(抑制固定工具) 157
4.9 丰富的模板和特效预置提高动画创作效率 160
第5章 合成模式与“Mask”(蒙版) 163
5.1 理解合成模式 163
5.1.1 合成模式类型 164
5.1.2 “PreserveTransparency”(保护透明) 172
5.1.3 “TrackMatte”蒙版层 172
5.2 功能强大的“Mask”(蒙版) 174
5.2.1 初步了解“Mask”(蒙版) 174
5.2.2 建立“Mask”(蒙版)的多种方式 175
5.2.3 编辑蒙版的多种方式 181
5.2.4 在时间轴窗口中调整“Mask”(蒙版)各属性 184
5.2.5 用“Mask”(蒙版)制作动画 光盘
第6章 绚丽的矢量动画 191
6.1 “ShapeLayer”(矢量图形层)的无限可能 191
6.2 矢量图形的绘制 192
6.3 如何创建矢量图形 194
6.4 如何编辑矢量图形 196
6.5 如何在同层中添加多个矢量图形 200
6.6 如何利用“ShapeEffects”(图形特效) 204
6.7 关于“CompoundPaths”(复合路径) 210
6.8 如何创建和编辑渐变 216
6.9 使用钢笔工具,理解群组关系 219
6.10 掌握路径勾边动画 光盘
第7章 初步掌握“Effects”(特效)滤镜 221
7.1 Effects滤镜整体介绍 221
7.1.1 总体浏览内置的滤镜分类 221
7.1.2 如何给图层赋予滤镜 226
7.1.3 如何调整、复制和移除滤镜 228
7.1.4 如何制作滤镜关键帧动画 230
7.1.5 如何使用“Effects&Presets”(特效和预置) 232
7.2 用滤镜进行色彩校正 光盘
7.3 用滤镜进行“Keying”(色键抠像) 232
7.3.1 “ColorDifferenceKey” 234
7.3.2 “ColorKey” 237
7.3.3 “ColorRange” 238
7.3.4 “DifferenceMatte” 240
7.3.5 “Extract” 241
7.3.6 “Inner/OuterKey” 242
7.3.7 “LinearColorKey”(线性抠像) 245
7.3.8 “LumaKey” 246
7.3.9 “SpillSuppressor”(抵制抠像溢出颜色) 247
7.4 “LensBlur”(镜头模糊)和“SmartBlur”(智能模糊) 光盘
第8章 文字特效 249
8.1 创建和修饰文字 249
8.1.1 如何创建文字 249
8.1.2 如何修改文本内容 250
8.1.3 如何修饰文本 251
8.2 文字特效创作 255
8.2.1 基础属性动画 255
8.2.2 文本内容动画 263
8.2.3 文字选区动画 266
8.2.4 三维文本动画 269
8.3 创建文本“Mask”外框 272
8.4 其他创建文本动画的方法 272
8.4.1 使用文本特效滤镜 272
8.4.2 使用“Effects&Presets”创建文本动画 273
第9章 插上三维的翅膀 275
9.1 什么是三维空间 275
9.2 AfterEffects里的三维 277
9.2.1 转换成三维层 277
9.2.2 三维视图 278
9.2.3 多视图方式观测三维空间 280
9.2.4 坐标体系 282
9.2.5 变换三维层的“Position”(位置)属性 283
9.2.6 变换三维层的“Orientation”(方位)属性和“Rotation”(旋转)属性 284
9.2.7 三维层的Auto-Orientation(自动朝向适应) 287
9.2.8 三维层的材质属性 288
9.3 摄像机 290
9.3.1 创建和设置摄像机 291
9.3.2 利用工具移动摄像机 293
9.4 灯光 294
9.5 摄像机和灯光最重要的共同属性 298
9.5.1 摄像机和灯光的“PointofInterest”(目标点位置) 298
9.5.2 摄像机和灯光的入点与出点 299
第10章 时间魔法师 301
10.1 “TimeStretch”(时间拉伸) 301
10.1.1 如何使用“Stretch”控制速度 301
10.1.2 设置声音的“Stretch”属性 302
10.1.3 使用“In”(入点)和“Out”(出点)控制面板 302
10.1.4 时间拉伸时关键帧问题 303
10.1.5 颠倒时间 303
10.1.6 确定时间调整基准点 304
10.2 “TimeRemap”(重置时间) 305
10.2.1 如何应用TimeRemap 305
10.2.2 TimeRemap范例 305
10.3 “Timewarp”滤镜 307
10.4 “FrameBlending”(帧混合)处理模式 308
第11章 “Paint”(绘画)特效 309
11.1 AfterEffects的绘画特效 309
11.2 “Paint”(绘画)面板和“BrushTips”(笔刷)设置面板 310
11.2.1 如何使用“Paint”(绘画)面板 311
11.2.2 如何使用“BrushTips”(笔刷)设置面板 313
11.3 各种绘画工具应用实例 315
11.3.1 使用“Brush”(笔刷)工具的基本流程 315
11.3.2 如何使用“Eraser”工具 316
11.3.3 如何制作绘画动画 317
11.4 如何使用“CloneStamp”(克隆图章) 320
11.4.1 设置克隆采样点 321
11.4.2 “Aligned”选项详解 322
11.4.3 “LockSourceTime”选项 323
11.4.4 实例操作“CloneStamp”(克隆图章) 323
第12章大结局——渲染 327
12.1 渲染 327
12.1.1 “RenderQueue”(渲染序列)窗口 328
12.1.2 “RenderSetting”(渲染属性)设置 330
12.1.3 “OutputModule”(输出模式)设置 334
12.1.4 “RenderSetting”和“OutputModule”预置设置 336
12.1.5 “Compression”(编码)和“Decompression”(解码)问题 337
12.2 渲染步骤 338
12.2.1 标准视频的输出方法 338
12.2.2 输出合成项目中的某一帧 338
12.2.3 输出序列图片 339
12.2.4 输出“Filmstrip”(胶片)文件 340
12.2.5 输出成DVD格式 341
12.2.6 输出Flash格式文件 342
12.2.7 输出为“PremierePro”项目文件 347
12.2.8 如何进行网络渲染 347
12.2.9 跨卷渲染 350
12.3 理解渲染顺序 光盘
第13章如何使用嵌套合成 光盘
第14章与其他软件的配合和对新格式的支持 光盘
第15章如何用表达式进行创作 光盘
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