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作者火星时代 著;王琦 编
出版社人民邮电出版社
出版时间2012-01
版次1
装帧平装
货号A19
上书时间2024-11-01
第1章 Maya软件概述
1.1 三维动画软件--Maya
1.1.1 Maya的发展历史
1.1.2 Maya的广泛应用
1.1.3 Maya 2012的特性
1.1.4 启动Maya
1.1.5 如何学习和获取帮助
1.2 漫游Maya
1.2.1 恢复本来面目
1.2.2 让我的屏幕更大些
1.2.3 改变对象显示
1.2.4 创建复杂模型
1.2.5 直接雕刻曲面
1.2.6 布尔运算
1.2.7 终于能活动了
1.2.8 做个自由落体实验
1.2.9 Maya出新版本了
1.2.10 绿化环境
1.2.11 吸烟就是燃烧生命
1.2.12 制作海洋
第2章 Maya软件基础
2.1 知识重点
2.2 要点详解
2.2.1 界面结构
2.2.2 视图操作与布局
2.2.3 显示特性
2.2.4 Viewport 2.0
2.2.5 编辑对象
2.2.6 变换对象操作
2.2.7 软件定制
2.2.8 文件管理
2.2.9 常用窗口
2.2.10 层级概念
2.3 本章小结
2.4 参考习题
第3章 Maya NURBS建模技术
3.1 知识重点
3.2 要点详解
3.2.1 建模概论
3.2.2 NURBS基础知识
3.2.3 NURBS曲面基础
3.2.4 NURBS曲面精度控制
3.2.5 NURBS建模流程
3.2.6 创建NURBS几何体
3.2.7 创建NURBS曲线
3.2.8 编辑NURBS曲线
3.2.9 创建NURBS曲面
3.2.10 编辑NURBS曲面
3.3 应用案例
3.3.1 综合实例1--绘制NURBS吉祥图案
3.3.2 综合实例2--制作仙人球
3.3.3 综合实例3--制作NURBS鼠标模型
3.3.4 综合实例4--NURBS无缝建模练习
3.4 本章小结
3.5 参考习题
第4章 Maya多边形建模技术
4.1 知识重点
4.2 要点详解
4.2.1 多边形基础知识
4.2.2 创建新多边形
4.2.3 创建自由多边形
4.2.4 转换多边形
4.2.5 编辑多边形组件
4.2.6 多边形选择
4.2.7 操作多边形组件
4.2.8 融合多边形顶点和边界边
4.2.9 三角化和四边化多边形
4.2.10 细分多边形组件
4.2.11 通过绘画编辑多边形
4.2.12 多边模型修改
4.2.13 简单编辑多边形UV
4.3 应用案例
4.3.1 综合实例1--雪房子
4.3.2 综合实例2--运动水壶
4.4 本章小结
4.5 参考习题
第5章 Maya细分表面建模技术
5.1 知识重点
5.2 要点详解
5.2.1 [细分曲面(Subdiv Surfaces)]的特性
5.2.2 [细分曲面(Subdiv Surfaces)]的基础操作
5.3 应用案例--电话模型制作
5.4 本章小结
5.5 参考习题
第6章 Maya灯光技术
6.1 知识重点
6.2 要点详解
6.2.1 基本灯光类型
6.2.2 灯光属性设置
6.2.3 灯光的基本使用方法
6.2.4 三点灯光照明
6.3 本章小结
6.4 参考习题
第7章 Maya材质技术
7.1 知识重点
7.2 要点详解
7.2.1 基本材质
7.2.2 纹理贴图
7.3 应用案例
7.3.1 综合实例1--玻璃杯
7.3.2 综合实例2--金属材质制作
7.4 本章小结
7.5 参考习题
第8章 Maya渲染技术
8.1 知识重点
8.2 要点详解
8.2.1 测试渲染
8.2.2 软件渲染、硬件渲染和矢量渲染
8.2.3 渲染设置
8.2.4 渲染最终动画
8.2.5 渲染问题分析
8.3 摄影机训练--逍遥独角仙
8.4 本章小结
8.5 参考习题
第9章 Maya基础动画技术
9.1 知识重点
9.2 要点详解
9.2.1 动画的概念
9.2.2 非线性变形器综述
9.3 应用案例
9.3.1 关键帧动画1--蝶恋花
9.3.2 驱动关键帧--人物口腔绑定
9.3.3 关键帧动画3--奔跑的扑克
9.4 本章小结
9.5 参考习题
第10章 Maya基本粒子系统
10.1 知识重点
10.2 要点详解
10.2.1 粒子概述
10.2.2 粒子基础
10.3 应用案例
10.3.1 闪电击石
10.3.2 预设特效
10.3.3 陨石坠落
10.4 粒子特效--粒子星云
10.5 本章小结
10.6 参考习题
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