• 3ds Max三维动画制作技法(基础篇)(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计
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3ds Max三维动画制作技法(基础篇)(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计

18.9 2.6折 72 九五品

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作者彭国华、陈红娟 著

出版社电子工业出版社

出版时间2015-03

版次2

装帧平装

货号A4

上书时间2024-10-29

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 彭国华、陈红娟 著
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2015-03
  • 版次 2
  • ISBN 9787121245312
  • 定价 72.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 279页
  • 字数 480千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计
【内容简介】
  《3dsMax三维动画制作技法(基础篇)(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计》采用3dsMax2014版本,通俗易懂地讲解了3dsMax初级建模方法、中级建模方法、高级建模方法、材质、灯光以及3dsMax在动画制作领域的应用。作为3dsMax的基础培训教程,《3dsMax三维动画制作技法(基础篇)(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计》既全面又具有一定难度,读者按照《3dsMax三维动画制作技法(基础篇)(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计》实例进行训练,可以对3dsMax有一个全面的认识。
  《3dsMax三维动画制作技法(基础篇)(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计》内容工具命令与精彩实例相结合,并配有丰富的教学资源,包括视频和教学课件等。
  《3dsMax三维动画制作技法(基础篇)(第2版)/普通高等教育“十二五”规划教材·艺术与设计》可以作为高等院校动画、环境设计及相关专业的教材,也可作为培训教材或自学参考资料。
【作者简介】
  彭国华,男,陕西科技大学设计与艺术学院动画系副教授,曾获得2006年陕西科技大学优秀教师称号,2007年陕西科技大学设计与艺术学院教学排名第一名;多年来一直从事三维动画基础、建筑漫游、三维角色动画、3DS MAX动画设计等课程的讲授。
【目录】
第1章三维动画概述
1.13dsMax三维动画发展历程
1.2国内三维动画应用的主要方向
1.33dsMax三维动画制作流程
本章小结
习题1

第2章3dsMax2014基础知识
2.13dsMax2014软件安装
2.2视图操作
2.2.13dsMax2014工作界面
2.2.2三维物体的显示方式
2.2.3视图的布局与设置
2.2.4视图背景
2.2.5物体的隐藏与冻结
2.3工具栏主要工具介绍
2.3.1撤销与重做工具
2.3.2链接工具
2.3.3选择与变换工具
2.3.4角度捕捉工具
2.3.5镜像与对齐工具
2.3.6材质与渲染工具
2.3.7视图控制工具
2.4菜单栏常用命令介绍
本章小结
习题2

第3章建模方法与思路
3.13dsMax建模方法综述
3.2建模方式分类
3.2.1Polygon建模
3.2.2NURBS建模
3.2.3Patch建模
3.33dsMax基础建模
3.3.1标准基本体建模
3.3.2扩展几何体建模
3.3.3二维建模
3.3.4复制建模
3.4基础建模实例1——手推车
3.4.1手推车车轮模型的创建
3.4.2车身模型制作
3.4.3渲染手推车模型
3.5基础建模实例2——钟表
3.5.1改变物体轴心
3.5.2设置角度捕捉度数
3.5.3表盘上指针与文字模型
本章小结
习题3

第4章3dsMax初级建模——修改建模
4.1修改建模综述
4.2修改二维几何体
4.2.1编辑样条线修改器Edit
4.2.2挤出成型
4.2.3车削成型
4.2.4倒角文字与标志的倒角
4.2.5倒角剖面
4.3修改三维几何体
4.3.1弯曲
4.3.2锥化
4.3.3扭曲
4.3.4球形化
4.3.5晶格
4.3.6切片
4.3.7FFD变形工具
4.3.8融化
4.3.9噪波
本章小结
习题4

第5章修改建模实例——星际争霸游戏模型
5.1建模思路分析
5.2星际人族气矿模型
5.3星际人族房屋模型
5.4星际飞机制造厂模型
5.5修改建模总结
习题5

第6章3dsMax中级建模——复合几何体建模
6.1复合几何体建模综述
6.2放样Loft建模
6.2.1放样建模要素分析
6.2.2放样制作罗马柱
6.3布尔运算
6.4其他复合几何体建模工具
6.5复合几何体新增工具
本章小结
习题6

第7章3dsMax中级建模实例
7.1重型机枪制作
7.1.1重型机枪建模思路分析
7.1.2机枪轮廓模型制作
7.1.3枪身模型细化
7.1.4枪柄模型细化
7.1.5弹夹与瞄准镜模型细化
7.1.6枪口模型细化
7.1.7机枪背带制作
7.1.8机枪模型渲染
7.2中级模型制作总结
习题7

第8章3dsMax高级建模——编辑多边形建模
8.1编辑多边形高级建模工具详解
8.1.1多边形建模工作流程
8.1.2EditMesh编辑网格工具
8.1.3编辑多边形工具
8.1.4网格平滑工具MeshSmooth
8.2多边形建模实例
8.2.1沙发
8.2.2足球、篮球、排球
8.2.3游戏塔楼
8.2.4茶壶
8.2.5汽车轮胎
8.2.6金鱼
习题8

第9章3dsMax高级建模实例
9.1一级方程式赛车
9.1.1建模主要思路与工具
9.1.2F1赛车三视图的调入与匹配
9.1.3赛车车身制作
9.1.4赛车车轮的制作
9.1.5赛车零件制作
9.1.6赛车模型渲染
9.2卡通角色模型
9.2.1卡通角色的制作流程
9.2.2卡通模型的制作思路
9.2.3卡通小女孩制作
9.2.4卡通角色材质贴图
习题9

第10章3dsMax材质基础
10.1材质编辑器简介
10.1.1材质编辑器的打开方法
10.1.2材质赋予物体
10.1.3材质样本窗口
10.1.4材质工具栏
10.1.5材质明暗生成器
10.2材质贴图基础知识
10.2.1背景贴图
10.2.2表面纹理贴图
10.2.3凹凸贴图
10.2.4反射贴图
10.2.5透明贴图
10.2.6贴图坐标修改器
10.2.7折射贴图
习题10

第11章3dsMax灯光基础知识
11.1灯光的种类与创建
11.2灯光参数详解
11.2.1灯光的阴影
11.2.2聚光灯和泛光灯的衰减
11.2.3灯光的引入与排除
11.2.4聚光灯的光束衰减和形状
11.2.5阴影的色彩和密度
11.2.6ShadowMap阴影贴图的细化
习题11

第12章材质灯光实例
12.1简单贴图场景CD盒实例
12.2金元宝场景实例
12.3易拉罐场景实例
12.4蜡烛台上实例
12.5卡通角色贴图
习题12
参考文献
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