• 任我虚拟Cult3D/3ds max 4.2/Maya 4 三维产品设计与互动教程(本版CD)
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任我虚拟Cult3D/3ds max 4.2/Maya 4 三维产品设计与互动教程(本版CD)

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28.05 5.1折 55 九五品

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作者阿新工作室 编写

出版社中国标准出版社

出版时间2002-06

版次1

装帧平装

上书时间2024-09-20

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 阿新工作室 编写
  • 出版社 中国标准出版社
  • 出版时间 2002-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787900101471
  • 定价 55.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 326页
【内容简介】
随着宽带网的普及,上网的速度飞速加快。在日新月异的电子商务时代,三维虚拟现实技术已越来越多的被人们所认识和运用。用户只需随息地用鼠标拖拽,就可以从不同角度真实地了解到产品的外形、颜色和功能,还阿以随心所欲的更换产品的颜色、纹理甚至将其拆分,详细了解产品的外在和内在特性。 本书是一部讲解网上三维产品设计和虚拟现实技术的专著。本书主要通过虚拟烟盒的开启、陀螺运动、CD播放器控制、太空飞船飞行、跑车颜色变化、自行车车轮替换、房间变换、水果提示、行星运动等11个精彩范例,讲解了运用3ds max 4.2和Maya 4来制作三维模型的方法,以及如何运用Cult3D的事件和行为对三维模型进行虚拟效果设计。达到即学会了三维建模又学会了虚拟现实制作,使用户能独立完成工作的目的。本书最后还特意讲解了最酷的三维建模工具软件ImagrModeler。它可以通过一张照片来完成三维建模。只要在照片上的二维物体上标记点就可以建立逼真的三维模型,然后导出成Cult3D格式进行虚拟设计。 本书实例丰富,内容详细,由浅入深,循序渐进,从零开始建立三维模型,直至最后进行媒体互动制作。 本书不仅影视广告人员、网络动画师、美术设计人员、多媒体开发人员自学指导书,同时也可作为高等美术院校电脑美术专业师生教材、自学参考书。
【目录】
第1章 探索3D发布的艺术1.1 VRML到X3D的转换1.2 虚拟现实能为我们带来什么1.3 Cult3D一探索3D发布的艺术1.4 未来的虚拟现实1.5 本章小结1.6 思考题第2章 快速入门2.1 Cult3D的工作流程2.2 认识3ds max 42.3 建立盒子2.4 制作盒子材质2.5 添加摄像机2.6 导出场景2.7 使用World star事件和Arcball行为来虚拟控制盒子2.8 预览效果2.9 本章小结2.10 思考题第3章 认识Cult3D3.1 Cut3D主界面3.2 Cut3D窗口及其功能3.3 本章小结3.4 思考题第4章 虚拟烟盒开启4.1 建立香烟模型4.2 制作材质4.3 建立摄像机4.4 创建连接4.5 输出前的准备4.6 输出设置4.7 虚拟香烟4.8 本章小结4.9 思考题第5章 虚拟陀螺运动5.1 建立陀螺模型5.2 制作陀螺材质5.3 制作陀螺动画5.4 输出设置5.5 虚拟陀螺运动5.6 本章小结5.7 思考题第6章 虚拟CD播放机控制6.1 建立CD播放机6.2 创建摄像机6.3 制作CD播放机材质6.4 建立连接和调整CD播放机坐标轴6.5 输出设置6.6 虚拟CD播放机6.7 输出6.8 本章小结6.9 思考题第7章 虚拟太空飞船飞行7.1 建立太空飞船7.2 制作飞船材质7.3 建立摄像机7.4 建立连接关系7.5 输出设置7.6 虚拟飞船7.7 输出7.8 本章小结7.9 思考题第8章 虚拟跑车颜色变化8.1 建立跑车8.2 制作跑车材质8.3 渲染场景8.4 输出设置8.5 虚拟跑车颜色变化8.6 输出8.7 本章小结8.8 思考题第9章 虚拟自行车车轮替换9.1 Maya界面9.2 建立自行车9.3 制作材质9.4 创建摄像机9.5 输出模型9.6 虚拟自行车9.7 本章小结9.8 思考题第10章 虚拟房间变换10.1 建立房间10.2 创建摄像机10.3 创建地面和屋顶.10.4 建立房间里的装饰画10.5 制作标志10.6 制作材质10.7 输出场*10.8 虚拟房间10.9 输出10.10 本过小结10.11 思考题第11章 虚拟水果提示11.1 建立水果11.2 制作材质11.3 演染场景11.4 输出设置11.5 虚拟水果11.6 本章小结11.7 思考题第12章 虚拟行星运动12.1 设计星球层级12.2 使用Java控制行星12.3 Cult3D事件和Java程序连接产生效果12.4 输出项目12.5 本章小结12.6 思考题第13章 JavaActionsScript应用13.1 JavaActionsScript简介13.2 Cult3D交互性13.3 Cult3D交互性和 JAS13.4 JAS脚本13.5 后台JAS动作13.6 从HTML来控制 JAS13.7 本章小结13.8 思考题第14章 二维图像到三维模型的生成14.1 工作前的提示14.2 使用ImaoeModeler造型14.3 本章小结14.4 思考题第15章 Cut3D作品发布15.1 在Dreamweaver里发布15.2 在Adobe Acrobat里发布15.3 在PowerPoint里发布15.4 在Director里发布15.5 本章小结15.6 思考题
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