• Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
  • Maya Python 游戏与影视编程指南
21年品牌 40万+商家 超1.5亿件商品

Maya Python 游戏与影视编程指南

保正版,少量笔记,按图快速发货,品相版本按图看清楚在购买,能拍就有,一切书籍信息图片为准,加厚防水包装,支持代购。

164.4 八五品

仅1件

福建福州
认证卖家担保交易快速发货售后保障

作者[美]Adam Mechtley 著;宋松 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2016-02

版次1

装帧平装

货号书3BUY

上书时间2024-05-09

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2016-02
  • 版次 1
  • ISBN 9787115406699
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 290页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。
本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。
【作者简介】
Adam Mechtley进入游戏行业后,负责当时的游戏(Xbox 360/SP3)的角色技术。他参与了大量获奖游戏制作,并且参与过Autodesk的项目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他于2000年加入Pipeworks Software,先是担任纹理和环境美工,然后担任角色和动画美工,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。
【目录】
致谢  xi
引言:欢迎使用Maya Python  xii

第 1 部分 Python和Maya的基础知识  1

第 1 章 Maya 命令引擎和用户界面  2
1.1 与Maya 进行交互  3
Maya 嵌入式语言  3
Python  3
C++ 应用程序编程界面  3
Python API  4
1.2 在Maya 中执行Python  4
命令行  4
脚本编辑器  5
Maya 工具架  7
1.3 Maya 命令和依存关系图  8
1.4 Python 命令简介  10
1.5 标志参数和Python 核心对象类型  14
数字  15
字符串  15
列表  15
元组  15
布尔型  15
标志=对象类型  15
1.6 命令模式和命令参数  16
创建模式  16
编辑模式  17
查询模式  17
1.7 Python命令参考  17
总览  18
返回值  18
相关  18
标志  19
Python 示例  19
1.8 Python 版本  19
1.9 Python 在线文档  20
1.10 小结  20

第 2 章 Python 数据基础知识  21
2.1 变量和数据  22
MEL 中的变量  23
关键字  24
Python 的数据模型  24
2.2 结合使用变量和Maya 命令  27
捕获结果  28
getAttr 和setAttr  28
connectAttr 和disconnectAttr  29
2.3 使用数字  30
数字类型  30
基本运算符  31
2.4 使用布尔值  32
布尔运算符和位运算符  32
2.5 使用序列类型  33
运算符  33
字符串类型  36
格式化字符串  37
有关列表的更多内容  39
2.6 其他容器类型  41
集合  41
字典  42
2.7 小结  45

第 3 章 在Maya 中编写Python 程序  46
3.1 创建Python 函数  47
函数定义剖析  47
函数参数  48
返回值  53
3.2 Maya 命令  54
列出和选择节点  55
file 命令  56
添加属性  57
3.3 迭代和分支  58
for语句  59
分支  62
列表解析  70
while 语句  71
3.4 捕获错误  73
try、except、raise 和finally  73
3.5 设计实用的工具  76
3.6 小结  86

第 4 章 模块  87
4.1 什么是模块  88
4.2 模块与范围  88
模块封装和属性  89
_main_模块  90
4.3 创建模块  91
spike模块  92
默认属性和help()  93
包  95
4.4 导入模块  97
import 与reload() 的比较分析  97
as 关键字  98
from关键字  98
4.5 Python 路径  99
sys.path  99
临时添加路径  100
userSetup 脚本  101
sitecustomize 模块  103
设置PYTHONPATH 环境变量  105
4.6 使用Python IDE  109
下载IDE  109
基本IDE 配置  110
4.7 小结  112

第 5 章 Maya 中的面向对象编程  113
5.1 面向对象编程与过程式编程  114
在Python 中实现类的基础知识  115
实例化  115
5.2 属性  116
数据属性  117
方法  119
类属性  123
Human 类  125
5.3 继承  127
5.4 Maya 中的过程式编程与面向对象编程…  130
安装PyMEL  130
PyMEL 介绍  130
PyNodes  131
PyMEL 特性  131
优点和缺点  133
PyMEL 示例  133
5.5 小结  135

第 2 部分 使用Python 设计Maya 工具  137

第 6 章 Maya 工具设计原则  138
6.1 为用户设计的技巧  139
沟通和观察  139
准备、设置、规划  139
简化和培训  140
6.2 Maya 中的工具  141
选择  141
标记菜单  143
选项窗口  145
6.3 小结  146

第 7 章 使用Maya 命令创建基本工具  147
7.1 Maya 命令与Maya GUI  147
7.2 基本GUI 命令  149
窗口  149
7.3 构建窗口基类  150
菜单和菜单项  151
对GUI 对象执行命令  154
布局和控件  159
完整的AR_OptionsWindow 类  166
7.4 扩展GUI 类  169
单选按钮组  170
框架布局和浮动字段组  171
颜色选取器  173
7.5 创建更高级的工具  174
姿势管理器窗口  175
将窗体与功能分开  176
使用cPickle 模块序列化数据  176
使用文件对话框  178
7.6 小结  181

第 8 章 使用Qt 设计高级图形用户界面  182
8.1 Qt 与Maya  182
固定窗口  183
8.2 安装Qt 工具  185
Qt SDK  186
8.3 Qt Designer  187
小组件  188
信号和插槽  188
Qt Designer 实践  189
8.4 将Qt GUI 加载到Maya 中  192
loadUI 命令  194
访问控件上的值  195
使用信号和插槽来映射小组件  196
8.5 PyQt  198
安装PyQt  198
在Maya 2011 及更高版本中使用PyQt  199
在更低的Maya 版本中使用PyQt  200
8.6 小结  201

第 3 部分 Maya Python API 基础知识  203

第 9 章 理解C++ 和API 文档  204
9.1 面向对象编程的高级主题  205
继承  206
虚拟函数和多态性  206
9.2 Maya API 的结构  207
Maya 的核心对象类MObject 简介  207
9.3 Python 与Maya API 通信的方式  209
9.4 如何查阅API文档  210
9.5 Python与C++ API 之间的重要区别  218
MString 和MStringArray  218
MStatus  218
Void* 指针  218
代理类和对象所有权  218
带参数的命令  218
撤销  219
MScriptUtil  219
9.6 小结  219

第 10 章 设计命令  220
10.1 加载脚本化插件  221
10.2 脚本化命令剖析  222
OpenMayaMPx 模块  223
命令类定义  223
doIt()  223
命令创建器  224
初始化和取消初始化  224
10.3 添加自定义语法  225
映射旋转顺序  228
类定义  229
语法创建器  230
语法的初始化  232
doIt()  233
doItQuery()  235
10.4 Maya 的撤销/ 重做机制  238
10.5 支持多种命令模式和撤销/ 重做  241
撤销和重做  241
命令模式  242
语法创建器  244
_init_() 方法  245
doIt()  246
redoIt()  250
undoIt()  251
10.6 小结  252

第 11 章 Maya 中的数据流  253
11.1 依存关系图  253
依存关系节点  254
连接  257
调试依存关系图  259
dgTimer 命令  261
11.2 有向无环图  262
DAG 路径和实例化  265
对拓节点  267
11.3 小结  270

第 12 章 设计依存关系节点  271
12.1 脚本化节点剖析  271
ar_averageDoubles 节点  272
节点类定义  273
节点创建器  274
节点初始化  274
compute()  275
初始化和取消初始化  277
12.2 属性和plug  278
属性的特性  279
可读、可写和可连接  279
可存储的属性和默认值  280
缓存的属性  280
使用数组  280
复合属性  286
12.3 小结  290
点击展开 点击收起

—  没有更多了  —

以下为对购买帮助不大的评价

此功能需要访问孔网APP才能使用
暂时不用
打开孔网APP