Maya Python 游戏与影视编程指南
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八五品
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作者 [美]Adam Mechtley 著;宋松 译
出版社 人民邮电出版社
出版时间 2016-02
版次 1
装帧 平装
货号 书3BUY
上书时间 2024-05-09
商品详情
品相描述:八五品
图书标准信息
作者
[美]Adam Mechtley 著;宋松 译
出版社
人民邮电出版社
出版时间
2016-02
版次
1
ISBN
9787115406699
定价
79.00元
装帧
平装
开本
16开
纸张
胶版纸
页数
290页
正文语种
简体中文
【内容简介】
本书涵盖了与Maya相关的Python的主要方面的内容,解答了有关Maya的多个Python实施问题,包括强大的PyMEL和漂亮的PyQt用户界面。本书内容包括基础知识和更高级的主题,分为3部分,共12章。第1部分为Python和Maya的基础知识,第2部分是使用Python设计Maya工具,第3部分介绍了Maya Python API基础知识。其中,面向对象编程和过程式编程、环境设置和PyQt GUI等一般性主题也有所涉及,但着眼点是在Maya中的集成。掌握了本书的内容,读者可为以后的学习奠定坚实的基础。 本书适用于运用Maya Python或Maya API编程的专业人员,以及影视特效脚本编写的专业人员。
【作者简介】
Adam Mechtley进入游戏行业后,负责当时的游戏(Xbox 360/SP3)的角色技术。他参与了大量获奖游戏制作,并且参与过Autodesk的项目等。Ryan Trowbridge是Naughty Dog Inc.的一名角色技术总监,他于2000年加入Pipeworks Software,先是担任纹理和环境美工,然后担任角色和动画美工,他从事角色流程、工具和动画方面的工作。
【目录】
致谢 xi 引言:欢迎使用Maya Python xii 第 1 部分 Python和Maya的基础知识 1 第 1 章 Maya 命令引擎和用户界面 2 1.1 与Maya 进行交互 3 Maya 嵌入式语言 3 Python 3 C++ 应用程序编程界面 3 Python API 4 1.2 在Maya 中执行Python 4 命令行 4 脚本编辑器 5 Maya 工具架 7 1.3 Maya 命令和依存关系图 8 1.4 Python 命令简介 10 1.5 标志参数和Python 核心对象类型 14 数字 15 字符串 15 列表 15 元组 15 布尔型 15 标志=对象类型 15 1.6 命令模式和命令参数 16 创建模式 16 编辑模式 17 查询模式 17 1.7 Python命令参考 17 总览 18 返回值 18 相关 18 标志 19 Python 示例 19 1.8 Python 版本 19 1.9 Python 在线文档 20 1.10 小结 20 第 2 章 Python 数据基础知识 21 2.1 变量和数据 22 MEL 中的变量 23 关键字 24 Python 的数据模型 24 2.2 结合使用变量和Maya 命令 27 捕获结果 28 getAttr 和setAttr 28 connectAttr 和disconnectAttr 29 2.3 使用数字 30 数字类型 30 基本运算符 31 2.4 使用布尔值 32 布尔运算符和位运算符 32 2.5 使用序列类型 33 运算符 33 字符串类型 36 格式化字符串 37 有关列表的更多内容 39 2.6 其他容器类型 41 集合 41 字典 42 2.7 小结 45 第 3 章 在Maya 中编写Python 程序 46 3.1 创建Python 函数 47 函数定义剖析 47 函数参数 48 返回值 53 3.2 Maya 命令 54 列出和选择节点 55 file 命令 56 添加属性 57 3.3 迭代和分支 58 for语句 59 分支 62 列表解析 70 while 语句 71 3.4 捕获错误 73 try、except、raise 和finally 73 3.5 设计实用的工具 76 3.6 小结 86 第 4 章 模块 87 4.1 什么是模块 88 4.2 模块与范围 88 模块封装和属性 89 _main_模块 90 4.3 创建模块 91 spike模块 92 默认属性和help() 93 包 95 4.4 导入模块 97 import 与reload() 的比较分析 97 as 关键字 98 from关键字 98 4.5 Python 路径 99 sys.path 99 临时添加路径 100 userSetup 脚本 101 sitecustomize 模块 103 设置PYTHONPATH 环境变量 105 4.6 使用Python IDE 109 下载IDE 109 基本IDE 配置 110 4.7 小结 112 第 5 章 Maya 中的面向对象编程 113 5.1 面向对象编程与过程式编程 114 在Python 中实现类的基础知识 115 实例化 115 5.2 属性 116 数据属性 117 方法 119 类属性 123 Human 类 125 5.3 继承 127 5.4 Maya 中的过程式编程与面向对象编程… 130 安装PyMEL 130 PyMEL 介绍 130 PyNodes 131 PyMEL 特性 131 优点和缺点 133 PyMEL 示例 133 5.5 小结 135 第 2 部分 使用Python 设计Maya 工具 137 第 6 章 Maya 工具设计原则 138 6.1 为用户设计的技巧 139 沟通和观察 139 准备、设置、规划 139 简化和培训 140 6.2 Maya 中的工具 141 选择 141 标记菜单 143 选项窗口 145 6.3 小结 146 第 7 章 使用Maya 命令创建基本工具 147 7.1 Maya 命令与Maya GUI 147 7.2 基本GUI 命令 149 窗口 149 7.3 构建窗口基类 150 菜单和菜单项 151 对GUI 对象执行命令 154 布局和控件 159 完整的AR_OptionsWindow 类 166 7.4 扩展GUI 类 169 单选按钮组 170 框架布局和浮动字段组 171 颜色选取器 173 7.5 创建更高级的工具 174 姿势管理器窗口 175 将窗体与功能分开 176 使用cPickle 模块序列化数据 176 使用文件对话框 178 7.6 小结 181 第 8 章 使用Qt 设计高级图形用户界面 182 8.1 Qt 与Maya 182 固定窗口 183 8.2 安装Qt 工具 185 Qt SDK 186 8.3 Qt Designer 187 小组件 188 信号和插槽 188 Qt Designer 实践 189 8.4 将Qt GUI 加载到Maya 中 192 loadUI 命令 194 访问控件上的值 195 使用信号和插槽来映射小组件 196 8.5 PyQt 198 安装PyQt 198 在Maya 2011 及更高版本中使用PyQt 199 在更低的Maya 版本中使用PyQt 200 8.6 小结 201 第 3 部分 Maya Python API 基础知识 203 第 9 章 理解C++ 和API 文档 204 9.1 面向对象编程的高级主题 205 继承 206 虚拟函数和多态性 206 9.2 Maya API 的结构 207 Maya 的核心对象类MObject 简介 207 9.3 Python 与Maya API 通信的方式 209 9.4 如何查阅API文档 210 9.5 Python与C++ API 之间的重要区别 218 MString 和MStringArray 218 MStatus 218 Void* 指针 218 代理类和对象所有权 218 带参数的命令 218 撤销 219 MScriptUtil 219 9.6 小结 219 第 10 章 设计命令 220 10.1 加载脚本化插件 221 10.2 脚本化命令剖析 222 OpenMayaMPx 模块 223 命令类定义 223 doIt() 223 命令创建器 224 初始化和取消初始化 224 10.3 添加自定义语法 225 映射旋转顺序 228 类定义 229 语法创建器 230 语法的初始化 232 doIt() 233 doItQuery() 235 10.4 Maya 的撤销/ 重做机制 238 10.5 支持多种命令模式和撤销/ 重做 241 撤销和重做 241 命令模式 242 语法创建器 244 _init_() 方法 245 doIt() 246 redoIt() 250 undoIt() 251 10.6 小结 252 第 11 章 Maya 中的数据流 253 11.1 依存关系图 253 依存关系节点 254 连接 257 调试依存关系图 259 dgTimer 命令 261 11.2 有向无环图 262 DAG 路径和实例化 265 对拓节点 267 11.3 小结 270 第 12 章 设计依存关系节点 271 12.1 脚本化节点剖析 271 ar_averageDoubles 节点 272 节点类定义 273 节点创建器 274 节点初始化 274 compute() 275 初始化和取消初始化 277 12.2 属性和plug 278 属性的特性 279 可读、可写和可连接 279 可存储的属性和默认值 280 缓存的属性 280 使用数组 280 复合属性 286 12.3 小结 290
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