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Python语言程序设计(工作手册式)

10 1.9折 52 九品

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作者翁正秋

出版社电子工业出版社

出版时间2023-03

版次1

装帧其他

货号HUI-27

上书时间2024-05-25

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 翁正秋
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2023-03
  • 版次 1
  • ISBN 9787121448577
  • 定价 52.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 260页
  • 字数 416千字
【内容简介】
Python语言不仅语法优雅、清晰、简洁,而且具有大量的第三方函数模块,因此很适合初学者作为程序设计入门语言进行学习,对学科交叉应用也很有帮助。本书介绍Python语言程序设计的基础知识。全书以Python作为实现工具,介绍程序设计的基本思想和方法,培养学生利用Python语言解决各类实际问题的开发能力。在编写过程中,以“项目案例”为驱动,辅以知识点的讲解,突出问题求解方法与思维能力训练。全书共10章,主要内容有认识Python、函数、分支与循环、列表与元组、字符串与文件、字典与集合、正则表达式、Python数据挖掘与分析、类和对象和类的重用。
【作者简介】
翁正秋,女,1981年生,北京理工大学硕士毕业,温州职业技术学院计算机系大数据专业带头人,温州市551第三层次人次,现任温州职业技术学院软件与信息服务专业负责人。
【目录】
第1章  认识Python(1)

1.1  案例(1)

1.1.1  运行“我的第一个Python程序”(1)

1.1.2  求正方形的面积(3)

1.1.3  制作第一个游戏(5)

1.1.4  工作手册页:案例(5)

1.2  知识梳理(6)

1.2.1  Python运行原理(6)

1.2.2  语句的结束(7)

1.2.3  注释(7)

1.2.4  编码(8)

1.2.5  输入与输出(8)

1.2.6  值与类型(11)

1.2.7  变量与标识符(14)

1.2.8  运算符和不同类型的混合计算(15)

1.2.9  字符串的连接与倍增(15)

1.2.10  将数值转换成字符串(16)

1.2.11  导入模块(16)

1.2.12  安装Python(17)

1.2.13  Python 2与Python 3的版本切换(18)

1.2.14  工作手册页:知识要点(22)

1.2.15  工作手册页:Python开发环境介绍与安装(22)

1.3  小结与习题(23)

1.3.1  小结(23)

1.3.2  习题(23)

1.4  课外拓展(23)

1.5  实训(24)

1.5.1  认识Python(24)

1.5.2  Python语言入门(27)

第2章  函数(30)

2.1  案例(30)

2.1.1  用函数的方法输出“Hello world!”(30)

2.1.2  用函数的方法定义正方形的面积(31)

2.1.3  用函数的方法定义猜数游戏(32)

2.1.4  工作手册页:案例(33)

2.2  知识梳理(33)

2.2.1  函数的定义与调用(33)

2.2.2  函数的参数(34)

2.2.3  return语句(37)

2.2.4  局部变量与全局变量(38)

2.2.5  函数的作用域(39)

2.2.6  模块(40)

2.2.7  编程缩进格式(40)

2.2.8  文档字符串(41)

2.2.9  格式化输出(41)

2.2.10  内置函数(42)

2.2.11  工作手册页:知识要点(42)

2.3  小结与习题(43)

2.3.1  小结(43)

2.3.2  习题(43)

2.4  课外拓展(44)

2.5  实训(45)

函数(45)

第3章  分支与循环(49)

3.1  案例(49)

3.1.1  猜数游戏(一次猜数机会)(49)

3.1.2  猜数游戏(多次猜数机会)版本一(50)

3.1.3  猜数游戏(多次猜数机会)版本二(51)

3.1.4  工作手册页:案例(52)

3.2  知识梳理(52)

3.2.1  常用运算符(52)

3.2.2  if语句(59)

3.2.3  while循环(63)

3.2.4  嵌套和中止循环(66)

3.2.5  for循环(67)

3.2.6  工作手册页:分支语句的知识要点(68)

3.2.7  工作手册页:while循环的知识要点(69)

3.2.8  工作手册页:for循环的知识要点(69)

3.3  小结与习题(70)

3.3.1  小结(70)

3.3.2  习题(70)

3.4  课外拓展(71)

3.5  实训(74)

3.5.1  分支(74)

3.5.2  循环(78)

第4章  列表与元组(81)

4.1  案例(81)

4.1.1  猜数游戏(记录游戏过程数据)(81)

4.1.2  猜数游戏的扩展(83)

4.1.3  工作手册页:案例(84)

4.2  知识梳理(85)

4.2.1  列表基础(85)

4.2.2  索引的使用(87)

4.2.3  求元素数量(88)

4.2.4  列表运算符(88)

4.2.5  列表的截取与拼接(88)

4.2.6  列表推导式(89)

4.2.7  嵌套列表(90)

4.2.8  列表函数与列表方法(90)

4.2.9  元组基础(92)

4.2.10  元组运算符(93)

4.2.11  元组的索引与截取(94)

4.2.12  元组内置函数(94)

4.2.13  工作手册页:列表的知识要点(95)

4.2.14  工作手册页:元组的知识要点(96)

4.3  小结与习题(97)

4.3.1  小结(97)

4.3.2  习题(97)

4.4  课外拓展(97)

4.5  实训(99)

4.5.1  列表(99)

4.5.2  元组(103)

第5章  字符串与文件(106)

5.1  案例(106)

5.1.1  游戏中的字符串格式化及优化(106)

5.1.2  存储游戏的过程日志(108)

5.1.3  工作手册页:字符串案例(110)

5.1.4  工作手册页:文件案例(111)

5.2  知识梳理(111)

5.2.1  字符串写法(111)

5.2.2  字符串操作(112)

5.2.3  字符串运算符(115)

5.2.4  字符串内建函数(116)

5.2.5  字符串格式化符号(%)(118)

5.2.6  字符串格式化(format函数)(118)

5.2.7  字符串切片(截取)(122)

5.2.8  转义字符(124)

5.2.9  文件的打开方式(125)

5.2.10  使用文件对象的各种方法(126)

5.2.11  常用的文件、目录操作函数(129)

5.2.12  工作手册页:字符串的知识要点(131)

5.2.13  工作手册页:文件的知识要点(132)

5.3  小结与习题(132)

5.3.1  小结(132)

5.3.2  习题(133)

5.4  课外拓展(133)

5.5  实训(136)

5.5.1  字符串(136)

5.5.2  文件(140)

第6章  字典与集合(143)

6.1  案例(143)

6.1.1  利用字典改进猜数游戏(143)

6.1.2  工作手册页:案例(145)

6.2  知识梳理(145)

6.2.1  字典的定义(145)

6.2.2  访问字典中的值(146)

6.2.3  修改字典(147)

6.2.4  删除字典元素(147)

6.2.5  字典键的特性(148)

6.2.6  字典内置方法(148)

6.2.7  字典内置函数(149)

6.2.8  集合的定义(150)

6.2.9  集合运算(152)

6.2.10  更改集合(154)

6.2.11  从集合中删除元素(155)

6.2.12  集合的方法(156)

6.2.13  集合内置函数(157)

6.2.14  不可变集合(157)

6.2.15  工作手册页:知识要点(158)

6.3  小结与习题(159)

6.3.1  小结(159)

6.3.2  习题(159)

6.4  课外拓展(160)

6.5  实训(161)

6.5.1  字典(161)

6.5.2  集合(165)

第7章  正则表达式(168)

7.1  案例(168)

7.1.1  使用正则表达式进行网页解析(168)

7.1.2  正则表达式在数据清洗中的应用(170)

7.1.3  工作手册页:案例(173)

7.2  知识梳理(174)

7.2.1  正则表达式(174)

7.2.2  修饰符(174)

7.2.3  模式(174)

7.2.4  compile函数(176)

7.2.5  match函数(177)

7.2.6  search函数(178)

7.2.7  findall函数(180)

7.2.8  检索和替换(182)

7.2.9  工作手册页:知识要点(183)

7.3  小结与习题(183)

7.3.1  小结(183)

7.3.2  习题(184)

7.4  课外拓展(184)

大数据发展趋势(184)

7.5  实训(185)

正则表达式(185)

第8章  Python数据挖掘与分析(188)

8.1  案例(188)

8.1.1  电影数据读取、分析与展示(188)

8.1.2  电影数据分析与预测(190)

8.1.3  工作手册页:案例(194)

8.2  知识梳理(195)

8.2.1  数据获取和收集(195)

8.2.2  数据清洗和整理(197)

8.2.3  数据统计分析(206)

8.2.4  数据可视化(209)

8.2.5  工作手册页:知识要点(211)

8.3  小结与习题(212)

8.3.1  小结(212)

8.3.2  习题(212)

8.4  课外拓展(212)

8.5  实训(214)

数据挖掘与分析(214)

第9章  类和对象(216)

9.1  案例(216)

9.1.1  用类设计猜数游戏(216)

9.1.2  工作手册页:案例(218)

9.2  知识梳理(219)

9.2.1  类的定义(219)

9.2.2  类的实例化(219)

9.2.3  类属性(220)

9.2.4  对象属性(220)

9.2.5  构造函数(222)

9.2.6  静态方法(222)

9.2.7  实例方法(223)

9.2.8  get方法和set方法(224)

9.2.9  工作手册页:知识要点(225)

9.3  小结与习题(226)

9.3.1  小结(226)

9.3.2  习题(226)

9.4  课外拓展(226)

9.5  实训(227)

类和对象(227)

第10章  类的重用(230)

10.1  案例(230)

10.1.1  多个猜数游戏的实现(230)

10.1.2  工作手册页:案例(237)

10.2  知识梳理(237)

10.2.1  类的继承(237)

10.2.2  类的组合(241)

10.2.3  工作手册页:知识要点(243)

10.3  小结与习题(243)

10.3.1  小结(243)

10.3.2  习题(244)

10.4  课外拓展(244)

10.5  实训(246)

类的重用(246)
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