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设计模式的艺术

40 5.0折 79.8 九品

仅1件

上海浦东
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作者刘伟 著

出版社清华大学出版社

出版时间2020-06

装帧其他

货号A1-

上书时间2024-07-02

岩墨书院

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 刘伟 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2020-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787302541882
  • 定价 79.80元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 页数 389页
  • 字数 0.61千字
【内容简介】

本书分为4个部分,共26章:第1部分(第1章-第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UML类图和面向对象设计原则等内容;第2部分(第3章-第8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9章-第15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16章-第26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。

 


 

本书可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、设计模式研究人员和模式爱好者的参考用书和自学读物。

 


【作者简介】

刘伟,中南大学计算机应用技术博士,高级工程师,中国计算机学会会员,美国计算机学会会员,国家认证系统分析师,首批国家认证系统架构设计师,CSDN认证专家及知名博主。具有十多年软件开发、项目管理及教育培训经验,为多家国内外知名企业提供IT咨询和培训服务,已出版《设计模式》、《设计模式实训教程》、《C#设计模式》、《Java设计模式》、《设计模式实验及习题解析》等多部著作。

【目录】

目录

 


 


 


 

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第1部分基 础 知 识

 


 

第1章从招式与内功谈起――设计模式概述

 


 

1.1设计模式从何而来

 


 

1.2设计模式是什么

 


 

1.3设计模式有什么用

 


 

1.4个人观点

 


 

第2章预备知识――UML类图与面向对象设计原则

 


 

2.1UML概述

 


 

2.2类与类的UML图示

 


 

2.3类之间的关系

 


 

2.4面向对象设计原则概述

 


 

2.5单一职责原则

 


 

2.6开闭原则

 


 

2.7里氏代换原则

 


 

2.8依赖倒转原则

 


 

2.9接口隔离原则

 


 

2.10合成复用原则

 


 

2.11迪米特法则

 


 

第2部分创建的艺术――创建型模式

 


 

第3章确保对象的唯一性――单例模式

 


 

3.1单例模式的动机

 


 

3.2单例模式概述

 


 

3.3负载均衡器的设计

 


 

3.4饿汉式单例与懒汉式单例的讨论

 


 

3.5一种更好的单例实现方法

 


 

3.6单例模式总结

 


 

第4章集中式工厂的实现――简单工厂模式

 


 

4.1图表库的设计

 


 

4.2简单工厂模式概述

 


 

4.3完整解决方案

 


 

4.4方案的改进

 


 

4.5创建对象与使用对象

 


 

4.6简单工厂模式的简化

 


 

4.7简单工厂模式总结

 


 

第5章多态工厂的实现――工厂方法模式

 


 

5.1日志记录器的设计

 


 

5.2工厂方法模式概述

 


 

5.3完整解决方案

 


 

5.4反射与配置文件

 


 

5.5重载的工厂方法

 


 

5.6工厂方法的隐藏

 


 

5.7工厂方法模式总结

 


 


 

第6章产品族的创建――抽象工厂模式

 


 

6.1界面皮肤库的初始设计

 


 

6.2产品等级结构与产品族

 


 

6.3抽象工厂模式概述

 


 

6.4完整解决方案

 


 

6.5开闭原则的倾斜性

 


 

6.6抽象工厂模式总结

 


 


 

第7章对象的克隆――原型模式

 


 

7.1大同小异的工作周报

 


 

7.2原型模式概述

 


 

7.3完整解决方案

 


 

7.4带附件的周报

 


 

7.5原型管理器的引入和实现

 


 

7.6原型模式总结

 


 


 

第8章复杂对象的组装与创建――建造者模式

 


 

8.1游戏角色设计

 


 

8.2建造者模式概述

 


 

8.3完整解决方案

 


 

8.4关于Director的进一步讨论

 


 

8.5建造者模式总结

 


 


 

第3部分组合的艺术――结构型模式

 


 

第9章不兼容结构的协调――适配器模式

 


 

9.1没有源码的算法库

 


 

9.2适配器模式概述

 


 

9.3完整解决方案

 


 

9.4类适配器模式

 


 

9.5双向适配器模式

 


 

9.6缺省适配器模式

 


 

9.7适配器模式总结

 


 


 

第10章处理多维度变化――桥接模式

 


 

10.1跨平台图像浏览系统

 


 

10.2桥接模式概述

 


 

10.3完整解决方案

 


 

10.4适配器模式与桥接模式的联用

 


 

10.5桥接模式总结

 


 


 

第11章树形结构的处理――组合模式

 


 

11.1设计杀毒软件的框架结构

 


 

11.2组合模式概述

 


 

11.3完整解决方案

 


 

11.4透明组合模式与安全组合模式

 


 

11.5Sunny公司组织结构

 


 

11.6组合模式总结

 


 


 

第12章扩展系统功能――装饰模式

 


 

12.1图形界面构件库的设计

 


 

12.2装饰模式概述

 


 

12.3完整解决方案

 


 

12.4透明装饰模式与半透明装饰模式

 


 

12.5装饰模式注意事项

 


 

12.6装饰模式总结

 


 


 

第13章提供统一入口――外观模式

 


 

13.1文件加密模块的设计

 


 

13.2外观模式概述

 


 

13.3完整解决方案

 


 

13.4抽象外观类的引入

 


 

13.5外观角色设计补充说明

 


 

13.6外观模式总结

 


 


 

第14章实现对象的复用――享元模式

 


 

14.1围棋棋子的设计

 


 

14.2享元模式概述

 


 

14.3完整解决方案

 


 

14.4带外部状态的解决方案

 


 

14.5单纯享元模式和复合享元模式

 


 

14.6关于享元模式的几点补充

 


 

14.7享元模式总结

 


 


 

第15章对象的间接访问――代理模式

 


 

15.1收费商务信息查询系统的设计

 


 

15.2代理模式概述

 


 

15.3完整解决方案

 


 

15.4远程代理

 


 

15.5虚拟代理

 


 

15.6Java动态代理

 


 

15.7代理模式总结

 


 


 

第4部分交互的艺术――行为型模式

 


 

第16章请求的链式处理――职责链模式

 


 

16.1采购单的分级审批

 


 

16.2职责链模式概述

 


 

16.3完整解决方案

 


 

16.4纯与不纯的职责链模式

 


 

16.5职责链模式总结

 


 


 

第17章请求发送者与接收者解耦――命令模式

 


 

17.1自定义功能键

 


 

17.2命令模式概述

 


 

17.3完整解决方案

 


 

17.4命令队列的实现

 


 

17.5撤销操作的实现

 


 

17.6请求日志

 


 

17.7宏命令

 


 

17.8命令模式总结

 


 


 

第18章自定义语言的实现――解释器模式

 


 

18.1机器人控制程序

 


 

18.2文法规则和抽象语法树

 


 

18.3解释器模式概述

 


 

18.4完整解决方案

 


 

18.5再谈Context的作用

 


 

18.6解释器模式总结

 


 


 

第19章遍历聚合对象中的元素――迭代器模式

 


 

19.1销售管理系统中数据的遍历

 


 

19.2迭代器模式概述

 


 

19.3完整解决方案

 


 

19.4使用内部类实现迭代器

 


 

19.5JDK内置迭代器

 


 

19.6迭代器模式总结

 


 


 

第20章协调多个对象之间的交互――中介者模式

 


 

20.1客户信息管理窗口的初始设计

 


 

20.2中介者模式概述

 


 

20.3完整解决方案

 


 

20.4中介者与同事类的扩展

 


 

20.5中介者模式总结

 


 


 

第21章撤销功能的实现――备忘录模式

 


 

21.1可悔棋的中国象棋

 


 

21.2备忘录模式概述

 


 

21.3完整解决方案

 


 

21.4实现多次撤销

 


 

21.5再谈备忘录的封装

 


 

21.6备忘录模式总结

 


 


 

第22章对象间的联动――观察者模式

 


 

22.1多人联机对战游戏的设计

 


 

22.2观察者模式概述

 


 

22.3完整解决方案

 


 

22.4JDK对观察者模式的支持

 


 

22.5观察者模式与Java事件处理

 


 

22.6观察者模式与MVC

 


 

22.7观察者模式总结

 


 


 

第23章对象状态及其转换――状态模式

 


 

23.1银行系统中的账户类设计

 


 

23.2状态模式概述

 


 

23.3完整解决方案

 


 

23.4共享状态

 


 

23.5使用环境类实现状态转换

 


 

23.6状态模式总结

 


 


 

第24章算法的封装与切换――策略模式

 


 

24.1电影票打折方案

 


 

24.2策略模式概述

 


 

24.3完整解决方案

 


 

24.4策略模式的两个典型应用

 


 

24.5策略模式总结

 


 


 

第25章定义算法的框架――模板方法模式

 


 

25.1银行利息计算模块

 


 

25.2模板方法模式概述

 


 

25.3完整解决方案

 


 

25.4钩子方法的使用

 


 

25.5模板方法模式总结

 


 


 

第26章操作复杂对象结构――访问者模式

 


 

26.1OA系统中员工数据汇总

 


 

26.2访问者模式概述

 


 

26.3完整解决方案

 


 

26.4访问者模式与组合模式联用

 


 

26.5访问者模式总结

 


 

附录A常用设计模式的定义及结构图

 


 

A.1创建型设计模式

 


 

A.2结构型设计模式

 


 

A.3行为型设计模式

 


 


 

参考文献

 


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