• 机器人控制——运动学、控制器设计、人机交互与应用实例
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机器人控制——运动学、控制器设计、人机交互与应用实例

7 八五品

仅1件

湖南长沙
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作者杨辰光 程龙 李杰

出版社清华大学出版社

出版时间2020-08

版次1

装帧其他

货号27g

上书时间2024-07-07

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 杨辰光 程龙 李杰
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2020-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302553649
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 392页
  • 字数 637千字
【内容简介】
全书分为基础篇、理论篇和应用篇本三部分,*部分作为机器人控制的基础,从机器人学的基本理论入手,介绍机器人学相关的基础理论知识;第二部分结合具体设计实例介绍机器人常用的控制方法;*后一部分阐述机器人控制技术在人机交互方面的应用。
【作者简介】
杨辰光,华南理工大学教授,博士生导师,广东省智能系统工程研究中心主任、IEEE高级会员,曾任欧盟玛丽居里国际引进学者。2005年获西北工业大学学士学位,2010年获新加坡国立大学博士学位,2011年在英国帝国理工学院从事博士后研究工作,2014年入选国家“青年千人计划”。

截止目前,出版三本图书,包括斯普林格出版社专著两部和清华大学出版社出版教材一部(55万字)。在国内外重要学术期刊已发表SCI/EI检索论文200余篇,其中,在顶级国际期刊如IEEE?Transactions系列会刊上发表过数十篇高水平期刊论文;在机器人领域旗舰会议如ICRA、IROS上多次发表高水平会议论文。作为首位华人作者获得IEEE  Transactions  on  Robotics最佳论文奖(第一作者),曾获得国际会议最佳论文奖10项,第七届吴文俊人工智能科学技术三等奖。任教英国普利茅斯大学期间,带队代表普利茅斯大学参加2011 FIRA RoboWorld Cup机器人比赛取得双项世界冠军。主持国家自然科学基金项目2项,广东省科技厅项目3项。国家发明专利授权8项(转让1项),实用新型授权10项。
【目录】
第一篇  基础篇

第1章  机器人学数学基础

1.1  刚体的位姿描述

1.1.1  位置描述

1.1.2  姿态描述

1.1.3  坐标系的描述

1.2  坐标变换

1.2.1  平移坐标变换

1.2.2  旋转坐标变换

1.2.3  一般坐标变换

1.3  齐次变换

1.3.1  齐次变换矩阵

1.3.2  齐次变换矩阵的逆

1.4  运动算子: 平移、旋转和变换

1.4.1  平移算子

1.4.2  旋转算子

1.4.3  变换算子

1.5  姿态的其他描述方法

1.5.1  X  Y  Z固定角坐标系

1.5.2  Z  Y  X欧拉角坐标系

1.5.3  Z  Y  Z欧拉角坐标系

1.5.4  等效轴角坐标系

1.6  本章小结

 

第2章  机器人运动学建模

2.1  连杆描述和关节变量

2.1.1  机械臂的构成

2.1.2  连杆描述

2.1.3  连杆连接的描述

2.2  DH参数法建立关节坐标系

2.2.1  确定和建立坐标系的原则

2.2.2  DH参数

2.2.3  连杆坐标系建立的步骤

2.3  机械臂正运动学方程

2.3.1  连杆变换矩阵

2.3.2  运动学方程的建立

2.4  正运动学方程举例

2.5  机械臂逆运动学

2.5.1  关节空间与工作空间

2.5.2  逆运动学问题的多解性与可解性

2.5.3  逆运动学方程的求解

2.6  本章小结

 

第3章  机器人微分运动学

3.1  机器人微分运动

3.1.1  雅可比矩阵的定义

3.1.2  旋转矩阵的导数

3.1.3  连杆速度

3.2  雅可比矩阵的计算

3.2.1  对线速度的作用

3.2.2  对角速度的作用

3.2.3  雅可比矩阵的逆

3.3  雅可比矩阵的计算举例

3.3.1  平面三连杆机械臂

3.3.2  拟人机械臂

3.3.3  球形腕机械臂

3.4  本章小结

 

第4章  机器人动力学建模

4.1  用牛顿欧拉法建立机器人动力学方程

4.1.1  机器人刚体的加速度

4.1.2  机器人刚体的质量分布

4.1.3  牛顿欧拉递推动力学方程

4.2  用拉格朗日法建立机器人动力学方程

4.2.1  状态空间方程

4.2.2  拉格朗日法

4.3  机器人动力学建模举例

4.4  本章小结

 

第5章  机器人轨迹规划

5.1  机器人轨迹规划概述

5.1.1  运动、路径和轨迹规划

5.1.2  轨迹规划的一般性问题

5.1.3  轨迹的生成方式

5.2  关节空间的轨迹规划

5.2.1  三次多项式插值

5.2.2  过路径点的三次多项式插值

5.2.3  高阶多项式插值

5.2.4  用抛物线过渡的线性插值

5.3  直角坐标空间的轨迹规划

5.3.1  直线插补

5.3.2  圆弧插补

5.4  本章小结

 

第6章  机器人力和位置控制

6.1  机器人控制系统概述

6.1.1  机器人控制系统的特点

6.1.2  机器人控制系统的功能

6.1.3  机器人的控制方式

6.2  机器人的位置控制

6.2.1  单关节位置控制

6.2.2  机器人的多关节控制

6.3  机器人的力控制

6.4  机器人的力/位混合控制

6.4.1  力/位混合控制问题的提出

6.4.2  以坐标系{C}为基准的直角坐标机械臂的力/位混合控制系统

6.4.3  应用于一般机械臂的力/位混合控制系统

6.5  本章小结

 

第二篇  方法篇: 控制器设计与仿真

第7章  神经网络控制

7.1  神经网络控制基本原理

7.1.1  神经网络控制的基本思想

7.1.2  神经网络控制的特点

7.1.3  神经网络控制的分类

7.2  未知动态下机械臂全局神经网络控制器设计

7.2.1  背景

7.2.2  全局自适应神经网络控制器设计

7.2.3  仿真实验

7.3  一种具有输出约束的机械臂轨迹跟踪神经网络控制

7.3.1  机械臂数学模型

7.3.2  控制器设计

7.3.3  控制器仿真

7.4  基于有限时间收敛的机械臂全局自适应神经网络控制

7.4.1  问题描述

7.4.2  控制器设计

7.4.3  仿真

7.5  本章小结

 

第8章  自适应控制

8.1  自适应控制基本原理

8.1.1  自适应控制系统的原理

8.1.2  自适应控制系统的分类

8.2  基于神经自适应观测器的柔性关节机器人控制

8.2.1  自适应观测器设计

8.2.2  柔性关节机器人控制器设计

8.2.3  仿真

8.3  基于在线模糊参数整定的双臂自适应控制

8.3.1  问题描述

8.3.2  控制器设计

8.3.3  仿真结果

8.4  基于有限时间收敛的机器人自适应参数估计与控制

8.4.1  机器运动学和动力学建模

8.4.2  有限时间参数辨识

8.4.3  有限时间自适应控制器设计

8.4.4  仿真与实验

8.4.5  相关拓展

8.5  神经网络自适应导纳控制

8.5.1  问题描述

8.5.2  基于神经网络的自适应控制器设计

8.5.3  仿真控制

8.6  本章小结

 

第9章  其他控制方法

9.1  其他控制方法介绍

9.1.1  滑模控制

9.1.2  模糊控制

9.1.3  学习控制

9.1.4  径向基函数神经网络

9.2  基于输出受限的自适应控制器的机械臂参考轨迹调节

9.2.1  背景

9.2.2  轨迹跟踪控制器设计

9.2.3  轨迹跟踪自适应模块设计

9.2.4  仿真设计

9.3  机械臂双臂协调的视觉伺服控制

9.3.1  背景

9.3.2  视觉伺服控制

9.3.3  实验

9.4  基于神经网络的未知机械臂导纳控制

9.4.1  力观测器

9.4.2  控制器设计

9.4.3  仿真验证

9.5  基于输入饱和的机械臂增强导纳控制

9.5.1  饱和约束问题描述

9.5.2  观测器设计

9.5.3  控制器设计

9.5.4  仿真验证

9.6  基于人工势场法的全向移动机器人路径规划

9.6.1  全向轮运动学和动力学建模

9.6.2  人工势场法

9.6.3  全向移动机器人的模型预测控制器设计

9.6.4  仿真与结果

9.7  基于牛顿欧拉模型的自适应迭代学习控制

9.7.1  问题描述

9.7.2  学习控制器设计

9.7.3  仿真

9.8  本章小结

 

第三篇  应用篇: 机器人控制技术在人机交互中的应用

第10章  人机交互

10.1  基于视触觉融合的虚拟现实人机交互平台

10.1.1  虚拟现实

10.1.2  基于视触觉融合的虚拟现实人机交互平台设计

10.1.3  基于视触觉融合的虚拟现实人机交互平台的搭建

10.2  应用于生物反馈的人机交互技术研究

10.2.1  脑电模式识别算法研究与设计

10.2.2  游戏设计与实现

10.2.3  实验过程与结果分析

10.3  应用于人机情景交互的视觉图像处理技术研究

10.3.1  图像处理算法简介

10.3.2  基于人机情景交互的图像处理算法设计

10.3.3  图像处理研究实验过程及其结果

10.4  生物反馈增强型多媒体游戏的开发

10.4.1  BCI的设计

10.4.2  多媒体游戏的设计

10.5  本章小结

 

第11章  机器人遥操作技术

11.1  基于视觉融合技术的机械臂三维遥操作系统

11.1.1  背景

11.1.2  脑机接口设计

11.1.3  机械臂三维遥操作系统控制部分设计

11.1.4  机械臂三维遥操作系统的视觉伺服部分设计

11.2  基于肌电信号的移动机器人遥操作控制

11.2.1  遥操作系统结构

11.2.2  基于表面肌电信号的人机遥操作控制

11.2.3  实验

11.3  基于表面肌电信号的人机书写技能传递

11.3.1  人体臂关节

11.3.2  实验设计

11.3.3  人机器人技能传递

11.4  基于触觉反馈的Baxter机器人遥操作控制

11.4.1  遥操作控制系统

11.4.2  肌肉活动提取

11.4.3  基于sEMG的变增益控制

11.4.4  实验设计

11.5  基于人体运动跟踪的Baxter机器人遥操作控制

11.5.1  遥操作系统

11.5.2  遥操作控制系统设计

11.5.3  实验

11.6  基于RBF神经网络和波变量的双臂协同遥操作控制

11.6.1  双臂协同控制遥操作系统建模

11.6.2  从端控制器设计

11.6.3  实验

11.7  本章小结

 

第12章  机器人示教

12.1  应用于人机示教的运动技能扑捉、传递与拓展

12.1.1  实验仿真平台介绍

12.1.2  人机示教系统设计

12.1.3  神经网络控制器设计

12.1.4  仿真及实验

12.1.5  小结

12.2  机器人自适应操作技能学习

12.2.1  人机技能泛化框架

12.2.2  实验验证

12.2.3  小结

12.3  基于动态运动原语的机器人技能学习与泛化

12.3.1  方法

12.3.2  实验验证

12.3.3  小结

12.4  基于EMG估计的肌肉疲劳度在机器人示教中的应用

12.4.1  基于EMG评估肌肉疲劳

12.4.2  机器人从多次示教中学习

12.4.3  实验与结果

12.4.4  小结

12.5  本章小结

 

第13章  其他应用

13.1  基于阻抗匹配策略的物理人机交互控制

13.1.1  人机交互系统

13.1.2  人手臂阻抗参数识别

13.1.3  机器人阻抗控制模型

13.1.4  基于函数逼近的自适应控制器

13.1.5  仿真

13.2  基于视觉交互和RBF神经网络的机器人遥操作系统

13.2.1  机器人遥操作系统

13.2.2  遥操作系统中关键算法

13.2.3  仿真实验

13.3  基于零空间的机器人柔顺控制

13.3.1  系统描述

13.3.2  控制器设计

13.3.3  仿真

13.4  本章小结

 

参考文献

 

 
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