作者[韩]金祥润 著;申盛锦 编
出版社海洋出版社
出版时间2002-10
版次1
装帧平装
货号1-C13-10-3
上书时间2024-09-13
商品详情
- 品相描述:八五品
图书标准信息
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作者
[韩]金祥润 著;申盛锦 编
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出版社
海洋出版社
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出版时间
2002-10
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版次
1
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ISBN
9787502757885
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定价
78.00元
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装帧
平装
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开本
其他
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纸张
胶版纸
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页数
568页
- 【内容简介】
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本书由韩国资深3D设计师精心编著。本书从3DS MAX成百上千个外挂插件中精选了7个作为本书主要内容,全面而详尽地讲解了插件基本知识,并通过生动精彩的实例制作来剖析这些插件的具体使用技巧。掌握了这些最经典实用的插件,您一定会向3D专家行列迈进一大步。书中推荐的3DS MAX专业网站将为您的学习与设计工作带来极大的帮助。本书是介绍3DS MAX外挂插件的经典之作,是MAX专业用户必备参考书。
- 【作者简介】
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金祥润获得韩国产业设计作品征集大赛奖项获得韩国化妆品优秀设计征集大赛奖项毕业于汉城产业研究生院 产业设计学科(工业设计专业)1997-1998年担任Garam Service及Malu Service的3D建模工作(POP)1998-2000年担任HI-FIVE(株)市场部Interior/Display历任PI
- 【目录】
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前言本书结构Gallery3D作品范例国外3D站点介绍3DS MAX快捷键附书CD的使用方法插件的位置和确认方法Part 1:Texture LayerChapter 01 Texture Layer简介Chapter 02 Texture Layer(Tex Lay修改器)Channels Manager面板Mapping面板TilingAttenuation使用AttenuationAlignmentSpline MappingSpline Mapping范例Free Form MappingFree Form Mapping范例Chapter 03 Texture Layer AttenuationAttenuationUVW Normal AttenuationUVW Norml Attenuation的选项Chapter 04 Texture Layer Composite MapChapter 05 TLUnwrapChannel面板Trim Mesh面板Mesh面板Bitmap Properties面板Chapter 06 TLUnwrap范例Chapter 07 ModSpaceSource Modifier SpaceDestination Modifier SpacePaste Modifier Space按钮Chapter 08 ModSpace范例Chapter 09 Texture Layer和TLUnwrap在青蛙物体上添加Diffuse贴图调整Spline的法线根据Spline调整Gizmo的半径 进行青蛙躯体上Diffuse贴图的绘制操作在青蛙躯体上进行Diffuse贴图操作在青蛙后腿上添加新的通道,并进行贴图操作对后腿的Diffuse贴图进行绘制在青蛙前腿上进行贴图操作在青蛙的嘴上进行Free Form Mapping操作缩短渲染时间Part2:Cult3DChapter 01 Cult3DCult3D简介Cult3D的特点Cult3D Designer应用Cult3D PublishingCult3D Exporter对话框Chapter 02 安装Cult3D插件安装方法Chapter 03 Cult3D的用户界面Cult3D界面Event Map窗口事件设置选项菜单Scene Graph窗口Preview窗口Action窗口Object Properties窗口Event窗口Chapter 04 保存最终结果Object motions选项卡Vertex motions选项卡Sounds选项卡Geometries选项卡Chapter 05 Cult3D跟着做Cult3D的基本事件和动作例解Cult3D Event与Action的实例Chapter 06 Cult3D与互联网转换成网络文件参考材料Part 3: Lighting TechniquesChapter 01 复习聚光灯实现泛光灯效果制作柔和的轮廓距离与光强度公式强调黑暗中的图像Chapter 02 灯光的差别化Chapter 03 泛光灯,聚光灯,平行光,环境光Chapter 04 Diffuse,Specular,Ambient ColorChapter 05 按功能分类的灯光:Key,Fill,Back LightPart 4:Mental RayChapter 01 Mental Ray的定义简单介绍Mental RayMental Ray概要Mental Ray的基本知识Mental Ray的编译与渲染器的创建在Mental Ray渲染中使用的MAX材质Mental Ray的Ray Tracing了解Ray Tracing的过程Chapter 02 Mental Ray的功能和使用方法Caustics与Global IlluminationMental Ray的功能和使用方法Chapter 03 范例1:Trace Depth/Visibility/Sampling渲染场景追加Ray Tracing贴图与MAX Scanline渲染比较改变Mental Ray的设置Chapter 04 范例2:光的折射(Refraction)对场景进行渲染追加Refraction Map与MAX Scanline渲染相比较调节材质对其他类型的物体进行渲染Chapter 05 范例3:Motion Blur对场景进行渲染用MAX的Scanline Renderer制作Motion Blur在Scanline Renderer中使用Object Motion Blur用Mental Ray制作Motion Blur调节Sampling Setting合成回转(Rotational)与转换(Transitional)Motion BlurChapter 06 范例4:Depth of Field对场景进行渲染调节Depth of Field对透视图使用Depth of FieldChapter 07 范例5:Reflection Caustics对场景进行渲染指定Reflection map使用Caustics调节Caustics使用Photon Map文件观察CCaustics变量Chapter 08 范例6:折射后的Causitics反射对场景进行渲染设定物体属性调整Caustics图像整理图像Chapter 09 范例7:Globall Illumination Tutorial对场景进行渲染创建Global IlluminationFinal Gathering活用Final Gather创建Global Illumination提高渲染速度设定光子半径Chapter 10 范例8:区域灯光(Area Lights)对场景进行渲染将Spark灯光转换为区域灯光修正区域灯光用区域灯光制作柔和的影子三维立体区域灯光Part 5:Forest ProChapter 01 Forest Pro简介Chapter 02 Forest的菜单Tree Properties卷展栏Area卷展栏Distribution Map卷展栏Camera卷展栏Surface卷展栏Transform卷展栏Material卷展栏Display卷展栏Chapter 03 Forest Lite跟着做添加少量的树木树木的属性AreasDistribution Map适用摄像机Diversity(多样性)加速视图的RedrawChapter 04 Forest Pro跟着做在不规则地形中的操作增添灌木和花添补草地Part 6:LightingChapter 01 Lighting简介Chapter 02 Lighting卷展栏说明Main卷展栏Pick Object卷展栏Spline卷展栏基本实例:Spline LightingForks卷展栏Chapter 03 Lighting范例1:制作云中闪电Lighting图像Lighting动画Chapter 04 Lighting范例2:制作真空管LightingPart 7:PhoenixChapter 01 Phoenix简介Chapter 02 基础实例范例1:使用对象的Phoenix实例(PhoenixVec)范例2:Atmospheric Apparatus Gizmo范例3:制作一个火苗范例4:调整火花的颜色Chapter 03 了解菜单功能Phoenix专业词汇Phoenix的结构和操作顺序Appearance卷展栏Topology and Dynamics卷展栏Particles and Viewports卷展栏Fractals卷展栏Color Fractal Mapping卷展栏Miscellaneous卷展栏Presets卷展栏About卷展栏Chapter 04 Phoenix的深层分析EmitterShapenode火焰形态的调整Phoenix Helper ObjectChapter 05 范例:运用PhoenixGen制作GaxRange火焰附录 Web 3D Solution Shockwave 3D
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