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3ds max 6入门与提高实用教程

25.01 八五品

仅1件

河北衡水
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作者王红卫

出版社中国铁道出版社

出版时间2004-12

版次1

装帧平装

货号3-C7-5-1

上书时间2024-06-26

墨初书院

三年老店
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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王红卫
  • 出版社 中国铁道出版社
  • 出版时间 2004-12
  • 版次 1
  • ISBN 9787113062408
  • 定价 25.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 260页
  • 字数 400千字
【内容简介】
3ds max 6.0是Autodesk公司出品的一个大型三维动画制作软件,本书对该软件的功能与特点做了详细的介绍,并结合实例对创建三维动画的方法做了深入的讲解。

  本书共分为16章,主要内容包括:3ds max6概览、3ds max 6的基本操作、编辑修改器的使用、创建二维基本形体、放样变形的使用、创建标准三维造型、创建复合三维造型、NURBS建模的使用、多边形建模与Patch面片的使用、材质与贴图、灯光的设置和应用、摄像机及环境特效、动画制作、层级命令面板的使用、创建粒子系统与空间扭曲物体、视频的后期处理等。

  为了不再出现那种只知道基本命令而不知如何实际操作的场面,本书理论结合实际,由浅入深地讲解,让读者迅速掌握该软件。

  本书内容全面、图例丰富、条理清晰、通俗易懂,适合于三维动画设计者和爱好者学习使用,也可作为三维动画制作培训班的教材。
【目录】
第1章 3ds max 6概览

  1-1 初识3ds max 6

    1-1-1 3ds max的发展与应用领域

    1-1-2 3ds max的运行环境

  1-2 3ds max 6的新功能简介

    1-2-1 操作更加方便

    1-2-2 主界面改进

    1-2-3 建模功能增强

    1-2-4 材质效果更丰富

    1-2-5 提升动画功能

  1-3 3ds max 6的操作界面

    1-3-1 界面布局

    1-3-2 主工具栏和标签栏

    1-3-3 命令面板

    1-3-4 视图显示控制

    1-3-5 其他控制工具

  1-4 综合应用

    1-4-1 物体的创建与编辑

    1-4-2 为滑板指定动画控制器

    1-4-3 设置滑板材质

    1-4-4 滑板的动画设置

  1-5 本章习题

第2章 3ds max 6的基本操作

  2-1 对象的选择

    2-1-1 采用单击选择对象

    2-1-2 采用区域选择对象

    2-1-3 采用名称选择对象

    2-1-4 采用颜色和类型选择对象

    2-1-5 采用选择集

    2-1-6 采用组

    2-1-7 选择子物体

  2-2 变换与坐标系的使用

    2-2-1 坐标变换

    2-2-2 中心点变换

    2-2-3 使用键盘进行精确变换坐标

    2-2-4 镜像变换

    2-2-5 阵列变换

  2-3 捕捉控制与对齐工具的使用

    2-3-1 捕捉设置

    2-3-2 捕捉的使用

    2-3-3 对齐工具

  2-4 栅格与辅助工具的使用

    2-4-1 定义栅格设置

    2-4-2 使用辅助工具

  2-5 综合应用

  制作一条铁链

  2-6 本章习题

第3章 编辑修改器的使用

  3-1 编辑修改器概述

    3-1-1 初识编辑修改器

    3-1-2 设置编辑修改器

  3-2 使用编辑修改器

    3-2-1 调整物体参数

    3-2-2 【Gizmo】的调整

  3-3 编辑修改器的应用

    3-3-1 使用【Taper】命令

    3-3-2 使用【Twist】命令

    3-3-3 使用【Bend】命令

    3-3-4 使用【Noise】命令

    3-3-5 使用【Wave】命令

  3-4 综合应用

    3-4-1 使用【Edit Mesh】创建战斗机

    3-4-2 使用【Edit Mesh】创建火箭

  3-5 本章习题

第4章 创建二维基本形体

  4-1 创建二维造形

    4-1-1 二维造形简述

    4-1-2 创建简单二维造形

    4-1-3 创建复合二维造形

  4-2 编辑二维造形

    4-2-1 使用【Edit Spline】编辑器编辑节点

    4-2-2 使用【Edit Spline】编辑器编辑曲线

  4-3 创建复杂二维造形

    4-3-1 二维造形的布尔运算

    4-3-2 从二维造形到三维造型

  4-4 综合应用

  创建飘扬的红旗

  4-5 本章习题

第5章 放样变形的使用

第6章 创建标准三维造型

第7章 创建复合三维造型

第8章 NURBS建模的使用

第9章 多边形建模与Patch面片的使用

第10章 材质与贴图

第11章 灯光的设置和应用

第12章 摄像机及环境特效

第13章 动画制作

第14章 层级命令面板的使用

第15章 创建粒子系统与空间扭曲物体

第16章 视频的后期处理

本书部分习题答案
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