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3ds Max影视动画角色设计技法教程(未开封)

6 九五品

仅1件

四川成都
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作者精鹰传媒 著

出版社人民邮电出版社

出版时间2017-01

版次1

装帧平装

货号1一2

上书时间2024-06-24

   商品详情   

品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 精鹰传媒 著
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2017-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115431097
  • 定价 98.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 383页
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
本书系统全面的讲解了影视动画中角色的设计、造型、材质、骨骼蒙皮和表情等应用技法,通过简练、抽象、生动且形象的角色表现,对角色动画的概念、形态、节奏、动感等进行生动细致、淋漓尽致的解析。书中的理论讲解均辅以丰富的角色实例,所有实例均来自日常工作中的实际项目,内容包括角色的基础部分(包括在纸质上进行手绘分镜的创作,在3ds Max中角色造型、材质、骨骼蒙皮、场景等的设计和制作)、角色动画在影视动画中的高级应用部分(包括基础动画的原理及制作方法和角色在影视动画中的多种形式的应用分类),并通过丰富的角色实例制作,对角色进行了深入地剖析。

 本书是针对CG动画爱好者打造的一本实用型初级角色动画教程,随书赠送全部案例的工程文件、118个案例效果图以及58集教学视频。本书不但可以作为影视动画创作人员的指定读物,也可以为动画公司设计师和三维动画爱好者带来较大的帮助,还可以作为高校动画专业的参考教材。
【作者简介】
精鹰传媒 

  成立于2007年,是一家专门为电视媒体提供从形象到内容的全媒体整合服务机构,服务范围覆盖广东、湖北、江苏、湖南等全国50多家电视台。 

  曾出版《Cinema 4D影视包装材质与特效手册》《3ds Max影视包装材质渲染手册》《3ds Max/After Effects电视包装技术全解析》《3ds Max印象影视粒子特效全解析》《3ds Max/After Effects电视频道包装全解析》《3ds Max/After Effects影视包装材质与特效》《3ds Max+After Effects电视栏目包装风暴》等图书。
【目录】
第1部分 理论概述

第1章 认识角色动画....................... 19

1.1 角色动画概述....................................... 19

1.2 角色动画的发展.................................... 20

1.3 角色动画表现的分类............................... 22

1.4 角色项目工作流程.................................. 24

1.4.1 角色的构思与绘制............................ 26

1.4.2 角色的构建与修饰............................ 28

1.4.3 角色的骨骼与蒙皮............................ 35

1.4.4 角色的运动与情绪............................ 38

第2部分 角色基础

第2章 从故事版开始....................... 41

2.1 关于角色动画分镜.................................. 41

2.2 故事版的表现手法.................................. 41

2.3 单色明暗草图:绘制粗略场景................... 44

2.4 分镜大图:创作故事片段......................... 44

2.5 分镜的角色设计.................................... 46

2.6 色彩的指定.......................................... 48

第3章 角色的造型.......................... 51

角色的造型表现............................................ 51

实例1:头部建模........................................ 51

实例2:身体建模和腿部建模........................ 59

实例3:手部建模........................................ 65

实例4:衣物的添加..................................... 67

第4章 角色材质渲染表现................. 73

4.1 关于角色的材质渲染............................... 73

4.1.1 清晰明暗交界线与GI之间的矛盾........ 74

4.1.2 大平光、大曝光的处理..................... 74

4.1.3 当各种画面内主要物体都是白色时的处理................................... 75

4.2 材质的类型.......................................... 76

4.3 纹理贴图制作....................................... 83

4.4 使用灯光塑造角色................................. 86

4.5 灯光的作用.......................................... 89

4.6 布光的方法和原则................................. 93

4.7 角色的材质渲染实例............................... 96

4.7.1 实例1:简单材质的渲染................... 96

4.7.2 实例2:程序贴图的材质表现............. 97

4.7.3 实例3:UV贴图的高级应用............. 100

第5章 角色骨骼的创建及绑定......... 107

5.1 骨骼系统介绍..................................... 107

5.2 骨骼面板参数详解............................... 110

5.3 骨骼的多种创建方法............................. 112

5.4 骨骼应用实例..................................... 117

5.4.1 实例1:腿部骨骼的创建................. 117

5.4.2 实例2:脊椎和头骨的创建.............. 119

5.4.3 实例3:手部骨骼的创建.................. 120

5.4.4 实例4:完成总控制........................ 123

第6章 角色的蒙皮........................ 127

6.1 蒙皮的概念........................................ 127

6.2 蒙皮修改器主界面参数详解.................... 128

6.3 封套、权重的概念及其面板参数详解......... 128

6.4 权重表的使用..................................... 130

6.5 角色蒙皮实例..................................... 133

实例:两足角色的蒙皮.............................. 133

第7章 场景的设定........................ 143

7.1 角色与场景的风格设定.......................... 143

7.2 场景的分类........................................ 144

7.3 场景的设计........................................ 148

7.3.1 实例1:抽象类场景设计................. 149

7.3.2 实例2:写实类场景设计.................. 151

第3部分 开始角色动画创作

第8章 动画设计基础..................... 154

8.1 优秀作品欣赏..................................... 154

8.2 角色的动作设计.................................. 155

8.3 两足角色动画的工作原理....................... 158

8.4 两足角色步伐规划的两种方法................. 159

8.5 角色动作的设定实例............................. 166

8.5.1 实例1:动画节奏的设定................. 166

8.5.2 实例2:重量的转移........................ 169

8.5.3 实例3:跳跃动画........................... 172

8.5.4 实例4:预备性动作的设定.............. 176

第9章 按生活形态划分.................. 180

9.1 案例欣赏........................................... 180

9.2 角色生活形态的多种形式....................... 183

第10章 塑料动画的角色形态表现.... 187

10.1 塑料动画的角色形态分析..................... 187

10.2 塑料瓶子的动画角色形态—弯曲.......... 188

10.3 塑料瓶子的动画角色形态—弹跳.......... 198

10.4 塑料瓶子的动画角色形态—融化.......... 201

第11章 水果角色的形态表现.......... 203

11.1 实例分析......................................... 203

11.2 制作打拳击的梨先生........................... 204

第12章 按表现风格划分................ 213

12.1 影视动画的角色表现风格..................... 213

12.2 角色风格的分类................................. 219

第13章 精简角色动画应用.............. 227

第14章 夸张角色动画应用............. 237

14.1 动作1—Waiting【待机动作】的制作步骤.......................................... 237

14.2 动作2—Attack【攻击】的制作步骤.... 240

第15章 准确角色动画应用.............. 245

第16章 按媒介应用划分 ............... 249

16.1 影视动画的角色应用媒介..................... 249

16.2 角色应用媒介的分类........................... 251

第17章 三维立体角色的应用............. 255

第18章 二维平面的角色表现............. 263

第19章 角色在纸质上的表现.......... 270

19.1 角色在纸质上的表现种类..................... 270

19.2 实例1:纸盒小人的UV切分与动画链接.... 273

19.3 实例2:透明贴图的角色制作................. 280

第20章 角色表情动画的表现.......... 285

20.1 角色表情分析................................... 285

20.2 表情的表现风格................................ 288

20.3 表情控制器工作原理........................... 292

20.4 表情控制器参数详解........................... 293

20.5 表情控制器的使用.............................. 296

第21章 表情的应用...................... 303

21.1 实例1:简单角色的表情设计................. 303

21.2 实例2:标准五官表情设计.................... 307

21.3 实例3:高级表情的动画技法................. 309

第4部分 案例的综合应用

第22章 蝴蝶角色项目制作............. 319

22.1 项目简报分析................................... 319

22.2 项目制作中三维技术难点的分析............. 320

第23章 频道版式中角色的应用........ 344

23.1 项目分析......................................... 344

23.2 案例欣赏......................................... 346

23.3 频道版式中角色应用的实例部分............. 349

第24章 电视广告中的角色动画应用.... 356

24.1 案例赏析......................................... 356

24.1.1 赏析1......................................... 356

24.1.2 赏析2......................................... 358

24.1.3 赏析3......................................... 360

24.2 实例:电视广告—“斗地主”............ 363

第25章 App中角色动画的应用 ...... 370

25.1 案例欣赏......................................... 370

25.1.1 欣赏1......................................... 370

25.1.2 欣赏2......................................... 372

25.1.3 欣赏3......................................... 374

25.2 实例:“城市蚂蚁”手机App应——蚂蚁动画................................... 377
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