¥ 40 九五品
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作者[美]Daniel Sloan 著;张玳 译
出版社人民邮电出版社
出版时间2012-03
版次1
装帧平装
货号48
上书时间2023-10-05
第1章 成事在天
1.1 起源
1.2 新游戏
1.2.1 扩张
1.2.2 硬件
1.2.3 主机战争
1.2.4 打破魔方
1.3 玩家流失
1.3.1 第一
1.3.2 世嘉的离开
参考文献
第2章 毛头小子
2.1 家族生意
2.1.1 安内举外
2.1.2 股价之难
2.2 新一代
2.2.1 从卡比到国王
2.2.2 青年才俊
2.2.3 进入董事会
2.3 魔方之难
2.4 第一年
2.5 重归于好
参考文献
第3章 角色问题
3.1 装备升级
3.2 成人内容
3.3 马里奥之父
3.3.1 快乐游戏
3.3.2 系列游戏
3.3.3 公司忠臣
3.3.4 塞尔达
3.4 新的增长
3.5 小口袋,大成功
3.6 从花札到怪兽
参考文献
第4章 主机战争
4.1 超级怪手
4.2 GAME BOY
4.2.1 Virtual Boy
4.2.2 影响
4.3 FAMICOM
4.4 NINTENDO 64
4.5 开发三部
4.6 海豚的日子
4.7 短兵相接
4.8 魔方之殇
4.9 世嘉世家
4.10 占山为王
参考文献
第5章 索尼震荡
5.1 PS之父
5.1.1 PS2
5.1.2 管理工作
5.2 转型60
5.2.1 如日中天
5.2.2 网络之梦
5.3 霍华德爵士
5.3.1 更好的倾听者
5.3.2 数字融合
参考文献
第6章 天命所归
6.1 DS的冲击
6.1.1 独领风骚
6.1.2 继续推进
6.2 新理念
6.2.1 《任天狗》
6.2.2 《脑力时代》
6.2.3 大局观
6.3 DS LITE
6.3.1 DS大变身
6.3.2 浏览器
6.4 创新为王
参考文献
第7章 第三条路
7.1 XBOX
7.1.1 从软件到硬件
7.1.2 闪耀的光环
7.1.3 eHome
7.2 亏损确定
7.3 座次的变换
7.4 360的销售
7.4.1 红圈死机
7.4.2 首次出击
7.5 XBOX TV
参考文献
第8章 街头革命
8.1 综合游戏机
8.1.1 操作方式
8.1.2 远程开发
8.2 主要的考虑
8.2.1 热力传递
8.2.2 健康游戏
8.2.3 Wii世代
8.2.4 即拿即玩
8.3 Wii正式发布
8.4 大众化
参考文献
第9章 胜利之日
9.1 游戏改革家
9.1.1 股价接力
9.1.2 Reggie-Lution
9.1.3 蓝海
9.1.4 健康之路
9.2 马里奥王者归来
9.3 索尼合众国
9.3.1 脱离现实的一代
9.3.2 PS3跳水
参考文献
第10章 财富传承
10.1 棒球游戏
10.1.1 日本进口
10.1.2 博物馆之夜
10.2 生命线
10.3 公共关系
10.3.1 岩田在线
10.3.2 股票清点
10.4 日本首富
10.5 底线
参考文献
第11章 疲软时期
11.1 需求不足
11.1.1 第三方游戏厂商之难
11.1.2 数字
11.1.3 移动策略
11.2 苹果公司
11.3 病毒式游戏
11.4 微软在行动
11.5 价格战
11.6 索尼的矛盾
11.6.1 平井一夫来负责
11.6.2 正确的价格
11.7 回到未来
11.8 最好的一面
参考文献
第12章 3D以及下一个小东西
12.1 解放双手
12.1.1 重组
12.1.2 游戏业的《阿凡达》
12.2 3D的两个维度
12.3 裸眼3D
12.4 下一代
12.5 高清
参考文献
后记
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