• 写给大家看的安卓应用开发书 App Inventor 2快速入门与实战
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写给大家看的安卓应用开发书 App Inventor 2快速入门与实战

5 八五品

仅1件

上海闵行
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作者[美]沃尔贝(David Wolber)、埃布尔森(Hal Abelson)、斯珀特斯(Ellen Spertus)、卢尼(Liz Looney) 著;金从军 译

出版社人民邮电出版社

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

货号f2

上书时间2024-09-29

西窗一夜雨

三年老店
已实名 已认证 进店 收藏店铺

   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 [美]沃尔贝(David Wolber)、埃布尔森(Hal Abelson)、斯珀特斯(Ellen Spertus)、卢尼(Liz Looney) 著;金从军 译
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2016-07
  • 版次 1
  • ISBN 9787115423887
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 271页
  • 正文语种 简体中文
  • 原版书名 App Inventor 2:Creat Your Own Android Apps
  • 丛书 图灵程序设计丛书
【内容简介】
  本书由浅入深地介绍可视化编程工具AppInventor的基本内容,然后一步步指导读者搭建13个有趣的项目,包括一个短信回复应用、一个测验题应用和一个可以定位停车位置的应用。本书的后半部分可以看作开发者指南,帮助读者了解应用程序开发和计算机科学的基本知识。 

【作者简介】
  David Wolber,旧金山大学教授 

  Hal Abelson,麻省理工学院电子工程与计算机科学系教授 

  Ellen Spertus,米尔斯大学计算机科学副教授,谷歌公司杰出科学家 

  Liz Looney,谷歌公司高级软件工程师,机器人工作小组成员 

  金从军 大学主修物理学,做过大学教师、IT创业者、渠道总监、程序员、开发项目经理、培训教师等,是Adobe公司的认证工程师及培训师;曾编写教材并翻译过计算机语言相关的书籍及技术资料,主要译著包括《自然计算:DNA、量子比特和智能机器的未来》《项目管理新思维:交互产业启示录》等;爱好游戏与编程;于2014年春创办17coding.net网站,开展与App Inventor相关的教学及技术咨询工作,在新浪博客等社交媒体上以“老巫婆”的名义发表了多篇关与App Inventor有关的技术文章。 

【目录】
序  xv 

前言 xvii 

第一部分 App Inventor 2教程 

第1章 你好猫咪 2 

1.1 学习要点 2 

1.2 App Inventor的开发环境 3 

1.3 设计组件 4 

1.3.1 创建一个标签 6 

1.3.2 添加按钮组件 7 

1.3.3 添加猫叫声 8 

1.4 实时测试 8 

1.5 为组件添加行为 9 

1.5.1 让猫发出叫声 10 

1.5.2 添加振动效果 12 

1.5.3 摇晃设备 14 

1.6 将应用下载到安卓设备中 14 

1.7 应用的分享 15 

1.8 改进建议 16 

1.9 小结 16 

第2章 油漆桶 17 

2.1 学习要点 18 

2.2 准备开始 18 

2.3 设计组件 18 

2.3.1 创建颜色按钮 19 

2.3.2 使用布局组件改善布局 19 

2.3.3 添加画布 20 

2.3.4 添加底部按钮及照相机组件 21 

2.4 为组件添加行为 22 

2.4.1 在触摸事件中画圆 23 

2.4.2 在拖动事件中画线 25 

2.4.3 改变颜色 26 

2.4.4 让用户拍照片 27 

2.4.5 改变画笔的大小 28 

2.4.6 使用变量 29 

2.4.7 修改变量的值 29 

2.5 完整的“油漆桶”应用 30 

2.6 改进 31 

2.7 小结 31 

第3章 打地鼠 32 

3.1 作品描述 33 

3.2 学习要点 33 

3.3 准备开始 33 

3.4 设计组件 33 

3.4.1 设置行为组件 34 

3.4.2 设置标签组件 35 

3.5 为组件添加行为 36 

3.5.1 移动地鼠 36 

3.5.2 创建移动地鼠过程 37 

3.6 在应用启动时调用移动地鼠过程 38 

3.6.1 每秒钟调用一次移动地鼠过程 39 

3.6.2 记录成绩 39 

3.6.3 过程抽象 40 

3.6.4 重置分数 40 

3.6.5 碰到地鼠引起振动 41 

3.7 完整的“打地鼠”应用 41 

3.8 改进 42 

3.9 小结 42 

第4章 开车不发短信 44 

4.1 学习要点 45 

4.2 准备开始 45 

4.3 设计组件 45 

4.4 为组件添加行为 47 

4.4.1 短信的自动回复 47 

4.4.2 编写自定义回复内容 48 

4.4.3 永久保存自定义回复内容 49 

4.4.4 应用启动时读取自定义短信 50 

4.4.5 大声读出收到的短信 51 

4.4.6 在自动回复中加入位置信息 53 

4.4.7 发送带有位置信息的回复短信 54 

4.5 完整的“开车不发短信”应用 55 

4.6 改进 55 

4.7 小结 56 

第5章 瓢虫快跑 57 

5.1 作品描述 57 

5.2 学习要点 58 

5.3 设计组件 58 

5.3.1 准备开始 58 

5.3.2 设置第一批组件 59 

5.4 为组件添加行为 60 

5.4.1 移动瓢虫 60 

5.4.2 显示生命值 61 

5.4.3 瓢虫因饥饿而死 64 

5.4.4 添加蚜虫 64 

5.4.5 让瓢虫吃掉蚜虫 65 

5.4.6 瓢虫与蚜虫之间的碰撞检测 66 

5.4.7 蚜虫的回归 67 

5.4.8 添加重新开始按钮 67 

5.4.9 添加青蛙 68 

5.4.10 瓢虫的回归 69 

5.4.11 添加音效 70 

5.5 完整的“瓢虫快跑”应用 70 

5.6 改进 72 

5.7 小结 72 

第6章 巴黎地图旅游 73 

6.1 学习要点 73 

6.2 设计组件 74 

6.3 设置活动启动器组件的属性 75 

6.4 为组件添加行为 75 

6.4.1 创建目的地列表 76 

6.4.2 让用户选择一个目的地 76 

6.4.3 使用搜索网址打开地图 77 

6.5 完整的应用:用活动启动器实现的地图旅游 78 

6.5.1 用Web浏览框实现的虚拟旅游 78 

6.5.2 找到特定地图的URL 79 

6.5.3 定义网址列表 79 

6.5.4 修改列表选择框的完成选择行为 80 

6.6 完整的“巴黎地图旅游”应用(Web浏览框版) 81 

6.7 改进 81 

6.8 小结 82 

第7章 安卓,我的车在哪儿83 

7.1 学习要点 83 

7.2 准备开始 84 

7.3 设计组件 84 

7.4 为组件添加行为 85 

7.4.1 显示当前位置 86 

7.4.2 记录当前位置 87 

7.4.3 指示记录位置的方向 88 

7.4.4 永久保存已记录的位置信息 89 

7.4.5 启动应用时提取已记录的位置信息 90 

7.5 完整的“安卓,我的车在哪儿?”应用 92 

7.6 改进 93 

7.7 小结 93 

第8章 总统问答 94 

8.1 学习要点 94 

8.2 准备开始 95 

8.3 设计组件 95 

8.4 为组件添加行为 96 

8.4.1 定义问题及答案列表 96 

8.4.2 定义索引值变量 97 

8.4.3 显示第一个问题 97 

8.4.4 遍历所有问题 98 

8.4.5 让程序易于修改 100 

8.4.6 为问题匹配图片 101 

8.4.7 判断答案对错 103 

8.5 完整的“总统问答”应用 105 

8.6 改进 106 

8.7 小结 107 

第9章 木琴 108 

9.1 作品描述 108 

9.2 学习要点 108 

9.3 准备开始 109 

9.4 设计组件 109 

9.5 创建键盘 109 

9.5.1 创建两个音符按钮 109 

9.5.2 添加音效播放器组件 110 

9.5.3 在按钮与声音之间建立关联 110 

9.5.4 命令安卓加载声音 112 

9.5.5 实现其余的音符 113 

9.6 记录并回放音符 114 

9.6.1 添加组件 115 

9.6.2 记录音符及时间 115 

9.6.3 回放音符 117 

9.6.4 回放适当延迟的音符 118 

9.7 完整的“木琴”应用 119 

9.8 改进 120 

9.9 小结 121 

第10章 出题与答题 123 

10.1 学习要点 124 

10.2 准备开始 124 

10.3 设计组件 124 

10.4 为组件添加行为 126 

10.4.1 创建空列表 126 

10.4.2 记录用户的输入 127 

10.4.3 清空问题及答案 127 

10.4.4 用多行文本显示问题及答案 128 

10.4.5 调用显示问题及答案过程 129 

10.4.6 将数据永久保存到网络数据库中 130 

10.4.7 从数据库加载数据 131 

10.5 完整的“出题”应用 132 

10.6 “答题”应用:从数据库中读取试题 134 

10.7 完整的“答题”应用 135 

10.8 改进 137 

10.9 小结 137 

第11章 广播中心 138 

11.1 学习要点 139 

11.2 准备开始 139 

11.3 设计组件 139 

11.4 为组件添加行为 140 

11.4.1 回应收到的短信 141 

11.4.2 接纳申请人加入广播列表 142 

11.4.3 广播消息 143 

11.4.4 美化列表的显示 145 

11.4.5 记录广播过的短信 146 

11.4.6 将广播列表保存到数据库中 147 

11.4.7 从数据库中加载广播列表 148 

11.5 完整的“广播中心”应用 149 

11.6 改进 150 

11.7 小结 151 

第12章 遥控机器人 152 

12.1 学习要点 153 

12.2 准备开始 153 

12.3 设计组件 154 

12.3.1 非可视组件154 

12.3.2 可视组件155 

12.4 为组件添加行为 156 

12.4.1 连接到机器人 156 

12.4.2 显示机器人列表 156 

12.4.3 建立蓝牙连接 157 

12.4.4 与机器人断开连接 158 

12.4.5 操控机器人 159 

12.4.6 用超声波传感器探测障碍物 161 

12.5 改进 162 

12.6 小结 162 

第13 章 亚马逊掌上书店 163 

13.1 学习要点 164 

13.2 什么是API 164 

13.3 准备开始 166 

13.4 设计组件 166 

13.5 设计行为 168 

13.5.1 搜索关键字 168 

13.5.2 按ISBN搜索 169 

13.5.3 消除用户的困惑 170 

13.5.4 扫描条码 170 

13.5.5 改进信息的呈现方式 171 

13.6 完整的“亚马逊掌上书店”应用 173 

13.7 定制化API 174 

13.8 改进 175 

13.9 小结 175 

第二部分 Inventor指南 

第14章 理解应用的结构 178 

14.1 组件 179 

14.2 行为 179 

14.3 应用如食谱 179 

14.4 应用是一组事件处理程序 180 

14.5 事件类型 181 

14.5.1 用户引发的事件 181 

14.5.2 初始化事件 182 

14.5.3 计时器事件 182 

14.5.4 动画事件 182 

14.5.5 外部事件 183 

14.6 在事件处理程序中设置问题 183 

14.7 在事件处理程中重复执行指令 184 

14.8 事件处理程序可以实现存储功能 184 

14.9 事件处理程序可以与网络对话 185 

14.10 小结 185 

第15章 软件工程与应用测试 186 

15.1 软件工程原则 186 

15.2 解决真实的问题 187 

15.3 向用户展示原型产品 187 

15.4 渐进式开发 187 

15.5 先设计,后编码 188 

15.6 对代码进行注释 188 

15.7 切割,分解,各个击破 189 

15.8 理解编程语言:用纸笔跟踪记录 189 

15.9 应用的调试 192 

15.9.1 监视变量 192 

15.9.2 测试单一代码块 193 

15.9.3 单步执行支持渐进式开发 193 

15.9.4 启用与禁用块 194 

15.10 小结 194 

第16章 应用的存储 195 

16.1 被命名的存储空间 195 

16.2 属性 195 

16.3 定义变量 196 

16.4 变量的设置与读取 197 

16.5 设变量为表达式 198 

16.6 变量的递增 198 

16.7 构造复杂的表达式 199 

16.8 显示变量 199 

16.9 局部变量 200 

16.10 小结 200 

第17章 创建动画应用 201 

17.1 在应用中添加画布组件 201 

17.2 画布的坐标系统 201 

17.3 用计时事件制作动画 203 

17.4 产生运动 203 

17.5 控制速度 204 

17.6 碰撞检测 204 

17.7 碰到边界 204 

17.8 碰撞事件与分离事件 205 

17.9 交互动画 206 

17.10 设置精灵的非计时器动画 207 

17.11 小结 208 

第18章 程序中的决策 209 

18.1 条件判断 210 

18.2 非此即彼的条件判断 211 

18.3 多重条件判断 212 

18.4 复杂条件判断 212 

18.5 小结 215 

第19章 数据列表编程 216 

19.1 创建列表变量 217 

19.2 选择列表项 217 

19.3 使用索引值遍历列表 218 

19.4 举例:遍历颜色列表 218 

19.5 创建输入表单及动态数据 220 

19.5.1 定义动态列表 220 

19.5.2 添加数据项 220 

19.5.3 显示列表 221 

19.5.4 删除列表项 222 

19.6 列表中的列表 223 

19.7 小结 225 

第20章 循环 .226 

20.1 控制程序的执行:分支及循环 226 

20.2 遍历列表循环 227 

20.3 近距离观察循环 228 

20.4 代码的可维护性 228 

20.5 显示列表 229 

20.6 条件循环 230 

20.7 条件循环应用举例:公式计算 231 

20.8 小结 232 

第21章 定义过程与代码复用 233 

21.1 消除冗余 234 

21.2 定义过程 236 

21.3 调用过程 236 

21.4 程序计数器 237 

21.5 为过程添加参数 237 

21.6 过程的返回值 239 

21.7 跨应用的代码复用 241 

21.8 求两点间距离 241 

21.9 小结 243 

第22章 数据库 244 

22.1 数据在本地的永久保存 245 

22.2 从本地数据库提取数据 246 

22.3 网络数据库及数据共享 246 

22.3.1 用网络数据库组件保存数据 247 

22.3.2 请求数据及数据处理 248 

22.3.3 请求-获得联动机制 249 

22.3.4 复杂的请求-获得联动举例 250 

22.4 多标记同时请求数据 252 

22.5 设置专属的网络数据库 253 

22.6 小结 254 

第23章 传感器 255 

23.1 创建位置感知应用 255 

23.1.1 GPS 256 

23.1.2 App Inventor与位置感知 257 

23.1.3 边界检查 258 

23.1.4 位置信息的来源:GPS、Wi-Fi以及基站标识 259 

23.2 方向传感器 259 

23.2.1 用翻转角移动物体 260 

23.2.2 控制运动的方向及速度 261 

23.2.3 手机用作指南针 262 

23.3 加速度传感器 262 

23.3.1 响应设备的摇晃 263 

23.3.2 使用加速度传感器的读数 263 

23.3.3 检测自由落体 263 

23.4 小结 264 

第24章 网络通信 265 

24.1 Web浏览框组件 267 

24.2 Web客户端组件 268 

24.3 网络数据库组件及其兼容API 270 

24.4 小结 270 

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