• 全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析
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全视频3ds Max动画设计与制作深度剖析

6 八五品

仅1件

河北衡水
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作者王珂 编

出版社清华大学出版社

出版时间2013-04

版次1

装帧平装

货号E2

上书时间2024-04-18

聚宏斋书店

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 王珂 编
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2013-04
  • 版次 1
  • ISBN 9787302301363
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 287页
  • 字数 620千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】

  《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析》根据使用3dsMax制作动画的流程和众多教学人员的制作经验编写而成,并精心设计了非常系统的学习体系。全书共分为16章,分别介绍了3dsMax2012的动画设置流程、创建动画模型、动画材质设置、摄影机及光源的创建、动画设置知识、动画设置基础、控制器动画、正向运动、反向运动、粒子动画、骨骼动画、CharacterStudio和Cat工具、合成与特效等内容。书中在介绍3dsMax2012软件功能的同时,讲解了大量实例,这些实例包括:广告动画、游戏动画、建筑动画、角色动画等内容。附带的DVD视频教学光盘包含了书中案例的多媒体教学文件、源文件和素材文件。
  《全视频3dsMax动画设计与制作深度剖析》采用“教程+实例”的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为动画相关初、中级读者的学习用书,也可以作为大中专院校相关专业及三维动画培训班的教材。

【目录】
第1章动画设置流程
1.1设置动画
1.1.1使用自动关键点模式
1.1.2使用设置关键点模式
1.2编辑轨迹曲线
1.3预览和输出动画
1.3.1预览动画
1.3.2渲染和输出动画

第2章为动画创建模型
2.1设置对象创建参数动画
2.2设置修改器参数动画
2.2.1设置“弯曲”修改器
2.2.2设置“路径变形”修改器
2.3使用多边形建模方法创建汽车模型
2.3.1创建基础模型
2.3.2编辑多边形子对象
2.4片面建模
2.4.1使用面片栅格创建面片
2.4.2使用“曲面”修改器创建面片对象
2.5NURBS建摸
2.5.1创建NURBS曲线
2.5.2创建NURBS曲面

第3章为动画设置材质
3.1材质设置基础知识
3.1.1精简材质编辑器
3.1.2Slate材质编辑器
3.1.3设置对象材质
3.2使用材质贴图和材质通道
3.3使用Ink'nPaint材质
……

第4章摄影机和光源动画
第5章动画设置基础
第6章设置修改器动画
第7章设置复合对象动画
第8章动画控制器
第9章正向运动和反向运动
第10章设置关联参数
第11章使用大气环境系统
第12章粒子王动画
第13章骨骼动画
第14章CharacterStudio和Cat工具
第15章VideoPost工具
第16章使用MassFX工具设置动画
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