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Scratch创意编程趣味课堂

正版全新

34.17 5.7折 59.8 全新

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上海浦东
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作者方其桂

出版社清华大学出版社

ISBN9787302518518

出版时间2019-02

装帧其他

开本16开

纸张胶版纸

定价59.8元

货号1026006

上书时间2024-09-29

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   商品详情   

品相描述:全新
商品描述
【书    名】 Scratch创意编程趣味课堂
【书    号】 9787302518518
【出 版 社】 清华大学出版社
【作    者】 方其桂
【出版日期】 2019-02-01
【版    次】 1
【开    本】 16开
【定    价】 59.80元

【编辑推荐】 
(在编写、调试程序的过程中发现问题并解决)、主动思考的能力,这些能力对孩子来说是受益终生的。

案例丰富:
48个好玩、有趣的案例,内容结合中小学的主要学科,技术涉及动画、故事、游戏编程等。
图文并茂:
使用图片替换了大部分的文字说明,图解编程思路与步骤,一目了然,简单易懂。
资源丰富:
提供所有案例的素材和源文件,为读者自学录制了微课,可通过手机扫描二维码下载或在线学习。
作者资深:
本书作者有省级教研人员,以及具有多年教学经验的中小学信息技术教师(包括正高级教师、特级教师)。

《Scratch游戏编程趣味课堂》,了解详情请点击。

【内容简介】 
Scratch是目前流行的少儿编程工具,它不仅易于使用,又能够寓教于乐,让孩子们充分
获得创作的乐趣。

《Scratch创意编程趣味课堂》共分8章内容,从易到难,从基础到综合实战,详细讲解了Scratch创意编程知识。本
书假设读者从未接触过编程,从零基础开始帮助读者逐步建立起Scratch编程的知识体系。

《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的读者学习计算机编程,也适合希望辅导孩子进行编程训练的家长和少
儿编程培训机构的教师使用。

【目录】 
第1章
  了解编程基础 

11 准备编程环境   2

111 注册Scratch账户   2

112 下载安装 Scratch   4

12 认识软件界面   6

121 舞台角色区   6

122 积木脚本区    7

13 了解编程流程   13

 案例 小猫走迷宫   13

131 任务分析   13

132 角色规划  14

133 编程实现   14

134 运行并调试程序   15

第2章
  设置背景和角色 

21 设置动画角色   21

211 新建、更改角色   21

 案例1 一起去游动物园  21

212 绘制角色           25

 案例2 奔跑的红球     25

213 显示、隐藏角色   29

 案例3 谁藏起了我的生日蛋糕    29

22 设置舞台背景   33

221 新建、切换舞台背景  33

 案例4 猫咪假日旅行记  33

222 编辑、绘制舞台背景  37

 案例5 火箭游太空     37

第3章 
制作简单动画 

31 控制角色动作   44

311 角色移动           44

 案例1 小球打苍蝇     44

312 角色旋转          47

 案例2 旋转的风车     47

313 角色跟随          50

 案例3 小猫抓老鼠     50

32 设置角色造型   55

321 构建造型           55

 案例4 跳街舞的小萌娃  55

322 编辑造型           57

 案例5 飞舞的蝴蝶     58

33 添加角色声音   63

331 新建声音           63

 案例6 飞奔的骏马     63

332 编辑声音           65

 案例7 父女对话       65

333 设置声音效果       70

 案例8 森林里的小动物  70

第4章
  控制程序结构 

41 顺序结构       77

411 赋值语句           77

 案例1 小猫踢足球     77

412 数据的输入         81

 案例2 小猫送信       81

413 数据的输出         83

 案例3 小猫问时间     84

42 选择结构       86

421 单分支结构         87

 案例4 小猫玩游乐园   87

422 双分支结构         88

 案例5 百变小猫       89

423 嵌套选择结构       90

 案例6 成绩等级判断   90

43 循环结构       93

431 计数循环           93

 案例7 小猫接苹果     94

432 无限循环           96

 案例8 小猫卡通时钟   96

433 直到循环           98

 案例9 小猫抓鱼       99

434 嵌套循环         101

 案例10 小猫千变万化  101

第5章
了解编程运算 

51 变量         106

511 定义变量         106

 案例1 热气球升空   106

512 计数器           110

 案例2 小猫钓鱼     110

513 累加器           113

 案例3 选购商品     113

52 列表         117

521 定义列表         117

 案例4 百米赛跑     117

522 使用列表         119

 案例5 遥控天气     119

53 运算         123

531 数学运算         123

 案例6 泳池面积     123

532 关系运算         126

 案例7 小猴挑水果   126

533 逻辑运算         129

 案例8 判断闰年     129

534 字符运算         131

 案例9 词语接龙     131

第6章
使用过程快速编程

61 创建简单过程         136

611 定义过程         136

 案例1 等边三角形   136

612 调用过程         138

 案例2 正多边形排排坐138

62 使用参数过程         141

621 添加参数         142

 案例3  图形万花筒   142

622 控制参数         145

 案例4 旋转的五彩多边形      145

63 巧用过程嵌套         150

631 嵌套其他过程     150

 案例5 小蜘蛛织大网  150

632 嵌套过程本身     154

 案例6 神奇的正方形套娃      154

第7章
掌握编程算法 

71 常用排序算法         160

711 选择排序         160

 案例1 字母排序     160

712 冒泡排序         163

 案例2 动物排队     163

72 解析与枚举   168

721 解析法           169

 案例3 鸡兔同笼     169

722 枚举法           172

 案例4 水仙花数     172

73 递推与递归   176

731 递推法           176

 案例5 兔子繁殖     176

732 递归法           179

 案例6 大雁南飞     179

第8章
开发应用程序实例

81 设计应用程序         184

 案例1 幸运大抽奖   184

811 任务分析         184

812 脚本规划         185

813 编程实现         185

814 分享程序         189

82 制作数字故事         190

 案例2 小蝌蚪找妈妈  190

821 任务分析         191

822 角色规划         192

823 编程实现         192

824 分享程序         196

83 设计互动游戏         198

 案例3 星球大战     198

831 任务分析         198

832 角色规划         199

833 编程实现         200

834 发布程序         203

【前言】 
1. 学习编程的意义

现今社会的发展日新月异,要让今天的孩子能够迎接未来社会的挑战,创新精神、实践能力是必备的品质,而这些可以通过编程学习来得到培养。例如,思维能力(学会用不同的算法、代码解决同一个问题)、创新力(独立编写程序)、观察力(在编写、调试程序的过程中发现问题并解决)、主动思考的能力,这些能力对孩子来说是受益终生的。总之,编程本身是一个充满乐趣的过程,用程序能够表达生活中的人和事,用程序能够展示奇思妙想的创意,用程序能够将复杂重复的事情变得简单。

基于此,整个社会已经充分认识到编程的意义,编程已经成为中小学教学的重要内容,许多省市已经将编程纳入中考、高考,同时各地每年举办各种编程比赛引导编程的学习,如全国青少年创意编程与智能设计大赛、浙江省中小学信息技术创作大赛、四川省青少年创意编程与设计活动等。

 2. Scratch软件的优点

Scratch是目前流行的少儿编程工具,它把枯燥乏味的数字代码变成“积木”状的模块,让孩子在搭建积木的过程中学习编程,它非常适合孩子的编程启蒙,具体有如下优点。

 入门容易 其使用界面生动有趣,不需要有编程基础,适合读者初次学习编程时使用。

 声画具备 用Scratch编制动画程序,可以将各种图像作为背景,选择喜欢的角色,配置丰富的声音,制作出有声、有色的好玩游戏。

 能力提升 让读者在程序设计过程中逐渐形成逻辑分析、独立思考创新的思维方式,学会提出问题,解决问题。

 3. 《Scratch创意编程趣味课堂》结构

《Scratch创意编程趣味课堂》按照由易到难的顺序,将所有的知识点融入一个个好玩、有趣的案例中,让读者先模仿案例去动手做一做,边玩边学,在玩的过程中逐渐理解,在完成模仿项目的基础上进行拓展,激发创新思维。全书按照知识顺序、难度分成8章,每章还设计了多个栏目,便于读者学习和教师教学。

 研究室 分析案例,帮助读者了解每个案例的任务描述和对应的模块积木。

 加工坊 详细介绍案例操作步骤,读者可以动手模仿制作。

 创新园 配套一些练习,便于读者自我检查对本章知识的掌握情况。

 小知识 针对操作时的小技巧进行强调。

 知识库 介绍涉及的基本概念和理论知识,以便深入理解知识。

 4. 《Scratch创意编程趣味课堂》特色

《Scratch创意编程趣味课堂》适合6岁以上的中小学生阅读,其中6~10岁小朋友建议亲子阅读,或在老师指导下阅读,10岁以上可以独立阅读。《Scratch创意编程趣味课堂》同时适合作为学校的创客课程教材,也可以作为初学编程者的入门书籍。为了充分调动读者学习的积极性,在编写时努力体现如下特色。

 案例丰富 《Scratch创意编程趣味课堂》案例丰富,涉及编程的诸多类别,内容编排合理,难度适中。每个案例都有详细的分析和制作指导,降低了学习的难度,使读者对所学知识更加容易理解。

 图文并茂 《Scratch创意编程趣味课堂》使用图片替换了大部分的文字说明,一目了然,让学习者能轻松读懂描述的内容。具体操作步骤图文并茂,用精美的图片和详细的文字说明来讲解程序的编写,便于读者边学边练。

 资源丰富 《Scratch创意编程趣味课堂》配备了所有案例的素材和源文件,为读者自学录制了微课,从数量上到内容上都有着更多的选择。在使用《Scratch创意编程趣味课堂》时,可以先用手机扫描书中的二维码,借助微课先行学习,然后再利用《Scratch创意编程趣味课堂》上机操作实践。

 形式贴心 对读者在学习过程中可能会遇到的疑问,以“小知识”栏目进行说明,避免读者在学习的过程中走弯路。

 5. 《Scratch创意编程趣味课堂》作者

参与《Scratch创意编程趣味课堂》编写的作者有省级教研人员,以及具有多年教学经验的中小学信息技术教师,他们曾经编写并出版过多本Scratch编程书籍,有着丰富的教材编写经验。

《Scratch创意编程趣味课堂》由方其桂担任主编,周本阔、童蕾担任副主编,由张青(第1、3、8章)、童蕾(第2 章)、梁祥(第4 章)、周本阔(第5 、7章)、唐小华(第6 章)等人编写,随书资源由方其桂整理制作。

读者在学习使用的过程中,对同样案例的制作,可能会有更好的制作方法,也可能对书中某些案例的制作方法的科学性和实用性提出质疑,敬请读者批评指导。我们的图书服务电子邮箱为wkservice@vip.163.com。 

《Scratch创意编程趣味课堂》附赠了书中案例的素材、源文件和视频微课。读者可扫描下面的二维码,并将内容推送到自己的邮箱中,然后下载获取。

方其桂

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