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作者姚德义 著
出版社人民邮电出版社
出版时间2011-04
版次1
印刷时间2011-04
印次1
装帧平装
货号1596A
上书时间2024-07-01
第1章 为什么用NUKE来合成
1.1 为何要选择Nuke
1.1.1 Nuke的开发历史
1.1.2 Nuke合成的主要影片及其用户
1.1.3 选择Nuke的优势
1.2 Nuke软件的特性
1.2.1 Nuke的特性
1.2.2 软硬件需求
1.3 本章总结
第2章 NUKE工作流程
2.1 Nuke的色彩管理
2.1.1 bit float色彩空间
2.1.2 线性合成
2.2 Nuke合成的核心:通道
2.2.1 通道
2.2.2 遮罩
2.2.3 通道与遮罩的关系
2.3 Nuke节点操作的流水线式工作流程
2.3.1 流水线式工作流程
2.3.2 熟悉流水线式工作流程
2.4 Nuke合成的工作流程优化
2.4.1 本地优化
2.4.2 网络优化
2.4.3 协作化工作流程
2.5 Nuke的参数设置
2.5.1 用户参数设置
2.5.2 全局参数设置
第3章 NUKE的二维合成
3.1 二维合成基础
3.1.1 界面布局
3.1.2 节点操作
3.1.3 动画参数调节
3.1.4 预览和渲染
3.1.5 合成设置
3.1.6 二维合成实例
3.2 二维合成综合应用
3.2.1 调色应用:水墨画
3.2.2 光效应用:天光模拟
3.2.3 时间调节:调速综合
3.2.4 抠像应用:抠像综合
3.2.5 二维跟踪:稳定与跟踪
3.2.6 模糊综合:特殊模糊
3.2.7 遮罩绘制:遮罩绘制与跟踪
3.2.8 图像分析:自动裁切与平均强度
3.2.9 画面校正:运动视频校正
3.3 本章总结
第4章 NUKE的三维合成
4.1 三维合成基础
4.1.1 三维空间的操作
4.1.2 三维物体的操作
4.1.3 三维场景的渲染与输出
4.2 三维合成综合应用
4.2.1 综合案例1:夏日午后
4.2.2 综合案例2:蜡炬成灰
4.2.3 综合案例3:点云建模
4.3 本章总结
附录
常见疑难问题解答
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