• Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)
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Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)

15 3.8折 39.8 九品

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北京昌平
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作者彭宗勤 编

出版社电子工业出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

上书时间2020-11-06

   商品详情   

品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 彭宗勤 编
  • 出版社 电子工业出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787121099373
  • 定价 39.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 418页
  • 字数 684千字
  • 丛书 培训专家
【内容简介】
《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》是一本关于如何使用Flash进行设计的优秀教材,由浅入深,以软件功能为线索,运用实际案例,循序渐进地讲解Flash的使用方法和技巧,内容涉及广泛,能使读者做到活学活用。
全书共包括13章,包括初识Flash,Flash绘图,动画基础,元件和实例,声音和视频,Flash中的文字,滤镜、混合模式和时间轴特效,行为和模板,ActionScript2.0入门,ActionScript2.0进阶,组件和动画发布,典型动画实训案例,行业应用综合实训案例等。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》除了系统讲解。Flash软件知识外,还根据Flash软件职业应用的实际领域,讲述Flash网站、网络广告、电子贺卡、Flash游戏、Flash多媒体课件等高级案例的制作技巧和方法。
随书所附光盘包含实例源文件、素材及视频教学文件。
参加《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》编写的作者均为从事Flash教学工作多年的资深教师和Flash动画设计师,有着丰富的教学经验和动画设计经验。《Flash中文版基础与实训案例教程(职业版)》既能作为正规院校和培训学校教学的教材使用,也适合想快速入门并提高动画和网站制作技术的初、中级用户使用。
【目录】
第1章初识Flash
1.1动画基础知识
1.1.1动画的视觉原理
1.1.2Flash动画的应用领域
1.2Flash8工作环境
1.2.1工作界面
1.2.2面板
1.2.3网格、标尺和辅助线
1.3影片文档的基本操作——投影滤镜文字特效
1.3.1范例简介
1.3.2制作步骤
1.4本章小结
1.5上机实训
练习1Flash工作界面布局操作
练习2Flash动画的制作流程
1.6本章习题
第2章Flash绘图
2.1线条的绘制方法
2.1.1绘制线条的基本方法
2.1.2自定义笔触样式
2.1.3快速套用线条属性
2.1.4用“选择工具”改变线条属性
2.1.5线条的端点设置
2.1.6线条的接合
2.2线条构图和对象变形
2.2.1实战范例——绘制星形花
2.2.2任意变形工具
2.3实战范例——城市夜景
2.3.1用“矩形工具”绘制窗户
2.3.2用“矩形工具”绘制楼房
2.3.3复制出楼房群
2.3.4用形状切割法绘制月牙
2.3.5用“多角星形工具”绘制星星
2.4实战范例——晶莹剔透的按钮图形
2.4.1绘制放射状渐变的圆
2.4.2绘制线性渐变的椭圆
2.5钢笔工具和部分选取工具
2.5.1钢笔工具
2.5.2部分选取工具
2.5.3实战范例——绘制一棵树
2.6其他绘制工具
2.6.1铅笔工具
2.6.2刷子工具
2.6.3橡皮擦工具
2.7对象绘制方法和技巧
2.7.1形状和组
2.7.2对象绘制模式
2.8实战范例——情人节贺卡
2.8.1绘制“烛焰”元件
2.8.2绘制“烛身”元件
2.8.3绘制“烛光”元件
2.8.4组装“蜡烛”元件
2.8.5绘制“心”元件
2.8.6绘制“珍珠”元件
2.8.7制作“项链”元件
2.8.8制作“情人节”元件
2.8.9完成整个画面制作
2.9本章小结
2.10上机实训
练习1韵律线条
练习2草原夜色
练习3海上升明月
2.11本章习题
第3章动画基础
3.1图层的基本操作
3.1.1新建图层
3.1.2图层重命名
3.1.3选取图层
3.1.4删除图层
3.1.5隐藏图层
3.1.6锁定图层
3.1.7图层文件夹
3.2帧
3.2.1帧的基本概念
3.2.2帧操作
3.3逐帧动画
3.3.1实战范例——盛开的雪莲花
3.3.2绘图纸的功能
3.4动作补间动画
3.4.1制作动作补间动画的方法
3.4.2动作补间动画的参数设置
3.4.3动作补间动画的应用分析
3.4.4实战范例——弹簧振子模拟动画
3.5形状补间动画
3.5.1制作形状补间动画的方法
3.5.2形状补间动画的参数设置
3.5.3添加形状提示
3.5.4实战范例——窗帘飘动
3.6引导路径动画
3.6.1制作引导路径动画的方法
3.6.2实战范例——台风
3.7遮罩动画
3.7.1遮罩动画的制作方法
3.7.2利用遮罩动画实现电影镜头效果
3.7.3实战范例——水波文字特效
3.8自定义缓入/缓出动画
3.8.1制作自定义缓入/缓出动画的方法
3.8.2自定义缓入/缓出动画的参数详解
3.8.3实战范例——逼真弹跳的球
3.9本章小结
3.10上机实训
练习1倒计时动画
练习2网络横幅广告
练习3摇曳的烛光
练习4沿路径弹跳的小球
练习5卷轴画
3.11本章习题
第4章元件和实例
4.1初识元件和实例
4.1.1元件
4.1.2实例
4.2元件的类型和创建元件的方法
4.2.1元件的类型
4.2.2元件的创建方法
4.2.3编辑元件
4.3影片剪辑元件
4.3.1认识影片剪辑元件
4.3.2实战范例——争奇斗艳的鲜花
4.4按钮元件
4.4.1实战范例——变色按钮
4.4.2实战范例——文字按钮
4.4.3实战范例——透明按钮
4.4.4实战范例——放电按钮
4.5管理、使用“库”
4.5.1认识“库”面板
4.5.2管理库
4.5.3公用库
4.6本章小结
4.7上机实训
练习1影片剪辑元件应用范例——太阳、地球和月亮
练习2动态按钮
4.8本章习题
第5章位图、声音和视频
5.1在Flash中应用位图
5.1.1导入位图
5.1.2位图去背景
5.2在Flash中应用声音
5.2.1将声音导入Flash
5.2.2引用声音
5.2.3声音属性的设置和编辑
5.2.4压缩声音
5.2.5实战范例——按钮声效
5.3在Flash中应用视频
5.3.1支持的视频类型
5.3.2导入视频
5.3.3实战范例——渐进式下载播放外部视频
5.3.4实战范例——导出FLV视频文件
5.4本章小结
5.5上机实训
练习1位图去背景
练习2声音和动画的同步效果
5.6本章习题
第6章Flash中的文字
6.1静态文本
6.1.1直接在Flash动画中输入文字
6.1.2导入已有的文本
6.2文字处理
6.2.1文本分离
6.2.2消除文字锯齿
6.2.3文字滤镜
6.3动态文本
6.3.1动态文本概述
6.3.2实战范例——数字倒计时效果
6.4输入文本
6.4.1输入文本概述
6.4.2实战范例——加法程序
6.5文字动画特效范例
6.5.1实战范例——文字飞舞特效
6.5.2实战范例——旋转文字特效
6.6本章小结
6.7上机实训
练习1特效文字
练习2用户登录界面
6.8本章习题
第7章滤镜、混合模式和时间轴特效
7.1滤镜
7.1.1滤镜概述
7.1.2滤镜参数详述
7.1.3实战范例——流光异彩的按钮
7.1.4实战范例——水波荡漾
7.2混合模式
7.2.1混合模式概述
7.2.2实战范例——动画片头
7.3时间轴特效
7.3.1时间轴特效概述
7.3.2时间轴特效设置详解
7.3.3扩展时间轴特效
7.3.4实战范例——满天花雨
7.5本章小结
7.6上机实训
练习1炫目效果
练习2风光摄影相册
练习3幻彩图片
7.7本章习题
第8章行为和模板
8.1行为
8.1.1“行为”面板
8.1.2实战范例——用“行为”复制影片剪辑
8.1.3实战范例——用“行为”加载外部图像
8.2模板
8.2.1认识模板
8.2.2实战范例——照片幻灯片放映模板
8.2.3实战范例——幻灯片演示文稿模板
8.2.4定制模板
8.4上机实训
练习1用行为控制视频播放
练习2演示文稿模板
8.5本章习题
第9章ActionScript入门
9.1ActionScript2.0开发环境
9.1.1ActionScript2.0的首选参数设置
9.1.2【动作】面板
9.1.3管理动作脚本
9.2脚本助手
9.2.1认识“脚本助手”模式
9.2.2实战范例——使用脚本助手
9.3ActionScript2.0语言基础
9.3.1常量
9.3.2变量
9.3.3运算符和表达式
9.3.4函数
9.4事件和事件处理函数
9.4.1事件分类及处理事件的方法
9.4.2on()函数和onClipEvent()函数
9.4.3事件处理函数
9.4.4事件侦听器
9.5时间轴控制
9.5.1时间轴控制函数详解
9.5.2实战范例——控制动画的播放和跳转
9.6程序结构
9.6.1顺序结构
9.6.2选择结构
9.6.3循环结构
9.7本章小结
9.8上机实训
练习1用按钮控制动画的播放
练习2循环结构的应用
9.9本章习题
第10章ActionScript进阶
10.1影片剪辑控制
10.1.1影片剪辑属性概述
10.1.2实战范例——控制蝴蝶
10.1.3影片剪辑复制函数概述
10.1.4实战范例——动态背景
10.1.5影片剪辑拖动函数概述
10.1.6实战范例——蝴蝶双飞
10.2影片剪辑的路径
10.2.1绝对路径
10.2.2相对路径
10.2.3动态路径
10.3浏览/网络
10.3.1fscommand()函数
10.3.2getURL()函数
10.3.3loadMovie()函数与loadMovieNum()函数
10.3.4loadVariables()函数与loadVariablesNum()函数
10.4面向对象编程基础
10.4.1认识类和对象
10.4.2MovieClip类
10.4.3Sound类
10.5本章小结
10.6上机实训
练习1箭头残影特效
练习2文字鼠标跟随特效
10.7本章习题
第11章组件和动画发布
11.1组件概述
11.1.1添加和设置组件的方法
11.1.2用动作脚本控制组件
11.2UI组件
11.2.1UI组件详解
11.2.2实战范例——民意调查程序
11.3动画发布
11.3.1发布的文件格式
11.3.2为FlashSWF文件格式设置发布选项
11.3.3html参数说明
11.3.4使用发布配置文件
11.3.5FlashPlayer版本检测的发布设置
11.4本章小结
11.5上机实训
练习1用户登录程序
练习2限时单项选择题
11.6本章习题
第12章典型动画实训案例
12.1翻书效果
12.1.1范例简介
12.1.2制作步骤
12.2夜景中行驶的汽车
12.2.1范例简介
12.2.2制作步骤
12.3焰火效果
12.3.1范例简介
12.3.2制作步骤
12.4倒映文字特效
12.4.1范例简介
12.4.2制作步骤
12.5扫描文字特效
12.5.1范例简介
12.5.2制作步骤
12.6日全食
12.6.1范例简介
12.6.2制作步骤
12.7飞龙在天
12.7.1范例简介
12.7.2制作步骤
12.8下拉菜单
12.8.1范例简介
12.8.2制作步骤
第13章行业应用综合实训案例
13.1Flash网站
13.1.1Flash网站概述
13.1.2案例简介
13.1.3制作步骤
13.2网络广告
13.2.1网络广告概述
13.2.2范例简介
13.2.3制作步骤
13.3电子贺卡
13.3.1电子贺卡概述
13.3.2范例简介
13.3.3制作步骤
13.4Flash游戏
13.4.1Flash游戏概述
13.4.2范例简介
14.2.3制作步骤
13.5多媒体课件
13.5.1多媒体课件概述
13.5.2范例简介
13.5.3制作步骤
附录A
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