• 自在之境——Grasshopper参数化深度建模
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自在之境——Grasshopper参数化深度建模

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作者程罡

出版社清华大学出版社

出版时间2021-08

版次1

装帧其他

上书时间2023-05-05

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品相描述:全新
图书标准信息
  • 作者 程罡
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787302585961
  • 定价 98.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
【内容简介】
《自在之境——Grasshopper参数化深度建模》为《Grasshopper参数化建模技术》的全新升级版,分五个大类详细讲解了20个精彩案例:珠宝首饰设计、建筑设计、时尚家具设计、工艺品设计和产品外观设计。 《自在之境——Grasshopper参数化深度建模》涉及的运算器更多,案例的讲解注重思路、流程和技巧。书中很多运算器的组合甚至可以作为“定式”来使用,使本书具有一定的工具书价值。学习完书中的案例,可以掌握参数化建模的很多高级技法。本书配套的资源包,附有和每个小节同步的案例源文件,为读者提供同步的技术支持,使读者绝无半途而废之忧。 《自在之境——Grasshopper参数化深度建模》适合高校设计类专业学生、三维建模从业人士和设计类行业从业人士参阅,也可以作为高校相关课程的教材和教参使用。
【作者简介】
程罡,毕业于电子科技大学,高级工程师。从事计算机数字图形、图像、3D动画、3D打印技术、青少年STEAM教育近二十年。

南京机电学院校级特聘专家、全国职业资格认证中心特聘讲师、南京多家高校客座讲师(南京信息职业技术学院、南广学院、南师大中北学院、南京理工大学、南京晓庄学院、正德学院等)、江苏省科协STEAM云教育中心高级讲师。十余年来,与国内知名出版机构合作,出版专业著作多部。
【目录】
第1 章 准备工作

1.1 关于软件版本     2

1.2 关于插件    2

1.2.1 Kangaroo   2

1.2.2 LunchBox     3

1.2.3 Shortest Walk  3

1.2.4 Weaverbird    4

1.3 插件的安装    5

1.4 资源包的使用     6

第2 章 珠宝首饰设计

2.1 花环戒指    8

2.1.1 阵列网格面    8

2.1.2 等分极坐标角度  9

2.1.3 阵列多边形   11

2.1.4 创建比例截面   13

2.1.5 放样生成模型   16

2.2 镂空手镯   17

2.2.1 创建圆弧模型   18

2.2.2 创建展开平面   19

2.2.3 生成多边形   20

2.2.4 比例收缩多边形    22

2.2.5 挤出多边形   23

2.2.6 变形网格模型   25

2.3 坦克链     26

2.3.1 绘制路径曲线   26

2.3.2 创建GH 曲线   28

2.3.3 扫掠生成实体   30

2.3.4 创建边界盒   31

2.3.5 切割模型     33

2.3.6 封闭空洞     34

2.3.7 布尔运算     35

2.3.8 阵列链条节   36

2.4 百变挂坠   38

2.4.1 创建球体     38

2.4.2 Populate 2D 运算器的设置    40

2.4.3 生成多边形面   41

2.4.4 创建缩小多边形    42

2.4.5 生成镂空多面体    43

第3 章 建筑设计

3.1 外星气泡屋   46

3.1.1 生成随机分布圆形  46

3.1.2 创建底座     48

3.1.3 生成底座周围圆管  50

3.1.4 解算球面     51

3.1.5 创建蜂巢结构   53

3.2 安联球场   54

3.2.1 创建外表面模型    56

3.2.2 创建GH 网格面    58

3.2.3 提取网格线   60

3.2.4 生成凹凸面   63

3.2.5 表面的细分处理    67

3.3 张拉膜结构   70

3.3.1 创建矩形点阵   71

3.3.2 支柱基座点的创建  72

3.3.3 创建基座椭圆   75

3.3.4 创建支柱截面   79

3.3.5 开孔高度的设置    81

3.3.6 生成张拉曲面   84

3.3.7 创建立柱模型   86

3.4 余弦波长廊   88

3.4.1 创建路径曲线   88

3.4.2 创建放样曲面   92

3.4.3 创建余弦曲线   94

3.4.4 生成镂空模型   98

3.4.5 变形镂空模型  102

第4 章 时尚家具设计

4.1 切片长凳    106

4.1.1 创建截面线框  106

4.1.2 设置截面    108

4.1.3 生成扫出面    110

4.1.4 编辑曲面形状  113

4.1.5 生成截面曲线  114

4.1.6 生成切片模型  115

4.1.7 设置材质    118

4.2 根雕茶几    119

4.2.1 创建桌面    120

4.2.2 创建镂空结构  122

4.2.3 生成树根连线  124

4.2.4 生成树根曲线  126

4.2.5 生成树根厚度  128

4.2.6 生成玻璃板厚度   130

4.3 华夫结构书架   131

4.3.1 制作波浪盒子  131

4.3.2 转换为GH 对象   134

4.3.3 生成纵向剖面线   135

4.3.4 生成横向剖面线   137

4.3.5 剖面线的优化  138

4.3.6 生成纵向剖面厚度    140

4.3.7 生成横向剖面厚度    141

4.4 嘉年华椅子     143

4.4.1 导入和设置背景板    143

4.4.2 绘制段路径曲线  144

4.4.3 绘制完整路径曲线    148

4.4.4 路径曲线的优化   151

4.4.5 路径曲线的后期处理  152

4.4.6 创建扫出截面  154

4.4.7 扫掠曲面    156

4.4.8 补面形成实体  159

4.4.9 生成绳索锚点  160

4.4.10 生成参照线   162

4.4.11 生成连线   164

第5 章 工艺品设计

5.1 繁花杯垫    168

5.1.1 放射线的创建  168

5.1.2 创建螺旋线    171

5.1.3 等分曲线    174

5.1.4 生成连接线    175

5.1.5 转换为实体模型   177

5.2 泰森多边形拼图    178

5.2.1 创建泰森多边形   179

5.2.2 标记线段的中点   180

5.2.3 线段长度的筛选   182

5.2.4 创建卡扣轮廓  184

5.2.5 优化卡扣轮廓  189

5.2.6 烘焙拼图    192

5.3 双曲面摆件     193

5.3.1 圆弧的创建    194

5.3.2 生成双曲面    196

5.3.3 镜像和复制曲面   198

5.3.4 偏移曲面    200

5.3.5 封闭曲面    201

5.4 鸟巢盒子    203

5.4.1 创建立方体    203

5.4.2 创建随机连线  204

5.4.3 分解数据    205

5.4.4 标记连线中点  207

5.4.5 生成随机线条  209

5.4.6 生成线条厚度  211

第6 章 产品外观设计

6.1 蜂巢吊灯    214

6.1.1 多面体球面的创建    215

6.1.2 多边形的优化  217

6.1.3 创建等比例曲线   219

6.1.4 创建核心球面曲线    220

6.1.5 放样生成实体  222

6.2 数字花瓶    224

6.2.1 创建阵列圆    225

6.2.2 阵列圆的形态设置    227

6.2.3 圆周等分点的创建    229

6.2.4 等分点的编织  230

6.2.5 生成波浪曲面  231

6.3 蓝牙音箱    234

6.3.1 创建壳体截面  235

6.3.2 编辑截面曲线  236

6.3.3 生成端面    238

6.3.4 生成螺旋分布点   240

6.3.5 生成螺旋分布圆   242

6.3.6 生成镂空端面  244

6.3.7 生成侧面和底面   247

6.3.8 生成壳体厚度  248

6.4 水波纹手机壳   250

6.4.1 创建手机壳轮廓线    251

6.4.2 生成同心圆阵列   254

6.4.3 创建波浪线    257

6.4.4 创建水波纹曲面   261

6.4.5 修剪曲面    262

6.4.6 创建侧面轮廓  265

6.4.7 创建内部轮廓  267
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