• 计算机图形学应用基础(附光盘普通高等教育十一五规划教材) 网络技术 编者:彭群生//金小刚//万华根//冯结青 新华正版
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计算机图形学应用基础(附光盘普通高等教育十一五规划教材) 网络技术 编者:彭群生//金小刚//万华根//冯结青 新华正版

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作者编者:彭群生//金小刚//万华根//冯结青

出版社科学

ISBN9787030240538

出版时间2009-03

版次1

装帧平装

开本16

页数187页

定价36元

货号733_9787030240538

上书时间2024-07-05

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商品描述
目录:

前言


章 绪论

1.1 计算机图形学概述

1.1.1 影视特技

1.1.2 计算机游戏

1.1.3 计算机辅助设计和计算机辅助制造

1.1.4 科学计算可视化

1.1.5 图形用户界面

1.1.6 计算机艺术

1.1.7 移动图形学

1.2 windows环境下生成图形的一个简单例子

1.3 光栅图形显示的基本

1.3.1 光栅图形显示技术

1.3.2 简单二维图元的生成方法

1.4 rgb系统

参文献


第二章 物体的几何表示

2.1 局部坐标系和世界坐标系

2.2 物体的多边形表示

2.3 参数曲线曲面

2.3.1 物体参数表示的数学

2.3.2 参数曲线

2.3.3 参数曲线的剖分绘制算法

2.3.4 参数曲面

2.4 细分曲面

2.5 隐式曲面

2.6 物体的csg树表示

2.7 自然景物表示方法

2.8 小结

参文献


第三章 变换与裁剪

3.1 二维变换

3.2 三维变换

3.2.1 场景坐标系和造型变换

3.2.2 视点坐标系和取景变换

3.2.3 投影坐标系和投影变换

3.2.4 规格化设备坐标系和设备变换

3.2.5 屏幕坐标系和视窗变换

3.3 裁剪

3.4 变换与裁剪的实例

3.5 小结

参文献


第四章 光栅转化与消隐

4.1 区域填充

4.2 多边形的扫描转换

4.2.1 多边形扫描转换中的连贯

4.2.2 多边形扫描转换算法

4.3 隐藏面消除

4.3.1 z缓冲器消隐算法

4.3.2 画家算法

4.4 小结

参文献


第五章 真实感图形

5.1 光照明模型

5.1.1 泛光模型

5.1.2 lambert漫反模型

5.1.3 phong模型

5.1.4 whitted整体光照明模型

5.1.5 光照明模型的进一步完善

5.2 多边形物体的明暗处理

5.2.1 gouraud明暗处理

5.2.2 phong明暗处理

5.3 光线跟踪算法

5.3.1 基本

5.3.2 光线跟踪算法的伪语言描述

5.3.3 阴影计算

5.3.4 反走样

5.3.5 加速技术

5.3.6 光线跟踪实例程序

5.4 纹理映

5.4.1 纹理

5.4.2 几何纹理

5.4.3 纹理反走样

5.4.4 纹理映实例程序

5.5 辐度方法

5.5.1 辐度方法简介

5.5.2 辐度方法实例程序

5.6 实时绘制技术

5.6.1 图形绘制流水线与图形api

5.6.2 常用的实时绘制技术

5.6.3 实时光线跟踪

5.7 非真实感图形绘制技术

5.7.1 素描

5.7.2 卡通绘制

5.7.3 美术绘制

参文献


第六章 计算机动画

6.1 计算机动画简介

6.2 低层动画驱动技术

6.2.1 关键帧技术

6.2.2 样条驱动动画技术

6.2.3 物体旋转的欧拉角表示和插值

6.3 morphing和空间变形动画技术

6.3.1 二维多边形形状渐变

6.3.2 二维图像motphing技术

6.3.3 三维morphing技术

6.3.4 整体和局部变形方法

6.3.5 自由变形方法ffd

6.3.6 轴变形方法

6.3.7 元球的造型和动画技术

6.4 过程动画技术

6.4.1 粒子系统

6.4.2 群体动画

6.4.3 布料动画

6.4.4 脸部表情动画

6.5 关节动画

6.5.1 正运动学方法

6.5.2 逆运动学方法

6.5.3 动力学方法

6.5.4 运动捕获和运动重现

6.6 运动模糊

6.7 动画后期合成

6.8 虚拟演播室

6.9 计算机游戏

6.10 flas

参文献


第七章 科学计算可视化

7.1 科学计算可视化概述

7.2 面绘制算法

7.2.1 数据集

7.2.2 marching cubes算法

7.2.3 算法存在问题及改进方法

7.3 直接体绘制方法

7.3.1 为什么需要进行直接体绘制

7.3.2 光线投体绘制算法步骤

7.3.3 其他体绘制算法

7.4 实用可视化系统vtk简介及实例程序

7.4.1 vtk简介

7.4.2 体绘制实例程序

参文献


第八章 虚拟现实

8.1 虚拟现实系统的特点及组成

8.2 立体视觉的生成与获取

8.2.1 立体视觉产生的原因

8.2.2 立体图像生成的照相机模型

8.2.3 立体视觉的捕获

8.2.4 立体显示对人体健康的影响

8.3 虚拟现实交互设备

8.3.1 三维定位跟踪设备

8.3.2 手持式交互设备

8.3.3 数据手套

8.3.4 其他交互设备

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