• 印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹
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印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹

12 1.1折 108 八五品

仅1件

山东菏泽
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作者麦乐工作室 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2014-01

版次1

装帧平装

货号a33

上书时间2024-08-30

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品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 麦乐工作室 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2014-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787115330048
  • 定价 108.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 378页
  • 字数 652千字
  • 正文语种 简体中文
  • 丛书 印象系列
【内容简介】
  《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用Cinema4D完成实际工作案例的效果。全书以20多个专业精品案例,从各个功能与角度介绍了Cinema4D的各种功能模块及使用方法,包括动力学、材质、毛发、布料、动画、粒子系统和重要插件的使用技巧等。《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》完全从实际出发,每个模块都通过精美实用的案例进行讲解,实用价值高、可操作性强,讲解形式深入浅出,易学易用,让读者在制作的同时学会Cinema4D的使用方法。
  《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》适合对三维软件有一定了解,想要使用Cinema4D的强大功能进行项目制作的读者阅读与学习,也适用于从事电视包装和影视广告等行业的人员学习和参考。
  《印象系列:Cinema4D印象电视包装制作技术精粹》附带1张DVD教学光盘,内容包括书中所有实例的源文件与多媒体教学录像,以及额外提供的案例教学。
【作者简介】
麦乐工作室

麦乐工作室是一家专业CG教育出版机构,多年来一直致力于CG影视特效、电视包装、游戏美术等与行业制作接轨的高端领域技术研究与出版工作,工作室开发成员均为业内一线资深制作人,拥有丰富的业内经验和教学经验,曾参与制作过众多影视特效、栏包包装、游戏美术等实战项目,麦乐工作室通过积极整合业内高端资源,希望能够将最前沿的第一手制作信息无保留地公开给读者,以使读者的制作水平尽快与行业接轨,达到新鲜知识共享,促进行业快速前进的目标。
【目录】
第1章炫酷质感与材质动画
1.1彩色金属
1.1.1模型的制作
1.1.2灯光及材质
1.2烛光生辉
1.2.1初始场景分析
1.2.2环境灯光
1.2.3室内材质
1.2.4蜡烛效果
1.3美味面包
1.3.1初始场景分析
1.3.2动画制作
1.3.3材质赋予
1.4楚河汉界
1.4.1初始场景分析
1.4.2灯光设置
1.4.3环境设置
1.4.4材质设置

第2章修改器与关键帧动画
2.1钢琴滑落
2.1.1初始场景分析
2.1.2动画制作
2.1.3材质、灯光和渲染
2.2蜿蜒盘旋
2.2.1初始场景分析
2.2.2动画制作
2.2.3材质、灯光和渲染

第3章毛发与布料
3.1网球天地
3.1.1初始场景分析
3.1.2动画制作
3.1.3材质设置
3.2绒光焕发
3.2.1初始场景分析
3.2.2毛发制作

第4章破碎与冲击
4.1天外飞仙
4.1.1初始场景分析
4.1.2NitroBlast简介
4.1.3复杂效果
4.2倔强生长
4.2.1立方体爆炸动画
4.2.2立方体旋转动画
4.2.3柱体生长动画
4.2.4文字动画
4.2.5设置摄像机
4.2.6材质、灯光和渲染

第5章刚体柔体
5.1小李飞刀
5.1.1初始场景分析
5.1.2动力学动画
5.1.3材质、灯光和渲染
5.2诱人樱桃
5.2.1初始场景分析
5.2.2摄影机动画
5.2.3动力学设置
5.2.4灯光、材质和渲染

第6章ThinkingParticles粒子系统
6.1漫天飞花
6.1.1初始场景分析
6.1.2创建模型
6.1.3ThinkingParticles粒子
6.1.4材质和渲染
6.2灵异空间
6.2.1创建模型
6.2.2动力学动画
6.2.3材质、灯光和渲染
6.3争先恐后
6.3.1初始场景分析
6.3.2粒子系统设置
6.3.3摄影机
6.3.4材质、灯光和渲染

第7章RealFlow插件交互
7.1初始场景分析
7.2RF流体模拟
7.2.1RealFlow下载及安装
7.2.2C4D模拟物体导出
7.2.3导入RealFlow
7.2.4流体模拟
7.2.5输出文件
7.2.6重新导入C4D
7.3材质、灯光和渲染
7.3.1材质设置
7.3.2灯光设置
7.3.3细节调整
7.3.4焦散
7.3.5场景比例

第8章综合实战之绿荫争先
8.1初始场景分析
8.2球体掉落动画
8.2.1足球定位
8.2.2动力学设置
8.3材质、灯光和渲染
8.3.1材质设置
8.3.2灯光设置

第9章综合实战之真实掉落
9.1初始场景分析
9.2动画制作
9.2.1柠檬掉落动画
9.2.2柠檬变形动画
9.2.3吸管变形动画
9.2.4水滴喷溅动画
9.3渲染设置
9.3.1摄像机
9.3.2灯光设置
9.3.3材质设置
9.3.4深入调整

第10章综合实战之横空出世
10.1初始场景分析
10.2渲染初设
10.3材质设置
10.3.1反光板材质
10.3.2膏体材质
10.3.3内壳材质
10.3.4外壳材质
10.3.5数字4材质
10.4灯光设置
10.4.1场景灯光设置
10.4.2细节微调
10.5最终渲染

第11章综合实战之飘带穿梭
11.1场景搭建
11.1.1文本模型
11.1.2创建背景
11.2粒子设置
11.2.1发射物体
11.2.2创建载体
11.2.3节点设置
11.2.4粒子组
11.2.5追踪对象
11.2.6风力设置
11.2.7两组颜色
11.3材质、灯光和渲染
11.3.1摄像机设置
11.3.2材质设置
11.3.3灯光设置
11.3.4深入调整
11.3.5景深设置
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