• 中文版3ds Max 2013入门与提高
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中文版3ds Max 2013入门与提高

10.4 2.1折 49.8 九五品

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广东韶关
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作者时代印象 编

出版社人民邮电出版社

出版时间2013-08

版次1

装帧平装

上书时间2024-05-28

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 时代印象 编
  • 出版社 人民邮电出版社
  • 出版时间 2013-08
  • 版次 1
  • ISBN 9787115319210
  • 定价 49.80元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 284页
  • 字数 624千字
  • 丛书 入门与提高系列培训教材
【内容简介】
  《中文版3dsMax2013入门与提高》是一本全面介绍中文版3dsMax2013基础功能及实际应用的书。《中文版3dsMax2013入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3dsMax2013的参考书。
  《中文版3dsMax2013入门与提高》共12章,从3dsMax的基础操作入手,结合大量的实际项目实例,全面而深入地阐述了3dsMax的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。
  本书讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的场景文件和实例文件。
  本书非常适合作为初、中级读者学习3dsMax的入门及提高参考书,尤其适合零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,本书所有内容均采用中文版3dsMax2013进行编写,请读者注意。
【作者简介】
“时代印象”是一家专注于图书策划和创作的专业文化公司,拥有业内策划和创作团队,长期从事图形图像、多媒体、网络技术、美术、建筑设计、化妆造型等领域图书的策划和出版工作,并推出了一系列畅销丛书,比如“印象”、“传奇”、“实用教程”、“完全自学教程”、“技术大全”等丛书(均由人民邮电出版社发行)。多年以来,“时代印象”形成了自身的图书策划与创作特色,并以打造高品质畅销图书为核心宗旨,构筑了一套“以内部编辑为核心、外部专家为支撑”的图书内容生产体系,保证了图书内容的原创性与高品质。
【目录】
第1章进入3dsMax2013的世界
1.1认识3dsMax2013
1.23dsMax2013的工作界面
1.2.1标题栏
1.2.2菜单栏
1.2.3实战——设置场景与系统单位
1.2.4主工具栏
技术专题——对齐参数详解
1.2.5实战——制作酒杯塔
1.2.6实战——调整花瓶形状
1.2.7实战——镜像椅子
1.2.8视口区域
1.2.9实战——视口布局设置
1.2.10命令面板
1.2.11时间尺
1.2.12状态栏
1.2.13时间控制按钮
1.2.14视图导航控制按钮
1.3本章小结
1.4课后练习
1.4.1课后练习——对齐办公椅
1.4.2课后练习——制作挂钟刻度

第2章内置几何体建模
2.1内置几何体概述
2.2创建标准基本体
2.2.1长方体
2.2.2实战——制作简约书架
2.2.3圆锥体
2.2.4球体
2.2.5实战——制作创意灯饰
2.2.6几何球体
2.2.7圆柱体
2.2.8实战——制作圆桌
2.2.9管状体
2.2.10圆环
2.2.11实战——制作水杯
2.2.12四棱锥
2.2.13茶壶
2.2.14平面
技术专题——为平面添加厚度
2.2.15综合实例——制作一组石膏
2.3创建扩展基本体
2.3.1异面体
2.3.2切角长方体
2.3.3实战——制作餐桌椅
2.3.4切角圆柱体
2.3.5实战——制作简约茶几
2.3.6综合实例——制作浪漫风铃
2.4创建复合对象
2.4.1散布
2.4.2实战——制作遍山野花
2.4.3图形合并
2.4.4布尔
2.4.5实战——制作骰子
2.4.6放样
2.4.7实战——制作旋转花瓶
技术专题——调节曲线的形状
2.5本章小结
2.6课后练习
2.6.1课后练习——制作书桌
2.6.2课后练习——制作积木

第3章样条线与修改器建模
3.1样条线
3.1.1线
3.1.2实战——制作台历
技术专题——调节样条线的形状
3.1.3文本
3.1.4实战——制作创意字母
3.2扩展样条线
3.3编辑样条线
3.3.1转换为可编辑样条线
3.3.2调节可编辑样条线
3.3.3综合实例——制作创意桌子
3.3.4综合实例——制作户型图
3.4修改器的基础知识
3.4.1修改器堆栈
3.4.2为对象加载修改器
3.5常用修改器
3.5.1挤出修改器
3.5.2实战——制作花朵吊灯
3.5.3倒角修改器
3.5.4实战——制作牌匾
3.5.5车削修改器
3.5.6实战——制作高脚杯
3.5.7FFD修改器
3.5.8实战——制作沙发
3.5.9综合实例——制作餐具
3.6本章小结
3.7课后练习
3.7.1课后练习——制作糖果
3.7.2课后练习——制作简约吊灯

第4章多边形建模
4.1转换多边形对象
4.2编辑多边形对象
4.2.1选择卷展栏
4.2.2软选择卷展栏
4.2.3编辑几何体卷展栏
4.2.4编辑顶点卷展栏
技术专题——移除顶点与删除顶点的区别
4.2.5编辑边卷展栏
4.2.6编辑多边形卷展栏
4.2.7实战——制作苹果
4.2.8实战——制作单人沙发
4.2.9综合实例——制作钻戒
4.2.10综合实例——制作欧式边几
4.3本章小结
4.4课后练习
4.4.1课后练习——制作足球
4.4.2课后练习——制作藤椅

第5章创建灯光和摄影机
5.1灯光类型
5.2光度学灯光
5.2.1目标灯光
5.2.2实战——制作餐厅夜晚灯光
技术专题——什么是光域网?
5.2.3自由灯光
5.3标准灯光
5.3.1目标聚光灯
5.3.2实战——制作餐厅日光
5.3.3自由聚光灯
5.3.4目标平行光
5.3.5实战——制作卧室日光
5.3.6自由平行光
5.3.7泛光灯
5.4VRay灯光
5.4.1VRay灯光
5.4.2实战——制作书房夜晚灯光
5.4.3VRay太阳
5.4.4VRay天空
5.4.5实战——制作室内阳光
5.4.6综合实例——中式餐厅柔和灯光表现
5.53dsMax中的摄影机
5.5.1目标摄影机
5.5.2实战——制作花丛景深
5.6VRay物理摄影机
5.7本章小结
5.8课后练习
5.8.1课后练习——制作会客厅灯光
5.8.2课后练习——制作烛光

第6章材质与贴图技术
6.1初识材质
6.2材质编辑器
6.2.1菜单栏
6.2.2材质球示例窗
技术专题——材质球示例窗的基本知识
6.2.3工具栏
6.3常用材质
6.3.1标准材质
6.3.2实战——制作发光材质
6.3.3混合材质
6.3.4多维/子对象材质
技术专题——多维/子对象材质的用法及原理解析
6.3.5VRay灯光材质
6.3.6VRayMtl材质
6.3.7实战——制作银材质
6.3.8综合实例——制作钻戒材质
6.4常用贴图
6.4.1位图贴图
技术专题——位图贴图的使用方法
6.4.2实战——制作书本材质
6.4.3衰减贴图
6.4.4实战——制作水墨材质
6.4.5噪波贴图
6.4.6实战——制作茶水材质
6.5本章小结
6.6课后练习
6.6.1课后练习——制作陶瓷材质
6.6.2课后练习——制作玻璃材质

第7章环境和效果技术
7.1背景与全局照明
7.1.1背景与全局照明详解
7.1.2实战——为效果图添加室外环境贴图
7.2大气
7.2.1火效果
7.2.2实战——制作蜡烛火焰
7.2.3雾
7.2.4实战——制作海底烟雾
7.2.5体积雾
7.2.6实战——制作荒漠沙尘雾
7.2.7体积光
7.2.8实战——为CG场景添加体积光
7.3效果
7.3.1镜头效果
7.3.2实战——制作镜头特效
7.3.3模糊
7.3.4实战——制作奇幻CG特效
7.3.5胶片颗粒
7.4本章小结
7.5课后练习
7.5.1课后练习——测试全局照明
7.5.2课后练习——制作老电影画面

第8章VRay渲染技术
8.1渲染的基本常识
8.1.1渲染器的类型
8.1.2渲染工具
技术专题——详解“渲染帧窗口”对话框
8.2VRay渲染器
8.2.1V-Ray选项卡
8.2.2间接照明选项卡
技术专题——首次反弹与二次反弹的区别
8.2.3设置选项卡
8.2.4综合实例——餐厅夜景表现
8.2.5综合实例——简约别墅日光表现
8.3本章小结
8.4课后练习
8.4.1课后练习——欧式古典柔和日光表现
8.4.2课后练习——酒吧室内灯光表现

第9章粒子系统
9.1粒子系统详解
9.1.1粒子流源
9.1.2实战——制作影视包装文字动画
9.1.3实战——制作烟花爆炸动画
9.1.4喷射
9.1.5实战——制作下雨动画
9.1.6雪
9.1.7实战——制作雪花飘落动画
9.1.8超级喷射
9.1.9实战——制作烟雾动画
9.2本章小结
9.3课后练习
9.3.1课后练习——制作放箭动画
9.3.2课后练习——制作喷泉动画

第10章动力学
10.1动力学MassFX概述
10.2创建动力学MassFX
10.2.1MassFX工具
10.2.2模拟工具
10.2.3刚体创建工具
技术专题——刚体模拟类型的区别
10.2.4实战——制作茶壶下落动力学刚体动画
10.2.5综合实例——制作汽车碰撞运动学刚体动画
10.3Cloth(布料)修改器
10.3.1Cloth(布料)修改器默认参数
10.3.2Cloth(布料)修改器子对象参数
10.3.3实战——制作旗帜飘扬动画
10.4本章小结
10.5课后练习
10.5.1课后练习——制作多米诺骨牌动力学刚体动画
10.5.2课后练习——制作床盖下落动画

第11章毛发系统
11.1毛发系统概述
11.2Hair和Fur(WSM)修改器
11.2.1选择卷展栏
11.2.2工具卷展栏
11.2.3设计卷展栏
11.2.4常规参数卷展栏
11.2.5材质参数卷展栏
11.2.6mr参数卷展栏
11.2.7卷发参数卷展栏
11.2.8纽结参数卷展栏
11.2.9多股参数卷展栏
11.2.10动力学卷展栏
11.2.11显示卷展栏
11.2.12实战——制作海葵
技术专题——制作海葵材质
11.2.13实战——制作仙人球
11.3VRay毛皮
11.3.1参数卷展栏
11.3.2贴图卷展栏
11.3.3视口显示卷展栏
11.3.4实战——制作毛巾
11.3.5实战——制作地毯
11.4本章小结
11.5课后练习
11.5.1课后练习——制作牙刷
11.5.2课后练习——制作草地

第12章动画
12.1动画概述
12.2动画制作工具
12.2.1关键帧设置
技术专题——自动/手动设置关键点
12.2.2实战——制作风车旋转动画
12.2.3播放控制器
12.2.4时间配置
12.3曲线编辑器
技术专题——不同动画曲线所代表的含义
12.3.1关键点控制工具栏
12.3.2关键点切线工具栏
12.3.3切线动作工具栏
12.3.4关键点输入工具栏
12.3.5导航工具栏
12.4约束
12.4.1附着约束
12.4.2曲面约束
12.4.3路径约束
12.4.4实战——制作星形发光圈
12.4.5位置约束
12.4.6链接约束
12.4.7注视约束
12.4.8实战——制作人物眼神动画
12.4.9方向约束
12.5变形器
12.5.1变形器修改器
12.5.2实战——制作露珠变形动画
12.5.3路径变形(WSM)修改器
12.5.4实战——用路径变形(WSM)修改器制作植物生长动画
12.6骨骼与蒙皮
12.6.1骨骼
技术专题——父子骨骼之间的关系
12.6.2实战——为变形金刚创建骨骼
12.6.3IK解算器
12.6.4Biped
12.6.5实战——制作人体行走动画
12.6.6蒙皮
12.7本章小结
12.8课后练习
12.8.1课后练习——制作人物面部表情动画
12.8.2课后练习——制作搬箱子动画
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