• Cocos2D-X权威指南(第2版)
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Cocos2D-X权威指南(第2版)

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6.55 九五品

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作者满硕泉 著

出版社机械工业出版社

出版时间2014-09

版次2

装帧平装

货号9787111477143503

上书时间2023-08-17

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 满硕泉 著
  • 出版社 机械工业出版社
  • 出版时间 2014-09
  • 版次 2
  • ISBN 9787111477143
  • 定价 79.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 480页
  • 丛书 实战系列
【内容简介】
  《Cocos2D-X权威指南(第2版)》第1版是公认的最适合系统学习Cocos2D-X的著作,广受读者好评,是该领域的权威畅销书。第2版根据Cocos2D-X3.x全面重写,不仅根据最新技术进行了升级,而且对知识点和案例也进行了大幅补充,还对原有内容和写作方式进行了优化。内容更加全面,更加系统地讲解了Cocos2D-X最新的功能特性、使用方法、技术要点、开发技巧、高级知识、最佳实践以及性能优化;实战性更强,不仅每个知识点都辅之以便于理解的小案例,而且通过精心设计的4款游戏案例完美呈现了Cocos2D-X游戏设计与开发的完整过程,极富启发性。更为重要的是,本书将游戏开发人员应该掌握的游戏开发思想也融入其中。
  全书共20章,分为三个部分。基础篇(第1~10章),首先系统介绍了Cocos2D-X的核心概念、主要功能,在Windows、Android、iOS等平台下的安装、配置、交叉编译环境的搭建,以及它的调试和多语言混编;然后重点讲解了Cocos2D-X的功能特性、使用方法、技术要点,包括Cocos2D-X中的核心类、图片渲染类、动作、动画、特效、菜单项、文本渲染系统、事件处理机制、UI控件、瓦片地图集、声音、存储、网络以及物理引擎等内容。高级篇(第11~16章),介绍了Cocos2D-X中的脚本语言、常用算法的实现、粒子系统与着色器的使用,以及CocoStudio等相关的编辑器等。实战篇(第17~20章),通过4个案例全过程讲解了如何采用Cocos2D-X开发纵版射击游戏、横版动作游戏、物理类游戏和消除类游戏,旨在让读者深入了解Cocos2D-X的基础知识在游戏开发实战中的应用,而且4个案例不仅包含横版卷轴和纵版卷轴,还分别采用了C++、JavaScript和Lua三种不同的开发语言。同时,本书可以让开发者深入了解不同类型游戏的开发思想以及Cocos2D-X涉及的不同开发语言。
  第2版和第1版的重要区别如下:
  Cocos2D-X引擎基础内容根据3.0版本重新编写。更新已有内容,添加新增功能,比如UI控件和全新渲染系统,等等。
  添加Cocos2D-X脚本相关内容。从语言特点到在引擎中的使用,再到注意事项,全面学习Cocos2D-X脚本绑定。
  增加对shader等引擎的高级特性讲解。
  完善游戏实例,实例个数由原来的2个变成4个,并且4个实例分别采用不同知识点。
  新增对CocosBuilder和CocoStudio两大编辑器的讲解。
【作者简介】
   满硕泉(billman),资深手机游戏开发工程师和移动应用开发工程师,在Android和iOS两个平台上开发了多款游戏,对Cocos2D-X和Unity3D等游戏引擎有非常深入的研究,积累了丰富的经验。精通C++、Java、.NET和JavaScript相关的技术,对HTML5也有一定的研究。活跃于CSDN和Cocos2D-X相关技术社区,撰写了大量关于Cocos2D-X的文章,深受广大网友好评。
【目录】
前言
第一部分快速上手
第1章搭建cocos2d-x开发环境
1.1引擎简介
1.1.1选择cocos2d-x的理由
1.1.2cocos2d-x3.x版本与先前版本的不同
1.2搭建开发环境
1.2.1安装开发环境
1.2.2安装
1.3创建项目
1.3.1安装
1.3.2创建新项目
1.3.3目录结构
1.4小结
第2章钢琴师(上)
2.1解析cocos2d-x
2.1.1元素
2.1.2层
2.1.3场景
2.1.4导演
2.1.5组合
2.2使用ui编辑器
2.2.1创建ui工程
2.2.2创建元素
2.2.3导出
2.3载入到程序
2.3.1创建加载环境
2.3.2加载导出文件
2.4完善功能
2.4.1点击响应
2.4.2补齐整套琴键
2.5安装到手机中
2.5.1安装java环境
2.5.2配置cocos2d-x编译环境
2.5.3编译项目
2.6小结
第3章钢琴师(下)
3.1粒子效果
3.1.1粒子效果原理
3.1.2粒子编辑器
3.1.3加载到程序中
3.2动作
3.2.1重要示例
3.2.2学习方式
3.2.3实际使用
3.3文字
3.3.1编辑自定义字体
3.3.2在cocostudio中使用字体
3.4输入信息
3.4.1编辑输入区域
……

第二部分开发实战
第4章飞机空战(上)
第5章Cocos2D-X中的动作、特效与动画
第6章Cocos2D-X中的菜单项和文本渲染系统
第7章Cocos2D-X中的事件处理机制和UI控件
第8章Cocos2D-X中的瓦片地图集
第9章Cocos2D-X中的声音、存储和网络
第10章Cocos2D-X中的物理引擎
第二部分高级篇
第11章Cocos2D-X中的脚本语言——Lua
第12章Cocos2D-X中的脚本语言——JavaScript
第13章游戏中常用算法在Cocos2D-X中的实现
第14章粒子系统
第15章Cocos2D-X中的着色器
第16章Cocos2D-X相关的编辑器

第三部分实战篇
第17章纵版射击游戏:喵星战争
第18章横版动作游戏:萝莉快跑
第19章物理体育游戏:迷你世界杯
第20章消除游戏:天天消豆豆
附录Cocos2D-X中常见的宏
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