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电玩世纪-奇炫的游戏世界

6.01 2.4折 25 八五品

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河北衡水
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作者刘健

出版社百花文艺出版社

出版时间2006-06

版次1

装帧平装

货号B5-11-1

上书时间2024-11-12

西海图书

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   商品详情   

品相描述:八五品
图书标准信息
  • 作者 刘健
  • 出版社 百花文艺出版社
  • 出版时间 2006-06
  • 版次 1
  • ISBN 9787530644409
  • 定价 25.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 其他
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 262页
【内容简介】
游戏是人类的天性,从农业时代到工业时代,再到当今的信息时代,从滚铁环、踢毽子到赛车竞速,再到各种各样的电子游戏产品,游戏形式发生了显著的变化,但其精神内核却始终未变——游戏不过是人类发明出来的一种愉悦身心的“工具”。这也意味着,不管是哪种形式的游戏,其本身是没有善恶对错之分的,关键是人们能否善用它。

   从某种意义上说,电子游戏(cyber Game)发展演变的过程,也是当代电子计算机技术不断走向商业化和大众化的过程。这不仅仅是一个单纯的技术问题,也是一个涉及经济社会,乃至思想文化等方面的现代性问题。而《电玩世纪》一书的目的,就是要从宏观角度对电子游戏的发展脉络进行一次系统、全面的梳理和总结,进而探寻其中隐含的规律性,为民族游戏产业的未来发展提供具有建设性的意见和建议。 本书的作者创造性地把游戏机、电脑游戏和网络游戏这三大电子游戏形态整合在一起,形成一个前后相继、彼此联系的历史体系。这无疑是一次大胆的创新,必然会对国内电子游戏研究产生重大影响。
【目录】
绪论 电子游戏的定义与分类

  电子游戏的定义 

  电子游戏的分类 

  序曲:改变世界的“IC” 

上篇 电玩史话

  第—章 豪门恩怨:游戏机的产生与发展

    1.1  雅达利:拓荒牛仔 

    1.2  任天堂:一代霸主 

    1.3  世嘉:悲情英杰 

    1.4  索尼:混血美人 

    1.5  次世代大战 

  第二章 群雄逐鹿:电脑游戏发展风云记

    2.1  激情年代 

    2.2  3D之争 

    2.3  西屋传奇 

    2.4  光荣的“大历史” 

    2.5  殊途同归:游戏走向网络 

下篇 网络游戏产业大观察

  第三章 网游大视野

    3.1  世界与中国:网络游戏发展史概述 

    3.2 《网络创世纪》:当传奇成为历史…… 

    3.3  飓风袭来:韩国网络游戏巡礼 

    3.4  艰难中前行的中国网络游戏业 

  第四章 拿什么保护你,我的网游

    4.1  谁动了我的宝贝:在线游戏中的盗窃行为 

    4.2  其实你不懂我的心:诚信危机中的虚拟社区 

    4.3  私服,又见私服 

    4.4  怎么可以一笑而过:维护玩家权益刻不容缓 

    4.5  用法治保护网游 

  第五章 破解网瘾迷局 重建美丽心灵

    5.1  傲慢与偏见:被妖魔化的网游 

    5.2  网瘾正传:追本溯源 

    5.3  走出迷局:网瘾,不再为你而哭泣 

  第六章 未来之路:走向虚拟还是回归现实

    6.1  亦幻亦真:在线游戏的“赛博朋克”化 

    6.2  期待荣誉:体育化之中的电子竞技 

    6.3  结束语:梦在远方,路在脚下 

后记
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