• 预见未来: 数字时代下的电影变革
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预见未来: 数字时代下的电影变革

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10.9 1.1折 99 九品

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作者唐江山

出版社清华大学出版社

出版时间2021-11

版次1

装帧其他

货号8354

上书时间2024-11-18

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品相描述:九品
图书标准信息
  • 作者 唐江山
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2021-11
  • 版次 1
  • ISBN 9787302591191
  • 定价 99.00元
  • 装帧 其他
  • 开本 16开
  • 纸张 纯质纸
  • 页数 624页
  • 字数 401千字
【内容简介】
本书通过简述数字电影及电影数字化的范畴,阐述了大数据、云计算、物联网、人工智能、虚拟现实、增强现实、区块链等技术对数字电影和电影数字化的影响。不单局限于数字技术对电影制作环节的创新,而是系统地从电影的筹备、电影拍摄与制作、电影的发行与宣传、电影放映、电影衍生品全产业链环节的电影数字化历程与现状。进而分析数字电影对电影艺术、产业组织,观影消费习惯等方面的重构及影响。后对数字电影的新技术、新模式及新业态进行展望。
【作者简介】
唐江山(笔名),北京创业狂潮影视文化传媒有限公司董事长,电影制片人,10年以上电影制作、电影衍生品产业发展研究和落地实践经验,对影视科技的创新和应用颇有见解和经验。2012年曾参与出版心理学考研集萃;2015年中国人力资源和社会保障部出版社《微营销师》编委;2017年著作清华大学出版社《网红经济思维模式》;2019年著作《区块链重塑电影产业》。
【目录】
第1章数字电影与电影数字化  1 

1.1 数字电影  1 

1.2 从拍摄到模拟,从胶片到数字  5 

1.2.1 电影制作形式数字化  5 

1.2.2 电影媒介数字化  9 

1.3 数字电影的进化 11 

1.3.1 前期拍摄 12 

1.3.2 后期制作 14 

1.3.3 电影发行 17 

1.3.4 电影放映 19 

1.4 数字技术与电影艺术的碰撞 20 

1.4.1 数字技术对电影的推动 21 

1.4.2 数字技术带来的困惑 25

第2章数字时代的电影技术库  27 

2.1 数字技术与数字经济 27 

2.1.1 改变世界的数字技术 28 

2.1.2 数字经济 30 

2.1.3 数字内容 31 

2.2 移动通信:5G的进击 33 

2.2.1 大带宽、大连接、低延迟的5G 33 

2.2.2 5G新体验 34 

2.2.3 5G技术对数字电影的影响 36 

2.3 大数据 38 

2.3.1 洞悉潜在价值的大数据 38 

2.3.2 大数据应用场景 40 

2.3.3 大数据对数字电影的影响 43 

2.4 云计算 45 

2.4.1 计算资源共享的云计算 45 

2.4.2 云网联动,赋能产业 47 

2.4.3 云计算对数字电影的影响 49 

2.5 物联网 50 

2.5.1 万物互联的物联网 50 

2.5.2 物联网触发智能化社会 52 

2.5.3 物联网在数字电影的应用 54 

2.6 人工智能 55

2.6.1 “泛在智能”的人工智能 55 

2.6.2 人工智能应用场景 60 

2.6.3 人工智能与数字电影 62 

2.7 区块链 64

2.7.1 “搭建信任”的区块链 64 

2.7.2 区块链的应用场景 69 

2.7.3 区块链与数字电影 71 

2.8 虚拟现实 74 

2.8.1 虚幻沉浸的虚拟现实 74 

2.8.2 当虚拟现实照进现实 76 

2.8.3 虚拟现实与数字电影 77

第3章电影前期筹备的数字化  80 

3.1 资金筹备的数字化 80 

3.1.1 电影融资的发展与缺陷 81 

3.1.2 基于区块链技术的去中心化金融(DeFi)85 

3.1.3 去中心化金融模式下的电影融资 88 

3.1.4 区块链资金筹备的优势与警示 91 

3.2 剧本创作与前期准备的数字化 92 

3.2.1 基于大数据电影创作与准备 93 

3.2.2 人工智能剧本写作 96 

3.2.3 剧本云平台协作 98 

3.3 预算管理数字化  100 

3.3.1 至关重要的电影预算  101 

3.3.2 全面预算管理  103 

3.3.3 电影的全面预算管理与智能化  104 

3.4 虚拟预演  108 

3.4.1 从故事板到可视化预演  108 

3.4.2 可视化预演分类  110 

3.4.3 虚拟预演实现  112

第4章电影拍摄与制作的数字化  114 

4.1 智能与交互的虚拟制作  114 

4.1.1 电影虚拟拍摄与制作  115 

4.1.2 拍摄运动控制与自动化  123 

4.1.3 数字运动实时捕捉  129 

4.2 人工智能与后期制作  135 

4.2.1 人工智能的影视图像处理  135 

4.2.2 人工智能影片剪辑  142 

4.3 项目管理与协同云制作  143 

4.3.1 电影项目协作管理  144 

4.3.2 电影跨域制作云平台  149

第5章电影宣发的数字化  153 

5.1 跨平台发行数字电影母版  153 

5.1.1 数字电影母版的标准统一化  153 

5.1.2 跨平台母版格式  155 

5.2 电影的数字化发行  158 

5.2.1 数字电影的网络发行新模式  158 

5.2.2 基于IPFS的区块链电影网络分发  162 

5.3 电影宣传的数字化与社交化  168

5.3.1 “算无遗漏”的电影营销宣传  168 

5.3.2 智能的电影个性化推荐  170 

5.3.3 基于区块链的社交网络宣传  175 

第6章电影放映的数字化  180 

6.1 沉浸式综合体验  180 

6.1.1 8K超高清:丝毫尽显  181 

6.1.2 高帧率:流畅逼真  183 

6.1.3 沉浸式声音:“声”临其境  184 

6.1.4 激光放映:“光”照现实  186 

6.1.5 5G与沉浸式电影  187 

6.2 进入多屏时代的数字电影  189 

6.2.1 多屏共存  189 

6.2.2 家庭影院  191 

6.2.3 点播影院  192 

6.3 基于区块链的透明化放映  195 

6.4 电影院的数字化与智能化  200

第7章数字衍生和影视数权世界  205 

7.1 电影衍生品  205 

7.1.1 不容小觑的电影衍生品  206 

7.1.2 泛娱乐融合  213 

7.2 影视数权世界  215 

7.2.1 电影资产数字化  215 

7.2.2 电影资产数字化权益保护  224 

7.2.3 电影产业隐私保护与数据共享  232

第8章数字电影的产业重构  236 

8.1 电影产业链重构  236 

8.1.1 电影产业链柔性化  237 

8.1.2 电影产业链纵向一体化  239 

8.1.3 电影产业生态多样化  243 

8.1.4 电影产业新业态  245 

8.2 电影价值链重构  247 

8.2.1 数智化下的电影价值挖掘  247 

8.2.2 电影IP价值聚集  250 

8.2.3 电影IP价值衍生  252 

8.3 观影认知和习惯改变  254 

8.3.1 年轻多样的观影群体  255 

8.3.2 数字电影的视觉冲击  256 

8.3.3 大银幕和小屏幕的选择  258

第9章数字电影的艺术变革  260 

9.1 数字电影时代的电影本体  260 

9.2 电影的数字美学  264 

9.2.1 从“现实美学”到“虚拟美学” 265

9.2.2 “技术美学”的电影新语言  266 

9.2.3 数字电影的审美新体验  269 

9.3 电影创作的突破  272 

9.3.1 题材类型多样化  272 

9.3.2 叙事时空灵活化  274 

9.3.3 电影表达奇观化  275

第10章数字电影的未来  278 

10.1 新技术的想象  278 

10.1.1 虚拟现实电影  279 

10.1.2 全息电影  282 

10.2 新模式的探索  283 

10.2.1 电影创作的云端化与智能化  283 

10.2.2 交互式电影  285 

10.3 新业态的裂变  288 

10.3.1 电影资产数字化  288 

10.3.2 电影产业新格局  289 

10.3.3 电影的独立创作  290

参考文献 292
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