质感传奇:3ds Max写实渲染完全实例教程
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九品
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作者张永昌 著
出版社科学出版社
出版时间2010-05
版次1
装帧平装
上书时间2024-11-16
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
张永昌 著
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出版社
科学出版社
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出版时间
2010-05
-
版次
1
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ISBN
9787030270153
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定价
79.00元
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装帧
平装
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开本
大16开
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纸张
铜版纸
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页数
396页
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字数
602千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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用3dsMax制作真实的材质和灯光是三维制作人员长期以来的难题,《质感传奇:3dsMax写实渲染完全实例教程》以日常工作中最常用的材质和灯光效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3dsMax各种灯光和材质制作的技巧和方法。
《质感传奇:3dsMax写实渲染完全实例教程》主要包括灯光和材质两大部分,共7章。第1章主要讲解VRay渲染器的功能以及如何进行渲染器的设置。第2章阐述VRay渲染器的设置方法,包括图像采样器和抗锯齿设置的方法、GI渲染引擎的设置方法、各种光子贴图的设置方法以及其他功能的设置方法。第3-7章依次讲解金属类材质、晶体类材质、建筑材料类材质、食物与容器类材质以及光效类材质共100个实例,非常实用。《质感传奇:3dsMax写实渲染完全实例教程》既是平时工作中的案头速查资料,也是三维影视制作人员提高制作水平的必备参考书。
《质感传奇:3dsMax写实渲染完全实例教程》配套一张DVD超值多媒体教学光盘,内含全部书中范例的视频教学、原始文件、最终场景文件和素材文件,并附赠了大量常用的HDRI图像、全景图与光域网文件,供读者参考学习和使用。
《质感传奇:3dsMax写实渲染完全实例教程》主要面向对3dsMax已经有初步了解的用户,适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3dsMax进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等美术院校计算机美术专业的教材、大专院校相关专业师生的自学参考书以及社会相关领域培训班的教材。
- 【目录】
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第1章VRay渲染器基础
1.1VRay渲染器概述
1.2设置VRay渲染器
第2章VRay渲染设置精讲
2.1Framebuffer(帧缓存)
2.2Globalswitches(全局转换)
2.3Imagesampler【Antialiasing】(图像采样器【抗锯齿】)
2.4Indirectillumination【GI】(间接光照【全局光照】)
2.5GI渲染引擎设置
2.5.1Irradiancemap(发光贴图)设置
2.5.2photonmap(光子贴图)设置
2.5.3BruteforceGl设置
2.5.4Lightcache(灯光缓冲)设置
2.6Caustic(焦散)
2.7Environment(环境)
2.8Camera(摄像机)
2.9DMCSampler(准蒙特卡罗采样器)
2.10ColorMapping(色彩贴图)
2.11System(系统)
第3章金属篇
001不锈钢材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置材质的基本参数
STEP02设置备向异性效果
STEP03渲染参数设置
例后分析点评
002黄金材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置材质的颜色
STEP02设置高光和反射效果
STEP03渲染参数设置
例后分析点评
003表面镀粉色铜材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置表面镀粉色铜材质
STEP02设置HDRI贴图
例后分析点评
004铝合金材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置材质基本颜色
STEP02设置反射和高光效果
例后分析点评
005磨砂金属材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置材质基本参数
STEP02设置备向异性参数
例后分析点评
006锈痕金属材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置生锈部分材质
STEP02设置光泽金属材质
STEP03设置遮罩贴图
STEP04渲染参数设置
例后分析点评
007镂空金属网材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置材质基本参数
STEP02设置凹凸质感
STEP03设置透明质感
例后分析点评
008白银材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置材质基本参数
STEP02设置各向异性
例后分析点评
009汽车金属漆材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置基础材质
STEP02设置叠加材质
例后分析点评
010铸铁拉丝材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置基本参数
STEP02设置拉丝质感
STEP03设置各向异性
例后分析点评
011钛金属材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置基本参数
STEP02设置备向异性
例后分析点评
012白铁皮材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置基本参数
STEP02设置凹凸质感
STEP03设置各向异性
例后分析点评
013红铜材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置基本参数
STEP02设置各向异性
例后分析点评
014旧金属漆皮材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置金属漆材质
STEP02设置旧金属材质
STEP03设置遮罩贴图
例后分析点评
015杂质金矿材质
核心技术要点
渲染思路分析
行业应用领域
STEP01设置金属材质
STEP02设置石头材质
STEP03设置遮罩贴图
例后分析点评
……
第4章晶体篇
第5章建筑材料篇
第6章食物与容器篇
第7章光效篇
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