虚拟现实视景仿真技术
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九品
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作者高颖、郭淑霞 著
出版社西北工业大学出版社
出版时间2014-03
版次1
装帧平装
货号D145
上书时间2024-08-22
商品详情
- 品相描述:九品
图书标准信息
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作者
高颖、郭淑霞 著
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出版社
西北工业大学出版社
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出版时间
2014-03
-
版次
1
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ISBN
9787561239216
-
定价
49.00元
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装帧
平装
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开本
16开
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纸张
胶版纸
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页数
294页
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字数
459千字
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正文语种
简体中文
- 【内容简介】
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《虚拟现实视景仿真技术》 针对虚拟现实视景仿真系统中的关键技术,理论结合 实际,从构建虚拟视景仿真系统的实用性角度,全面 、系统地介绍了虚拟现实视景仿真技术的建模与绘制 ,粒子系统应用程序接口,三维数字地形的动态调度 及修改,碰撞检测,仿真几何建模以及可视化等关键 技术,*后介绍了一个基于底层的三维图形技术的免 编程的虚拟现实视景仿真系统图形化设计平台—— VSSP。
本书介绍的研究成果可用于视景仿真系统的研究 与开发中,可较好地提高视景仿真系统的真实感及实 时性,方便用户快速搭建视景仿真应用系统,对从事 虚拟现实视景仿真技术的研究人员和科技工作者具有 积*的、重要的理论意义与应用参考价值。
- 【目录】
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第1章 绪论
1.1 虚拟现实视景仿真技术研究的目的及意义
1.2 虚拟现实视景仿真技术的现状及趋势
1.3 本书的主要内容
1.4 本章小结
第2章 计算机三维图形学技术
2.1 三维空间中的矩阵及四元数
2.2 着色流水线
2.3 纹理映射
2.4 隐面消除
2.5 明暗处理与阴影
2.6 计算机图形学中的常用模型
2.7 本章小结
第3章 虚拟现实视景仿真技术
3.1 虚拟视景仿真系统的一般组成
3.2 实时视景的生成和显示
3.3 虚拟战场的建模与绘制技术
3.4 虚拟现实视景仿真技术的应用
3.5 国内外著名虚拟视景仿真引擎介绍
3.6 分布交互式仿真技术的产生及发展
3.7 HLA高层次体系结构
3.8 视域网(VAN)及网格计算可视化
3.9 本章小结
第4章 虚拟视景系统中仿真建模技术
4.1 仿真建模中的常见技术
4.2 自然场景常用建模方法
4.3 基于GL Studio的仿真建模技术
4.4 虚拟人物的仿真技术
4.5 基于OpenGL的电磁信号可视化技术
4.6 交互式电子手册技术
4.7 本章小结
第5章 虚拟自然景物仿真技术
5.1 虚拟自然景物仿真发展现状
5.2 虚拟场景中自然景物仿真实现方法
5.3 常见特殊效果的仿真实现方法
5.4 Vega中常见的特殊视觉效果
5.5 本章小结
第6章 粒子系统API及参数化编辑系统设计
6.1 粒子系统的描述和实现
6.2 粒子系统应用程序接口的设计
6.3 参数化粒子编辑系统的设计与实现
6.4 本章小结
第7章 三维数字地形动态生成及修改技术
7.1 三维地形浏览系统设计与实现
7.2 三维数字地形的动态修改技术
7.3 本章小结
第8章 虚拟视景仿真系统中的碰撞检测技术
8.1 碰撞检测理论
8.2 导弹与地形及目标的碰撞检测技术
8.3 某航空发动机虚拟装配中的碰撞检测技术
8.4 本章小结
第9章 虚拟视景系统中的立体显示技术
9.1 立体显示技术的发展及应用
9.2 立体显示技术的原理
9.3 立体显示的硬件实现
9.4 立体视觉的软件实现
9.5 单通道投影系统
9.6 多通道投影系统的关键技术
9.7 本章小结
第10章 虚拟视景仿真系统平台的设计与实现
10.1 虚拟现实视景仿真系统平台的功能与特点
10.2 三维图形API的选择
10.3 基于OpenGL及OSG的虚拟视景平台开发
10.4 VSSP基本功能的设计
10.5 VSSP其他功能的实现
10.6 VSSP使用范例及关键技术应用
10.7 关键技术研究及VSSP在视景系统开发中的应用
10.8 本章小结
第11章 软件编程规范
11.1 软件规范编程
11.2 系统软件测试
11.3 系统可靠性、安全性设计
11.4 本章小结
第12章 总结与展望
12.1 全书总结
12.2 进一步研究展望
附录 英文缩写符号对照表
参考文献
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