需求分析与系统设计
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59
九五品
仅1件
作者[澳]麦斯阿塞克 著;马素霞 译
出版社机械工业出版社
出版时间2009-09
版次1
装帧平装
货号9787111272809
上书时间2024-05-10
商品详情
- 品相描述:九五品
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图书标准信息
-
作者
[澳]麦斯阿塞克 著;马素霞 译
-
出版社
机械工业出版社
-
出版时间
2009-09
-
版次
1
-
ISBN
9787111272809
-
定价
59.00元
-
装帧
平装
-
开本
16开
-
纸张
胶版纸
-
页数
401页
-
字数
100千字
-
正文语种
简体中文
-
丛书
计算机科学丛书
- 【内容简介】
-
《需求分析与系统设计(原书第3版)》论述软件分析与设计的原理、方法和技术,并特别关注设计阶段,对软件体系结构的内容进行了很大的扩充。《需求分析与系统设计(原书第3版)》强调对象技术及统一建模语言(UML)在企业信息系统开发中的应用,并讨论了使用Web技术和数据库技术进行开发的方法。
《需求分析与系统设计(原书第3版)》是大学本科生学习系统分析与设计、软件工程、软件项目管理、数据库和对象技术的理想教材和参考书;对于软件工程技术人员来说,《需求分析与系统设计(原书第3版)》也是很好的参考资料。
- 【作者简介】
-
麦斯阿塞克,澳大利亚悉尼Macquarie大学副教授。他原籍波兰,曾在世界许多国家担任研究员咨询专家和教师,于1985年移居澳大利亚。他具有在许多大型跨国公司从事技术咨询和培目工作的经验。他的研究领域包括系统开发和集成软件工程数据库对象技术以及分布式计算,已经写了100
- 【目录】
-
译者序
前言
第1章软件过程
1.1软件开发的本质
1.1.1软件开发的不变事实
1.1.2软件开发的“意外事件”
1.1.3开发还是集成
复习小测验1.1
1.2系统规划
1.2.1SWOT方法
1.2.2VCM方法
1.2.3BPR方法
1.2.4ISA方法
复习小测验1.2
1.3三级管理系统
1.3.1事务处理系统
1.3.2分析处理系统
1.3.3知识处理系统
复习小测验1.3
1.4软件开发生命周期
1.4.1开发方法
1.4.2生命周期的阶段
1.4.3跨越生命周期的活动
复习小测验1.4
1.5开发模型与方法
1.5.1螺旋模型
1.5.2IBMRational统一过程
1.5.3模型驱动的体系结构
1.5.4敏捷软件开发
1.5.5面向方面的软件开发
复习小测验1.5
1.6实例研究的问题陈述
1.6.1大学注册
1.6.2音像商店
1.6.3关系管理
1.6.4电话销售
1.6.5广告支出
1.6.6时间记录
1.6.7货币兑换
小结
关键术语
选择题
问题
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
第2章需求确定
2.1从业务过程到解决方案构想
2.1.1过程层次建模
2.1.2业务过程建模
2.1.3解决方案构想
复习小测验2.1
2.2需求引导
2.2.1系统需求
2.2.2需求引导的传统方法
2.2.3需求引导的现代方法
复习小测验2.2
2.3需求协商与确认
2.3.1超出范围的需求
2.3.2需求依赖矩阵
2.3.3需求风险和优先级
复习小测验2.3
2.4需求管理
2.4.1需求标识与分类
2.4.2需求层次
2.4.3变更管理
2.4.4需求可跟踪性
复习小测验2.4
2.5需求业务模型
2.5.1系统范围模型
2.5.2业务用例模型
2.5.3业务词汇表
2.5.4业务类模型
复习小测验2.5
2.6需求文档
2.6.1文档模板
2.6.2项目准备
2.6.3系统服务
2.6.4系统约束
2.6.5项目的其他问题
2.6.6附录
复习小测验2.6
小结
关键术语
选择题
问题
练习:广告支出
练习:时间记录
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
练习的解决方案:AE
第3章可视化建模基础
3.1用例视图
3.1.1参与者
3.1.2用例
3.1.3用例图
3.1.4用例文档化
复习小测验3.1
3.2活动视图
3.2.1动作
3.2.2活动图
复习小测验3.2
3.3结构视图
3.3.1类
3.3.2属性
3.3.3关联
3.3.4聚合
3.3.5泛化
3.3.6类图
复习小测验3.3
3.4交互视图
3.4.1顺序图
3.4.2通信图
3.4.3类方法
复习小测验3.4
3.5状态机视图
3.5.1状态和转换
3.5.2状态机图
复习小测验3.5
3.6实现视图
3.6.1子系统和包
3.6.2构件和构件图
3.6.3节点和部署图
复习小测验3.6
小结
关键术语
选择题
问题
练习
练习:音像商店
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
奇数编号练习的解决方案
奇数编号练习的解决方案:音像商店
第4章需求规格说明
4.1体系结构优先权
4.1.1模型-视图-控制器
4.1.2J2EE的核心体系结构
4.1.3表示-控制器-bean-中介者-实体-资源
复习小测验4.1
4.2状态规格说明
4.2.1类建模
4.2.2关联建模
4.2.3聚合及复合关系建模
4.2.4泛化关系建模
4.2.5接口建模
4.2.6对象建模
复习小测验4.2
4.3行为规格说明
4.3.1用例建模
4.3.2活动建模
4.3.3交互建模
4.3.4操作建模
复习小测验4.3
4.4状态变化规格说明
4.4.1对象状态建模
复习小测验4.4
小结
关键术语
选择题
问题
练习:音像商店
练习:关系管理
练习:大学注册
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
练习的解决方案:大学注册
第5章从分析到设计
5.1高级类建模
5.1.1扩展机制
5.1.2可见性与封装
5.1.3导出信息
5.1.4限定关联
5.1.5关联类与具体化类
复习小测验5.1
5.2高级泛化与继承建模
5.2.1泛化和可替换性
5.2.2继承与封装
5.2.3接口继承
5.2.4实现继承
复习小测验5.2
5.3高级聚合与委托建模
5.3.1给聚合增加更多的语义
5.3.2作为泛化的可选方案的聚合
5.3.3聚合与整体构件-一些仅供
思考的材料
复习小测验5.3
5.4高级交互建模
5.4.1生命线和消息
5.4.2片段
5.4.3交互使用
复习小测验5.4
小结
关键术语
选择题
问题
练习
练习:时间记录
练习:广告支出
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
奇数编号练习的解决方案
练习的解决方案:时间记录
第6章系统体系结构与程序设计
6.1分布式物理体系结构
6.1.1对等体系结构
6.1.2分层体系结构
6.1.3数据库为中心的体系结构
复习小测验6.1
6.2多层逻辑体系结构
6.2.1体系结构的复杂性
6.2.2体系结构模式
复习小测验6.2
6.3体系结构建模
6.3.1包
6.3.2构件
6.3.3结点
复习小测验6.3
6.4程序设计与复用原则
6.4.1类的内聚与耦合
6.4.2复用策略
复习小测验6.4
6.5协作建模
6.5.1协作
6.5.2复合结构
6.5.3从用例到复合协作
6.5.4从协作到交互
6.5.5从交互到复合结构
复习小测验6.5
小结
关键术语
选择题
问题
练习:音像商店
练习:广告支出
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
练习的解决方案:广告支出
第7章图形用户界面设计
7.1GUI设计原则
7.1.1从GUI原型到实现
7.1.2良好GUI设计指南
复习小测验7.1
7.2桌面GUI设计
7.2.1主窗口
7.2.2辅窗口
7.2.3菜单和工具栏
7.2.4按钮及其他控件
复习小测验7.2
7.3WebGUI设计
7.3.1Web应用系统的使能技术
7.3.2内容设计
7.3.3导航设计
7.3.4利用GUI框架支持Web设计
复习小测验7.3
7.4GUI导航建模
7.4.1用户体验故事情节
7.4.2UX元素建模
7.4.3行为性UX协作
7.4.4结构性UX协作
复习小测验7.4
小结
关键术语
选择题
问题
练习:关系管理
练习:电话销售
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
练习的解决方案:关系管理
第8章持久性与数据库设计
8.1业务对象和持久性
8.1.1数据库管理系统
8.1.2数据模型的层次
8.1.3集成应用系统与数据库建模
8.1.4对象-数据库映射基础
复习小测验8.1
8.2关系数据库模型
8.2.1列.域和规则
8.2.2表
8.2.3引用完整性
8.2.4触发器
8.2.5存储过程
8.2.6视图
8.2.7范式
复习小测验8.2
8.3对象-关系映射
8.3.1映射实体类
8.3.2映射关联
8.3.3映射聚合
8.3.4映射泛化
复习小测验8.3
8.4管理持久对象的模式
8.4.1检索持久对象
8.4.2装载持久对象
8.4.3释放持久对象
复习小测验8.4
8.5设计数据库访问和事务
8.5.1SQL程序设计的层次
8.5.2设计业务事务
复习小测验8.5
小结
关键术语
选择题
问题
练习:关系管理
练习:电话销售
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
练习的解决方案:关系管理
第9章质量与变更管理
9.1质量管理
9.1.1质量保证
9.1.2质量控制
复习小测验9.1
9.2变更管理
9.2.1工具与管理变更请求
9.2.2可追踪性
复习小测验9.2
小结
关键术语
选择题
问题
复习小测验答案
选择题答案
奇数编号问题的答案
第10章复习巩固指南
10.1用例建模
10.1.1参与者
10.1.2用例
10.1.3用例图
10.1.4编写用例文档
10.2活动建模
10.2.1动作
10.2.2活动图
10.3类建模
10.3.1类
10.3.2属性
10.3.3关联
10.3.4聚合
10.3.5泛化
10.3.6类图
10.4交互建模
10.4.1顺序图
10.4.2通信图
10.5状态机建模
10.5.1状态和转换
10.5.2状态机图
10.6实现模型
10.6.1子系统
10.6.2包
10.6.3构件
10.6.4注释
10.7对象协作设计
10.7.1用例设计规格说明
10.7.2用户界面原型
10.7.3顺序图
10.7.4设计层类图
10.8窗口导航设计
10.8.1用户体验元素
10.8.2行为性UX协作
10.8.3结构性UX协作
10.9数据库设计
10.9.1对象-关系映射
10.9.2引用完整性设计
小结
练习:在线购物
附录A对象技术基础
参考文献
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