• UI进化论:移动设备人机交互界面设计
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UI进化论:移动设备人机交互界面设计

4.9 九五品

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作者周陟 著

出版社清华大学出版社

出版时间2010-01

版次1

装帧平装

货号9787302216865503

上书时间2022-09-03

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品相描述:九五品
图书标准信息
  • 作者 周陟 著
  • 出版社 清华大学出版社
  • 出版时间 2010-01
  • 版次 1
  • ISBN 9787302216865
  • 定价 88.00元
  • 装帧 平装
  • 开本 16开
  • 纸张 胶版纸
  • 页数 307页
  • 字数 514千字
  • 正文语种 简体中文
【内容简介】
  《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》内容涵盖交互设计与界面设计的基本概念、设计规范和工作流程。由于这是一本以实际工作案例和工作经验为主的书,一开始着力介绍目前最新发展的交互手段和使用场所,当然是以移动手持设备为主。作为设计师,一定要关心如何将这些创意产品化。接下来介绍如何正确地将一个设计想法变成产品。产品化的过程中,用户体验设计是相当重要的,由于UCD设计思想的广泛使用,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》重点研究并分析用户体验设计的可行性和方法。视觉设计是普通大众直接接触产品设计核心的介质,《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》将使用初级→高级→复合型的综合设计案例介绍如何设计出让人喜爱的视觉作品。最后,还说明了一些产品的完整设计案例,展示一个移动手持设备交互和界面设计的全过程。
  《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》不但有大量的文字内容,也有配套的DVD光盘,其中包含了作者录制的设计视频教学和《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》操作实例素材及最终文件。
  《UI进化论:移动设备人机交互界面设计》适合移动UI设计师迅速进入职场角色,也可供平面设计人员、交互设计人员和对UI设计感兴趣的读者阅读和参考。
【作者简介】
  周陟,中国数字艺术奖全国巡展受邀,数字图形设计参展上海“出街”国际艺术设计展;受邀平面招贴参展新西兰GOUW设计师平台推荐WEB设计师;E-motionaldesign,k10k,美国Visualizer艺术平台作品收录推荐。曾担任中域网美术指导,有着丰富的互联网产品设计开发经验,曾参与策划设计国内大型手机电子商务平台中域网,同时作为中国设计联盟的资深合作伙伴,编写了《数字图形设计风云:双人构想》、《设想》等畅销书籍。
【目录】
PART1设计产品化
第1章交互概念设计与图形界面设计3
1.1交互概念设计4
1.1.1交互设计从概念出发4
1.1.2交互设计的发展6
1.1.3交互设计的应用展示8
1.2图形界面设计12
1.2.1图形界面的发展历程12
1.2.2用户使用系统就是使用界面15
1.2.3用户界面不是绘画绣花15
1.2.4UCD的设计思想16
1.2.5使用图形软件之前的准备16
1.2.6必备的软件分析16
1.3交互概念设计与图形界面的联系18
1.3.1理解用户的需求和分析需求18
1.3.2设计一些候选方案和概念19
1.3.3进行原型设计19
1.3.4用户测试与评估19
1.3.5两者的关系和应用19

第2章交互概念与图形界面设计新趋势21
2.1手持移动设备的产品特点22
2.1.1不同的感知和感觉22
2.1.2不同的使用环境24
2.2手持移动设备的概念设计要素32
2.3手持移动设备的界面设计风格33
2.4手持移动设备的基础知识35
2.4.1承载平台的介绍和分析35
2.4.2显示介质的介绍和分析37
2.4.3作者的经验39

第3章手持移动设备设计的产品化45
3.1产品设计的目的46
3.1.1产品设计的目的是为使用产品的用户46
3.1.2交互设计和界面设计不是万能的47
3.1.3我应该使用什么样的产品48
3.2设计是如何产品化的51
3.2.1如何决定将一个设计产品化的市场调查和分析51
3.2.2设计的产品化检验过程57
3.3产品化过程中的问题60
3.3.1天使客户还是魔鬼客户60
3.3.2为什么用户选择了他62
3.3.3产品经理的太极拳64
3.3.4开发人员说:“我讨厌交互设计”67
3.3.5交互设计师说:“我不需要图形”67
3.3.6设计师的一厢情愿68

PART2产品化交互设计过程
第4章产品策划定义73
4.1竞争分析74
4.1.1如何分析竞争对手和产品74
4.1.2设计总监的角色75
4.2相关负责人会议77
4.2.1会议的前期准备77
4.2.2团队成员的确定81
4.2.3出现的一些波动因素83

第5章用户分析与研究87
5.1用户参与研究法88
5.1.1为何用户要参与研究88
5.1.2一个典型案例88
5.1.3创意从何而来90
5.2观察法93
5.2.1观察的方法93
5.2.2观察的目的和分析手段93
5.3用户访谈95
5.3.1用户访谈的原则95
5.3.2用户访谈的记录方式95
5.4焦点小组法96
5.5卡片分类法98
5.6头脑风暴法99
5.6.1头脑风暴法成功的要点99
5.6.2“正规”手持设备的GUI界面99
5.7任务分析法102
5.8情景设定法103
5.9社会性研究法103

第6章概念原型设计109
6.1纸上原型110
6.1.1纸上原型的设计要点110
6.1.2一些案例110
6.2设计原则112
6.2.1需要做些什么112
6.2.2视觉与功能平衡112
6.3交互原型设计115
6.3.1低保真原型设计115
6.3.2高保真原型设计116

第7章设计验证测试119
7.1可用性测试120
7.1.1可用性测试对设计有什么帮助120
7.1.2可用性测试的场地和费用120
7.1.3什么时候进行?多少人参与?如何准备121
7.2启发式评估123
7.2.1如何决定将一个设计产品化123
7.2.2设计的产品化检验过程124
7.3问卷表格126
7.3.1问卷调查法126
7.3.2如何设计一份标准的问卷表格126

第8章设计规范131
8.1设计规范132
8.1.1设计规范的必要性132
8.1.2关于设计规范的谈话133
8.2设计的执行136
8.2.1设计执行说明书136
8.2.2编写要点138
8.3输出标准化142
8.3.1设计说明142
8.3.2菜单树结构142
8.3.3文件打包144

PART3GUI视觉设计
第9章一切从图标开始147
9.1图标的故事148
9.1.1图标设计的意义148
9.1.2好的图标设计有什么特点152
9.2手持设备的图标设计159
9.2.1手持设备的图标设计有何不同159
9.2.2设计一个手持设备的图标160

第10章手持设备的图形界面167
10.1图形界面设计的创意168
10.1.1优秀图形界面赏析168
10.1.2开始设计手持设备的图形界面176
10.2【案例】手机MP3播放器的界面设计183
10.2.1产品定义184
10.2.2交互设计184
10.2.3界面原型185
10.2.4视觉设计185
10.3【案例】移动设备主题界面设计186

第11章图形界面的创意升级193
11.1图形界面不只是画图194
11.1.1让手持设备变得人性化194
11.1.2情感化因素不可忽视194
11.1.3交互特效的引入195
11.1.4产品=体验=品牌196
11.1.5临场的体验决定购买意愿197
11.2用户体验197

PART4项目实践
第12章手机交互界面设计始末205
12.1制定设计流程206
12.1.1一个优秀的图形界面设计还需要什么206
12.1.2面向整个产品过程的设计流程212
12.2第一次项目会议214
12.3图标设计220
12.3.1图标设计的思考方式220
12.3.2【教程】图标设计224
12.4评审筛选会议231
12.5设计方向233
12.6交互设计效果237
12.7界面设计239
12.7.1【教程】mainmenu(主菜单)设计242
12.7.2【教程】worldtime(世界时间)设计245
12.8界面设计提案249
12.9制作Flash演示253
12.9.1制作平面演示框架253
12.9.2制作Flash演示254
12.10提案会议257
12.10.1准备演示的资料257
12.10.2确定必要的参会人员259

第十三章样板工程设计——UI决策产品263
13.1产品策划264
13.1.1PPT演示文档的作用264
13.1.2《用户体验浅析》培训课程试卷269
13.1.3《用户体验浅析》部门培训试卷反馈分析271
13.2项目会议274
13.3概念设计281
13.3.1“影视手机”概念机型定义281
13.3.2测试LCD284
13.3.3界面概念设计285
13.4界面设计286
13.5交互实现293
13.6音效整合300
13.6.1音源芯片测试300
13.6.2铃音制作示例301
13.7制作开关机动画304
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