Unity3D/2D游戏开发从0到1
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全新
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作者刘国柱 编著
出版社电子工业出版社
ISBN9787121334993
出版时间2018-02
版次2
装帧平装
开本16开
纸张胶版纸
页数507页
字数838千字
定价99元
货号SC:9787121334993
上书时间2024-12-14
商品详情
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作者简介:
刘国柱,毕业于山东科技大学,近二十年软件、游戏领域研发、教学、企业培训经验,具备深厚的编程基础,目前合伙自主创业中。早年在国内大型上市企业做研发经理,精通大型软件运作管理和软件架构设计等。
内容简介:
本书为第二版,采用Unity 2017。全书分为实战项目篇与开发理论篇进行系统讲解。实战项目篇由浅入深提供四个教学案例:2D小游戏两个和两款3D大型教学案例。通过本篇的认真学习,读者可以达到优秀开发者的水平。开发理论篇,从初学者容易入门的角度把全书分为上、下两篇各15章。上篇接近是为零基础游戏爱好者或者在校大学生所准备,采用“案例化”教学思路,所学知识点与游戏案例紧密结合。下篇是理论进阶篇,主要学习3D数学、3D图形学(3D图形渲染/贴图/PBS材质/Shader)、TimeLine& Cinemachine、Unity2017新导航寻路、项目优化策略、游戏移植与手指触控、对象缓冲池、网络Socket、AssetBundle资源动态加载与AssetBundle框架设计等。
目录:
项目实战篇
实战项目1:记忆卡牌 3
1.策划 3
2.场景搭建 4
3.游戏核心逻辑 5
实战项目2:Flappy Bird 8
1.策划 8
2.场景搭建 9
3.主角 10
4.道具开发 12
5.UI界面与游戏周期管理 15
实战项目3:不夜城跑酷 17
1.策划 17
2.场景搭建 19
3.主角 21
4.道具开发 24
5.场景与道具的动态生成算法 31
6.UI界面与游戏周期管理 34
7.对象缓冲池管理 38
实战项目4:生化危机 41
1.策划 41
2.场景搭建 45
3.主角 47
4.道具开发 47
5.UI界面与游戏周期管理 51
开发理论篇 上篇
第1章 游戏历史与Unity发展概述 54
1.1 “钱途”无限的游戏开发领域 54
1.1.1 Unity版本快速迭代升级 55
1.1.2 Unity技术应用范围 56
1.1.3 强大的跨平台性 56
1.2 电子游戏发展史 57
1.3 游戏引擎与Unity的发展历程 60
1.3.1 什么是游戏引擎 60
1.3.2 游戏引擎的功能 61
1.3.3 为什么需要使用游戏引擎 61
1.3.4 游戏引擎的发展 62
1.3.5 Unity 游戏引擎的特点 62
1.3.6
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