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Unity 2018入门与实战

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作者(日)北村爱实

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115534286

出版时间2020-10

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数416页

字数527千字

定价119元

货号SC:9787115534286

上书时间2024-12-14

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品相描述:全新
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商品描述
作者简介:
北村爱实:毕业于立命馆科学技术研究院,曾在一家IT公司担任研究员。喜爱写作与插图绘制。著有多本Unity和C#入门书籍,获得了许多读者的喜爱。

罗水东,高级游戏开发工程师。10年软件和游戏开发经验,期间5年时间在日本工作。热爱技术,乐于分享心得。目前主要关注领域为Unity3D游戏开发技术、游戏设计模式。

主编推荐:
初学者也能快速上手!
简单有趣的说明和插图,趣味讲解如何制作游戏
游戏开发书里的小清新。全书用一只卡通形象的小猫贯穿讲解,风趣幽默,极具可读性。

1.讲解C# 基础知识,零基础也能轻松开始学习;
2.演练五大步骤,让游戏开发设计有章可循;
3.制作六个游戏,循序渐进掌握Unity游戏开发。
内容简介:
本书基于Unity 2018,用简单的说明和插图详细介绍了如何开发游戏。本书在讲解时将游戏开发分解为5个步骤,并通过6个小游戏的开发来介绍Unity的功能,包括编辑器、游戏脚本、打包、UI游戏界面、多媒体、动画系统、关卡设计等。本书非常适合第一次挑战游戏制作的人,读者即使没有编程经验也可以轻松学习Unity。
目录:
第1章  游戏开发前的准备

1.1  推荐的游戏开发技术

1.2  Unity简介

1.2.1  人人都可以上手的开发环境

1.2.2  多平台支持

1.2.3  Unity Asset Store

1.2.4  Unity授权许可

1.2.5  使用Unity开发游戏必须掌握的知识

1.3  Unity的安装和运行

1.3.1  安装Unity

1.3.2  激活Unity

1.3.3  使游戏能在iOS上运行

1.3.4  使游戏能在Android上运行

1.4  Unity编辑器的各部分组成

场景视图

游戏视图

层级窗口

工程窗口

检视器窗口和服务窗口

操作工具栏

启动工具栏

1.5  熟悉Unity

1.5.1  创建工程

1.5.2  添加立方体

1.5.3  运行游戏

1.5.4  保存场景

1.5.5  在场景视图中改变视点

视点的缩放

视点的平移

视点的旋转

1.5.6  改变对象的形状

移动工具

旋转工具

缩放工具

1.5.7  其他功能

布局调整

设置游戏运行画面的尺寸

性能分析器

第2章  C#编程基础

2.1  什么是脚本

2.2  创建一个脚本

2.2.1  创建工程

2.2.2  创建脚本

2.3  脚本入门

2.3.1  脚本
...

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