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Swift游戏开发实战

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作者刘阳 编著

出版社海洋出版社

ISBN9787502791681

出版时间2015-06

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

页数203页

字数318千字

定价45元

货号SC:9787502791681

上书时间2024-12-14

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商品描述
作者简介:
刘阳,吉林白山人,2011年开始投身移动互联网领域,有服务于千万级用户量应用开发运营维护经验。目前为独立开发者、全栈工程师、创业者。
内容简介:
以介绍Swift开发语言为基础,切入简单可操作性强的示例程序,深入浅出的帮助读者完成移动游戏开发入门的过程。本书将以Flappy bird,2048这2个火爆全球的游戏开发全过程讲解为实例,介绍使用Swift语言开发游戏的技术。
目录:
第1章Swift语言简介
1.1Swift的概念
1.2Swift的特点
1.3Swift与Objective-C的异同
1.4搭建Swift开发环境
1.5创建Swift工程
1.6Playground
1.7本章小结
1.8习题
第2章Swift语言基础
2.1标示符和关键字
2.2简单值
2.3类型推导
2.4类型注释
2.5打印常量和变量
2.6字符串插值
2.7注释
2.8基本数据类型
2.8.1整型
2.8.2数制转换
2.8.3浮点型
2.8.4数字的易读性
2.8.5数值间的类型转换
2.8.6布尔类型
2.8.7类型别名
2.9字符和字符串
2.9.1字符类型
2.9.2字符串类型
2.9.3字符串拼接
2.9.4遍历字符串中的所有字符
2.9.5字符串间的比较
2.9.6判断字符串是否包含某个字符串
2.9.7字符串的大小写转换
2.10元组(Tuples)
2.10.1元组的声明与定义
2.10.2读取元组中的数据
2.10.3为元组中的数值命名
2.1 1可选表达式
2.12强取值表达式
2.13本章小结
2.14习题
第3章基本操作符
3.1操作符的种类
3.2赋值操作符
3.3数值操作符
3.3.1四则运算操作符
3.3.2复合赋值操作符
3.3.3取余操作
3.3.4一元正号操作符和一元负号操作符
3.3.5自增与自减操作符
3.4比较操作符

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