UNITY 3D完全自学教程
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全新
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作者 马遥
出版社 电子工业出版社
ISBN 9787121355158
出版时间 2018-09
版次 1
装帧 平装
开本 其他
纸张 胶版纸
页数 384页
字数 630千字
定价 89元
货号 SC:9787121355158
上书时间 2024-12-13
商品详情
品相描述:全新
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商品描述
作者简介: 马遥: 从高中时代就开始制作“文曲星”游戏,就此踏入游戏开发的世界。曾在像素软件公司开发大型网络游戏《寻仙》,创业时期曾主持开发多款手游和HTML 5游戏。后期专注于高性能游戏服务器的设计。平时喜欢研究动态语言和算法,擅长讲解复杂的算法和概念。Practical Game AI Programming 译者。目前专业从事游戏开发教育,教授Unity引擎的使用,希望带领更多人走进游戏开发的世界。 陈虹松: 拥有多年一线游戏开发工作经验,对Gameplay设计与实现的相关内容有着深入的理解,特别是动作游戏与回合制游戏。擅长分析游戏开发中的疑难问题。工作中的“填坑侠”,团队中的“万事屋”。参与项目有《次元召唤师》,《悠唐天下》等。希望把Unity理论与实践中的关键问题总结出来,让新手少走弯路,老手也能作为参考。 林凡超 拥有8年游戏行业研发经验,项目曾获得全球iOS Feature推荐。客户端与服务器兼修,擅长游戏框架设计。曾在龙渊网络、酷咔数字、维京游戏等多家有名游戏公司担任主程职位,对于行业发展及项目研发有较为深入的了解。擅长UE与Unity 3D等主流引擎,对多种游戏类型均有深度研究,参与过《兰空VOEZ》、《雾霾之下》、《禽兽三国》等项目。 主编推荐: "Unity引擎已经进入了成熟期并一直保持平稳而持续的更新,但是官方资料和文档的更新并不是很及时,还迟迟没有中文文档,对于学习者来说形成了一个不大不小的困难。同时网络上的视频教程、图文教程的知识呈碎片化,难以形成体系,导致学习者在一些重要的细节上不知其所以然。 本书的作者均是多年置身于游戏开发一线的开发者,有着丰富的游戏开发实践经验,且部分作者有丰富的游戏开发教学经验,本书是他们总结经验、持续学习的成果,适合初学Unity,又具有比较完整的知识体系。本书既可以作为初学者的入门书籍,又可以作为进阶者的查阅材料。 " 精彩内容: 前言 Unity 引擎已经流行了很多年,时至今日,可以说已经进入了成熟期。进入了成熟期的 Unity一直在保持平稳而持续的更新节奏,但是官方资料和文档的更新并不是很及时,特别是对广大国内游戏开发者来说,官方迟迟没有推出中文文档,这对学习 Unity 来说就形成了不大不小的阻碍。 除官方资料外,目前市面上也有大量 Unity 的相关书籍和学习资料。但现在新手学习 Unity的最常见途径是通过视频,这种新的学习方法值得推广,笔者自己也做过一些免费的视频教程。 不过,视频教程、图文教程有一个很大的弊端,那就是知识碎片化、难以形成体系,这导致学习者在一些重要的细节上不知其所以然。笔者认为学习时间可以碎片化,但知识体系是不能碎片化的。 本书的几位作者在阅读 Unity 官方文档时曾受到过很大的启发,官方文档中的一些原理和注意事项对我们的帮助尤其大。例如,在介绍动画系统、物理引擎的相关概念,以及场景拆解合并的内容中,都包含了很多极其有用却容易被忽略的信息。我们在游戏开发工作中对引擎的一些错误使用,其实都源于我们对引擎理解得不完整,而这些问题在官方文档中都已经有过提示和讲解。 一直以来,我们都渴望将这些帮助过我们的、精华的知识分享给所有开发者。这次电子工业出版社给了我们一个难得的机会,让我们可以编写一本适合 Unity 初学者的具有比较完整的知识体系的书籍,所以我们满怀热情地开始了这本书的编写工作。本书既可以作为初学者的入门书籍,又可以作为进阶者查阅知识点的资料。 专为Unity初学者量身打造 本书面向 Unity 的初学者,无论是对 Unity 一无所知的初学者,还是有一定基础、想要了解更多知识的 Unity 用户,都可以从书中轻松获取需要的内容。 图书结构科学合理 凭借深入细致的市场调查和研究,我们针对 Unity 初学者的特点和需求,精心安排了适合的学习结构, ... 内容简介: Unity 作为一个成熟的游戏引擎,其设计和使用都是有层次的。本书共 13 章,第 1 章至第 3 章为基础知识部分,主要介绍 Unity 的基本操作、基本概念、编写脚本的方法、导入和使用资源的方法,学完这部分内容后,你已经可以做出很多有趣的小游戏了。第 4 章至第 11 章主要介绍 Unity 重要的系统模块、功能,包括物理系统、UI 界面系统、动画系统、3D 数学基础、场景管理、导航系统、着色器系统、打包与发布等,读完以后可以掌握高级的开发技术并解决实际问题。第 12 章和第 13 章是两个有代表性的 Unity游戏示例,一个是 3D 跑酷游戏,另一个是 2D 的弹球游戏,综合展示了 Unity 的大部分功能,具有较强的代表性。除了这些内容,每章都会有一些小的示例,以方便大家实践并理解具体概念。由于实例部分的内容操作流程较多,不易用图文展现,本书还特别附赠了视频教程来方便读者学习。本书适合广大 Unity 初学者入门时使用,也适合 Unity 用户查阅和参考软件具体的使用方法、注意事项等,所以也可以作为一本 Unity 的参考手册使用。 目录: 第 1 章 初识 Unity /. 1 1.1 下载与安装 / 1 1.1.1 下载 Unity 安装程序 / 1 1.1.2 安装 Unity / 2 1.1.3 多版本并存 / 2 1.2 初次运行 / 2 1.2.1 工程页面 / 2 1.2.2 学习资料页面 / 3 1.2.3 新建工程 / 3 1.2.4 打开工程 / 3 1.3 工程窗口 / 4 1.3.1 基本功能 / 5 1.3.2 搜索功能 / 5 1.3.3 搜索资源商店 / 6 1.3.4 快捷键 / 7 1.4 场景视图窗口 / 8 1.4.1 浏览场景 / 8 1.4.2 场景辅助线框 / 8 1.4.3 修改物体的位置 /. 10 1.4.4 场景视图工具条 /. 14 1.5 辅助线框菜单 / 16 1.5.1 辅助线框 / 16 1.5.2 辅助图标 / 17 1.5.3 显示网格 / 18 1.5.4 选中时高亮和选中框线 . 18 1.5.5 内置组件的显示 /. 19 1.6 层级窗口 / 19 1.6.1 父子关系 / 19 1.6.2 将物体设置为子物体 20 1.6.3 同时编辑多个场景 /. 20 1.7 检视窗口 / 20 1.7.1 检视物体和选项 /.21 1.7.2 添加、删除组件 /.21 1.7.3 复制组件或组件参数 22 1.7.4 查看脚本参数 /.22 1.7.5 查看素材 /23 1.7.6 工程设置 /24 1.7.7 修改组件的顺序 /.24 1.8 工具栏 /.25 1.9 游戏视图窗口 /25 1.9.1 播放和暂停 /26 1.9.2 游戏视图的工具条 /.26 1.9.3 自定义 Unity 的开发环境 27 1.10 Unity 的常用快捷键 /29 1 ...
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