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我的第一本编程书

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作者(日)平山尚 著;张沈宇 译

出版社人民邮电出版社

ISBN9787115426871

出版时间2016-07

版次1

装帧平装

开本32开

纸张胶版纸

页数464页

字数454千字

定价79元

货号SC:9787115426871

上书时间2024-06-25

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商品描述
作者简介:
平山尚,1977年生于北海道,曾在京都大学研究生院工学研究科进行分子生物学的研究,2002进入世嘉株式会社,参与了《电脑战机》(PS2)、《不错网球大奖赛3》(AC、PS3)、SEGACARD-GENMLB(AC)、《不错网球大奖赛4》(PS3、360、Wii、VITA)的开发。
张沈宇,毕业于九州大学。大学期间主攻人机交互设计。现居日本东京,从事以自然语言处理为主的人工智能相关技术的研究与开发工作。
内容简介:
本书是编程的入门书,目的在于教会读者编程的基本思路和方法。书中使用专门的工具Sunaba,向读者展示如何从零开始一步步做出一个完整的程序。本书讲解详细、连贯,并采用了大量能与现实生活相结合的例子。特别是在对编程思路的介绍上,作者不惜笔墨,进行了详细的说明。本书适合初次接触编程的人阅读,也适合有一定编程经验的人查漏补缺。
目录:
第1章编写程序之前1
1.1想要做出“那个游戏”应该怎么办2
1.1.1做那个游戏时需要什么编程技术2
1.1.2那个游戏到底是什么3
1.1.3程序是什么8
1.1.4这个奇妙的文章到底是什么9
1.1.5你的目标有多高10
1.2从哪儿开始着手14
1.2.1编程语言的学习方法15
1.2.2从哪里开始编程15
1.2.3找出易于着手的要素16
1.3本章想传达的内容16
第2章接触存储区~绘制方块~17
2.1运行写下的程序17
2.2绘制方块21
2.2.1绘制方块的最基本规则21
2.2.2这一行代码究竟是什么意思22
2.2.3存储区是什么24
2.2.4操纵存储区后为什么会出现白点27
2.2.5计算机是怎样的设备27
2.2.6画面中的点和几号存储区相关联29
2.2.7存储区中保存的数值与颜色的关系33
2.3在指定位置绘制方块35
2.3.1在画面正中央画红色方块35
2.3.2加1减1真是麻烦39
2.3.3为何从0开始41
2.3.4这样就可以绘制那个游戏的画面了吗45
2.4本章想传达的内容46
第3章循环~让程序变短~49
3.1减少行数50
3.1.1在1行中操纵多个存储区51
3.1.2为什么是循环52
3.2循环的使用方法53
3.2.1循环的语法53
3.2.2什么可以用于绘制方块54
3.2.3不固定数字55
3.2.4运行1次后就结束57
3.2.5运行2次后就结束58
3.2.6想让程序运行16次后结束应该怎么做61
3.2.
...

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