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Flash二维动画设计与制作

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作者刘进军,肖建芳,丰伟刚编著

出版社清华大学出版社

ISBN9787302251033

出版时间2011-05

版次1

装帧平装

开本其他

纸张胶版纸

页数266页

字数410千字

定价39元

货号SC:9787302251033

上书时间2024-05-02

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商品描述
内容简介:
《Flash二维动画设计与制作》接近从读者的需求出发,首先讲解FlashCs3的绘图工具、对象编辑等基础知识;然后向读者介绍五类基本动画的制作方法,包括逐帧动画、补间动画、文本动画、引导层动画和遮罩层动画;最后介绍FlashCS3的高级动画制作技巧、声音应用、Action Script编程基础、Flash组件以及优化和发布动画等方面的高级应用技巧。《Flash二维动画设计与制作》内容翔实、实例丰富、图文并茂,通过大量实例的剖析和上机练习来巩固所学的知识。
《Flash二维动画设计与制作》既适合作为本科及高职高专院校的计算机及艺术设计专业的教学用书,也适合无基础又想快速掌握FlashCs3动画制作技巧的用户,同时也可作为动画培训班的教学用书。 
摘要:
    第5章 Flash中的文本
    
文字在日常生活中有着不可或缺的作用,它是传递信息的重要手段。Flasrl中的文字分为文本文字和图形文字两种形式。只有文本文字才可以设置文字的字体、字号、颜色和样式等属性。图形文字则不能设置这些属性,但可以设置一些笔触颜色和填充颜色等形状的属性。因为它已经是一种矢量图形。
    
5.1 文本的输入和编辑
    
FlashCS3工具箱中的【文本工具】T具有文本输入和编辑的功能,它可以用来创建三种类型的文本字段:静态文本、动态文本和输入文本。用户可以在拖出来的文本输入框中输入文字,然后进行编辑。文本和文本输入框处于会话层的顶层,这样放置的好处是既不会因文本而扰乱图像操作,也便于输入和编辑文本。除了在Flash文本框中直接输入文本,用户还可以将已有的外部文本资料(如Word文本)导入到Flash中。
    
5.1.1 输入文本
    
一般有标签和文本块两种方式输入文本。
    
·以标签方式输入文本:当用户选择【文本工具】后,只需将文本工具移到指定的区域并单击,右上角有一个圆形标志的标签方式输入域出现(动态文本和输入文本在右下角),用户可以在此直接输入文本。输入区会根据实际需要自动横向延长,也可以通过拖动右上角的圆圈增加文本框的长度。
    
·文本块方式的文本输入域:当用户选择【文本工具】后,在需要的位置按下左键并拖动鼠标,画出一个矩形区域,此时就得到了一个右上角有一正方形标志的文一本块方式输入域(动态文本和输入文本在右下角)。它的宽度是固定的,但是文本框会根据输入的文本量实现纵向延长。二者外观区别如图5.1 和图5.2 所示。 
    
……
目录:
第1章初识FlashCS3
1.1 FlashCS3概述
1.1.1FlashCS3的发展历程
1.1.2FlashCS3的特点
1.1.3FlashCS3的应用
1.2FlashCS3的工作环境
1.2.1欢迎屏幕
1.2.2FlashCS3的工作界面
1.3FlashCS3的常用操作
1.3.1新建文档
1.3.2打开文档
1.3.3保存文档
1.3.4关闭文档
1.3.5设置文档属性
1.4实例剖析——跳动的小樱桃
1.5习题
第2章 F1ashCS3快速入门
2.1矢量绘图的基础知识
2.1.1点阵图和矢量图
2.1.2Flash中矢量绘图的特点
2.2绘图工具
2.2.1铅笔工具
2.2.2线条工具
2.2.3钢笔工具
2.2.4矩形工具
2.2.5椭圆工具
2.2.6多角星形工具
2.2.7图元形状工具
2.2.8刷子工具
2.2.9橡皮擦工具
2.2.10颜料桶工具
2.2.11墨水瓶工具
2.2.12滴管工具
2.3图形编辑
2.3.1选择工具
2.3.2部分选取工具
2.3.3套索工具
2.3.4外部对象的编辑
2.3.5基本编辑操作
2.3.6变形对象
2.4常用面板的使用
2.4.1【对齐】面板
2.4.2【颜色】面板
2.4.3【信息】面板...

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