• FLASH动画设计案例教程(高等院校艺术设计案例教程)
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FLASH动画设计案例教程(高等院校艺术设计案例教程)

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作者吴乃群

出版社清华大学出版社

ISBN9787302222354

出版时间2010-04

版次1

装帧平装

开本16开

纸张胶版纸

字数485千字

定价45元

货号SC:9787302222354

上书时间2024-11-20

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商品描述
内容简介:
    本书系统地介绍了Flash的实用功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,以及如何制作动画造型、动画场景、创建动画。详细介绍了Flash动画从剧本、分镜、动画绘制到后期制作的实际知识,强调软件的实用特殊技巧和创作理念的巧妙结合,重点在于创作理念和方法的介绍,使读者循序渐进地学会创作二维电脑动画的各要素及完整过程,并在艺术鉴赏、审美水平上提高,从而具备设计Flash商业性动画的能力。
    本书定位于技术与艺术相结合,重方法引导和思维创意,贯彻案例式教学理念,内容全面,实例丰富,图文并茂,注重理论联系实际,服务于Flash动画创作实际。通过阅读此书,可以掌握综合运用软件实现Flash动画创作任务的思路。
    本书适合作为高等院校Flash动画相关课程的专业教材,也可作为动画制作人员、Flash动画爱好者的参考书。

摘要:
    动画作为一种艺术文化类型,是文化信息的大众传播媒介;动画片作为电影电视片种之一,是集美术、电影于一体的独特影片形式。动画既是艺术创作,又是商品生产;既是艺术的把握,又是技术的实现;既是集体的作品,又有个人的创造。
    由于动画片是将一幅幅有顺序的图画,通过逐格拍摄、连续放映的方法使形象活动起来的,因此,它不但能使一切生物,包括人物、动物、植物按照画家的意志活动,也可以赋予非生物以生命,使桌椅板凳、锅碗瓢盆乃至各种固定的建筑物都按照画家的意愿活动起来。它能**鲜明、生动、富有想象力地表现某些自然现象,如风、雪、雨、雷、水、火、烟、云等;还可以通过叠化等技巧,直接使一种形象变化为另一种形象,如《大闹天宫》中孙悟空的“七十二变”等。总之,动画片除了能表现真人片能表现的种种之外,还能表现真人片所无法表现的一切情境,特别是一些夸张的、幻想的、虚构的题材,更能发挥动画片的优势。动画片善于把幻想与现实紧紧地交织在一起,把原先只能存在于想象中的东西落实为具体的形象,并因此而生出独特的感染力和出人意料的银幕效果,从而为人类的想象力提供了更广阔的驰骋天地。
    动画的原理为:把一系列相关的静态图片以24张/秒的速度串连在一起,利用人眼的“视觉暂留”现象,使这些图片在快速闪现时产生活动影像,从而构成动画。
    动画的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。医学已证明,人眼具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画面还没消失前播放出下一幅画,就会给人眼造成一种流畅的视觉变化效果。
    …… 
目录:
第1章 Flash动画概述
  第1节  动画及动画产业
1.1.1  动画的概念
1.1.2  动画的起源
1.1.3  动画的特点和分类
1.1.4  世界动画发展概况
1.1.5  动画的产业化
  第2节  无纸动画
1.2.1  无纸动画的优点
1.2.2  无纸动画软件介绍
1.2.3  压感笔的使用
  第3节  Flash动画的背景知识
1.3.1  FIash动画的特点
1.3.2  Flash动画和传统动画的比较
1.3.3  Flash应用领域
1.3.4  Flash动画的制作流程
1.3.5  Flash动画设计策略
1.3.6  Flash动画的发展前景
  第4节  Flash动画设计师的素质和能力
1.4.1  动画工作者的基本素质和能力
1.4.2  动画工作者职责及技能
1.4.3  动画家的思维特点
1.4.4  动画设计师与FIash的关系
第2章 Flash动画基础
  第1节 &nb
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